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這款隔三差五炸隊(duì)友上天的游戲,讓玩家紛紛戴穩(wěn)了痛苦面具

2020-11-09 09:42 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

麥客 | 文

在一戰(zhàn)題材電影《1917》中,兩名士兵在戰(zhàn)壕里步行穿梭的超長(zhǎng)鏡頭,給觀眾朋友們留下了極深的印象。

這種高超的拍攝手法,不僅為該片斬獲了奧斯卡最佳攝影獎(jiǎng),同時(shí)也讓這段高難度連貫表演,成為了當(dāng)時(shí)影迷們熱議的焦點(diǎn)話題。

影片中的戰(zhàn)壕蜿蜒曲折,四通八達(dá)。這種結(jié)構(gòu)復(fù)雜的戰(zhàn)爭(zhēng)工事,其實(shí)是一戰(zhàn)時(shí)期最具標(biāo)志性的特點(diǎn)和主題,擁有著十分獨(dú)特的魅力。

在那個(gè)時(shí)期的絕大多數(shù)士兵,標(biāo)配武器依然是“打一槍一拉栓”的步槍,單兵效率很低。

但由于具有壓制性火力的機(jī)槍已經(jīng)被發(fā)明出來,因此戰(zhàn)壕就成了在槍林彈雨中,保障拉栓步兵生命的最佳掩體。

兩軍對(duì)壘,在彌漫著硝煙和戰(zhàn)火的陣線之間,士兵們挖掘出的戰(zhàn)壕就仿佛是座能包容一切的巨大迷宮。對(duì)于身處其中的每位渺小人類個(gè)體而言,都是那樣宏偉而又神秘。

如果不是戰(zhàn)爭(zhēng)令它的用途顯得過于沉重,那么一座“戰(zhàn)壕”,絕對(duì)是小孩子們?cè)谕嫠r(shí)最為理想的“圣地”。

因此,有不少“玩心重”的人,長(zhǎng)久以來都期待著能實(shí)現(xiàn)童年夢(mèng)想,玩上一款把“戰(zhàn)壕”當(dāng)成主舞臺(tái)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。

所以當(dāng)一戰(zhàn)題材作品《Beyond The Wire》推出之時(shí),有許多玩家?guī)缀趿⒖叹捅凰麄鞯膽?zhàn)壕玩法吸引了注意力。

《Beyond The Wire》是一款由前《Squad》團(tuán)隊(duì)開發(fā)的在線多人游戲。每個(gè)服務(wù)器最多支持50人對(duì)戰(zhàn)50人的大規(guī)模戰(zhàn)斗,令人不禁聯(lián)想起之前的經(jīng)典作品《戰(zhàn)地1》。

游戲里,玩家需要扮演同盟國(guó)或者協(xié)約國(guó)軍隊(duì)中的一方,與隊(duì)友們協(xié)作配合,利用戰(zhàn)壕不斷向前推進(jìn),爭(zhēng)奪并占領(lǐng)對(duì)方的陣地。

地圖中淡藍(lán)色線標(biāo)志著友方控制的區(qū)域

當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),占領(lǐng)區(qū)域更多的隊(duì)伍,就將獲得本局比賽的勝利。

由于具有著相似的戰(zhàn)爭(zhēng)主題,大家免不了會(huì)把《Beyond The Wire》當(dāng)成與《戰(zhàn)地1》類似的作品。

火力更猛的《戰(zhàn)地1》

但當(dāng)大家涌入這款游戲以后,卻發(fā)現(xiàn)它的玩法比人們想象得還要硬核許多,與“戰(zhàn)地系列”作品的風(fēng)格更是有有著很大差異……

游戲中,由于有戰(zhàn)壕的掩護(hù),玩家經(jīng)常半天找不到一個(gè)敵人。有時(shí)莫名其妙就被打了黑槍,或是滿頭霧水地突然被炮彈炸上天去……

但它卻并不缺乏代入感:當(dāng)沖鋒哨響起時(shí),全隊(duì)一齊向前吶喊著沖鋒的震撼場(chǎng)面,令人雖然顯得中二感爆棚,但同時(shí)又確實(shí)感到興奮無(wú)比……

在《戰(zhàn)地1》中,玩家們往往要集中精力與敵人和外掛斗智斗勇。但《Beyond The Wire》里,深深折磨大家的,往往就是站在自己身邊,看似“人畜無(wú)害”的友軍逗逼。

用角色穿著的軍裝制服來進(jìn)行區(qū)分,是在《Beyond The Wire》對(duì)局里判斷敵我雙方最為直接有效的方式。

頗受玩家們歡迎的法軍

但士兵們的裝束看起來終歸都很相似,即便同是本方的隊(duì)友,由于選擇的兵種職能互有差異,外觀上看起來也有些許區(qū)別。如果是在夜間地圖,則更加難以辨認(rèn)。

問:這張截圖里有多少人?

因此在你死我活的遭遇瞬間,把隊(duì)友當(dāng)成敵人在游戲中時(shí)有發(fā)生。

更要命的是,由于大部分人都處在戰(zhàn)壕之中,視野范圍十分有限。如果不與隊(duì)友互相交流,就很難獲得敵方動(dòng)向的訊息。

所以在戰(zhàn)壕中行進(jìn),每個(gè)拐角都顯得驚險(xiǎn)又刺激。所有人都不知道,在下一條壕溝里,究竟是空無(wú)一人,還是藏滿著驚喜。

截取自《煮雞時(shí)刻》剪輯的主播寅子的直播視頻

戰(zhàn)壕的路就像迷宮,新手迷路是常有的事。

因此即便是隊(duì)友,也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩隊(duì)人馬“轉(zhuǎn)角遇到愛”的情況。面對(duì)著這種突發(fā)狀況,難免會(huì)令人渾身嚇一哆嗦,還來不及判斷對(duì)方是敵是友,就摟不住火狂射不已。

截取自《煮雞時(shí)刻》剪輯的主播寅子的直播視頻

而游戲偏偏在子彈傷害上還比較仿真,并鎖定開啟了友軍傷害系統(tǒng),因此走火射出的每一發(fā)子彈,都很可能直接將隊(duì)友當(dāng)場(chǎng)擊斃。

所以在一番激烈交火以后,活著的人往往會(huì)發(fā)現(xiàn),滿地倒著的都是等著急救的友軍軀體。而與此同時(shí),大家通常也會(huì)因整件事的愚蠢荒謬而爆笑不已。

截取自《煮雞時(shí)刻》剪輯的主播寅子的直播視頻

游戲中,玩家可以使用自帶的通訊功能用語(yǔ)音進(jìn)行交流。而“隊(duì)長(zhǎng),別開槍,自己人!”或許才是這款游戲里,最為實(shí)用的一句信息。

說起誤傷,槍械在游戲中并不是威力最大的武器。如果擲彈兵在扔手雷時(shí)沒有與隊(duì)友做好溝通,更是會(huì)把隊(duì)友們炸翻滿地。

斗魚主播寅子,在游玩這款游戲時(shí),就曾經(jīng)因一次性炸死了太多友軍,被系統(tǒng)直接踢出了服務(wù)器……

截取自《煮雞時(shí)刻》剪輯的主播寅子的直播視頻

估計(jì)從此刻起,“可別讓介猴碰雷?!北愠闪艘雨?duì)友之間心照不宣的鐵律。

隨后他又嘗試使用了道具“馬鞭”,但卻發(fā)現(xiàn)這條鞭子甩動(dòng)起來,遠(yuǎn)沒有“閃電五鞭”那樣的效率,常常被“不講武德”的對(duì)手直接放倒在地。

馬大師的“閃電五鞭”

非常真實(shí)……讓直播間里充滿了歡聲笑語(yǔ)。

游戲“過于硬核”是《Beyond The Wire》玩家們對(duì)這款作品“又愛又恨”的評(píng)語(yǔ)。

譬如在游戲里,玩家就算擊殺了敵人,也沒有明顯的擊殺反饋。這讓大家需要疑神疑鬼地再三確認(rèn)敵人尸體,防止對(duì)手“裝死”向自己發(fā)起偷襲。

而像游戲中的重炮等軍械道具,則需要玩家角色擁有該項(xiàng)技能才能使用,如果是普通的大頭兵,就算看到閑置著的強(qiáng)力武器,很多時(shí)候也只能流下沒技術(shù)的淚水,眼巴巴地干著急。

游戲里槍械拉栓動(dòng)作限制了玩家的射擊效率,游戲還對(duì)角色進(jìn)行了自身手抖的模擬。即便像炮炮這樣的射擊游戲高手主播,同樣也認(rèn)為這是個(gè)十分棘手的問題。

截取自《煮雞時(shí)刻》剪輯的主播炮炮的直播視頻

炮炮發(fā)現(xiàn),如果在近距離發(fā)現(xiàn)敵人,自己就只有一發(fā)子彈的機(jī)會(huì)來?yè)糁袑?duì)方。一旦失手,玩家還來不及拉栓就將遭到敵人刺刀的反擊。

而使用刺刀也并不像大家想象得那么簡(jiǎn)單粗暴。炮炮在自己使用時(shí),就因?yàn)樵谕淮糖罢`操作,把刺刀拆掉了,逗得觀眾們歡樂不已。

有玩家評(píng)論說,從目前的情況來看,《Beyond The Wire》算是一款好游戲,但這畢竟是款射擊游戲作品。擔(dān)心在不久以后,它同樣也會(huì)面臨外掛的問題。

好在目前游戲的服務(wù)器都是管理員模式,有專門的人手動(dòng)對(duì)外掛進(jìn)行清理。至少?gòu)慕诘谋憩F(xiàn)來看,大家并沒有在游戲服務(wù)器中見到太多外掛,評(píng)價(jià)還算積極。

游戲注明有中文,但實(shí)際需要玩家自己調(diào)整文件開啟

總體來講,如果大家喜歡與他人交流,那《Beyond The Wire》無(wú)疑是一款硬核但又極具娛樂效果的作品。

玩家既可以因彼此的失誤哈哈大笑,也可以為自己的英勇事跡吹上一段牛逼。

而如果有玩家不愿意交流,在《Beyond The Wire》里當(dāng)一名獨(dú)狼。恐怕會(huì)因隊(duì)友們各種預(yù)想不到的神奇操作戴上“痛苦面具”。

不再能逞英雄。那么多的玩家,在混亂的戰(zhàn)斗中,因隊(duì)友誤傷而慘淡地死去?;蛟S《Beyond The Wire》這款硬核戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,帶給大家的是一個(gè)“反戰(zhàn)”主題……

-END-


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