「Y5S2金屬狂潮」設(shè)計(jì)師筆記 | 季前

平衡調(diào)整是根據(jù)數(shù)據(jù)和反饋來(lái)進(jìn)行的。我們有許多團(tuán)隊(duì)和社群內(nèi)的不同玩家群體持續(xù)聯(lián)系,收集并匯整數(shù)據(jù)和反饋以給我們的設(shè)計(jì)師提供方向。我們會(huì)讓各位深入了解未來(lái)的調(diào)整,以及其背后的原因。
感應(yīng)警報(bào)器
??新增次要裝備:感應(yīng)警報(bào)器。

這件可以投擲的新型黏性裝備是不可或缺的情報(bào)收集工具,它對(duì)固守者與游擊者都很有用。只要任何攻擊方進(jìn)入它的偵測(cè)范圍,就會(huì)觸發(fā)。
創(chuàng)造這件裝備的其中一項(xiàng)關(guān)鍵要素,就是我們覺(jué)得需要一個(gè)“無(wú)須手動(dòng)”便能提供聽覺(jué)情報(bào)的裝備。我們將此新增裝備視為倒刺鐵絲網(wǎng)的變體,其功能更偏向搜集情報(bào)而非群體控制。
擁有一件無(wú)需主動(dòng)操作就能觸發(fā)效果的裝備是我們的主要目標(biāo),因此舉例而言,它的功能會(huì)和防彈攝影機(jī)有所不同。
我們相信已經(jīng)找到此裝備的偵測(cè)距離和所發(fā)出音量之間的良好平衡,我們迫切想聽聽你們?cè)跍y(cè)試服務(wù)器的反饋。
許多特勤干員會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的次要裝備重新洗牌:
??Castle:以感應(yīng)警報(bào)器取代沖擊手榴彈。
??Caveira:以感應(yīng)警報(bào)器取代防彈攝像頭。
??Goyo:以感應(yīng)警報(bào)器取代沖擊手榴彈。
??Rook:以感應(yīng)警報(bào)器取代倒刺鐵絲網(wǎng)。
??Wamai:以感應(yīng)警報(bào)器取代倒刺鐵絲網(wǎng)。
??Tachanka:以感應(yīng)警報(bào)器取代機(jī)動(dòng)護(hù)盾。
??Mira:以感應(yīng)警報(bào)器取代倒刺鐵絲網(wǎng)。
??Oryx:以感應(yīng)警報(bào)器取代防彈攝像頭。
??新進(jìn)人員:主要裝備。
Alibi 和 Maestro
??ACS12 的子彈從霰彈替換成重頭彈。
??傷害提升至41(原為27)。
??傷害衰減距離設(shè)定為18米。
調(diào)整針對(duì)的群體:休閑與高階排名戰(zhàn)。
調(diào)整背后的動(dòng)機(jī):武器較低人氣與技術(shù)性問(wèn)題。
根據(jù)我們的數(shù)據(jù)所示,G.I.S特勤干員的另一項(xiàng)主要武器選項(xiàng)——ACS12——鮮少被選用(+/-1%)。社群更偏好Alda和Mx4所提供的多功能性與優(yōu)秀表現(xiàn)。
ACS12也被發(fā)現(xiàn)會(huì)在我們服務(wù)器端造成性能問(wèn)題,因此有必要找出解決方案。
替換成重頭彈理應(yīng)會(huì)讓這把全自動(dòng)霰彈槍對(duì)重制過(guò)的炸彈點(diǎn)造成影響,讓這把武器與Kaid和Goyo的TCSG12更相近。
我們并不期望此武器會(huì)因此人氣大增。我們期望玩家首先能注意到它較低的后座力,但我們認(rèn)為仍需要替這把武器找出更好的平衡點(diǎn)。無(wú)論如何,我們會(huì)密切關(guān)注這把武器的表現(xiàn),若有必要我們也會(huì)隨時(shí)準(zhǔn)備好降低它的傷害。
Zofia 和 Ela
??移除受雷鳴地雷和KS79震撼彈影響時(shí),所造成的鼠標(biāo)靈敏度改變。
調(diào)整針對(duì)的群體:高階排名戰(zhàn)與電競(jìng)賽事。
調(diào)整背后的動(dòng)機(jī):降低挫折感。
我們已對(duì)各種群體控制效果進(jìn)行實(shí)驗(yàn),而靈敏度改變依然是造成挫折感的不變因素。由于他們相對(duì)較高的人氣,此能力便成為挫折感的經(jīng)常性來(lái)源。我們決定移除對(duì)鼠標(biāo)靈敏度的改變,以解決部分高階對(duì)戰(zhàn)的問(wèn)題。Ela的表現(xiàn)和人氣所受到的影響可能會(huì)比 Zofia更大。我們會(huì)密切關(guān)注她們,若有必要也會(huì)重新評(píng)估這項(xiàng)調(diào)整。
Echo
??移除Echo聲波沖擊造成的視角晃動(dòng)效果。
??震撼效果現(xiàn)在能持續(xù)10 秒(不再與玩家的移動(dòng)速度有關(guān))。
??調(diào)整震撼效果期間暈影的強(qiáng)度。(現(xiàn)在將和其他震撼效果類似)。
??以沖擊手榴彈取代機(jī)動(dòng)護(hù)盾。
調(diào)整針對(duì)的群體:每一位休閑與高階排名戰(zhàn)玩家。
調(diào)整背后的動(dòng)機(jī):震撼效果與其他能力不一致以及視角晃動(dòng)對(duì)新進(jìn)玩家而言不夠直觀。
Echo在近幾期賽季的排名戰(zhàn)仍然是最常被禁用的防守方之一。他令人在對(duì)戰(zhàn)時(shí)感到挫折的同時(shí)又非常強(qiáng)大。職業(yè)玩家似乎認(rèn)為妖怪的隱形能力以及阻止裝設(shè)拆彈器的能力最為重要。然而,他們也認(rèn)同根據(jù)特勤干員移動(dòng)速度而改變的減速效果似乎不太合理,從而產(chǎn)生挫折感。這些調(diào)整應(yīng)會(huì)降低挫折感,并幫助新進(jìn)玩家了解聲波沖擊的震撼效果如何運(yùn)作。我們會(huì)關(guān)注這項(xiàng)調(diào)整的反饋,我們想讓玩家能夠區(qū)分聲波沖擊和其他震撼效果。
從Echo的裝備中移除機(jī)動(dòng)護(hù)盾是我們持續(xù)減少他在電競(jìng)對(duì)戰(zhàn)中實(shí)用程度的方法之一。我們持續(xù)努力降低這些護(hù)盾的出現(xiàn)率直到可以接受的程度。我們認(rèn)為沖擊手榴彈對(duì)這位日本防守方而言會(huì)是不錯(cuò)的替代品。
Finka
??復(fù)活的隊(duì)友基礎(chǔ)生命值提升至 30(原為5)。
調(diào)整針對(duì)的群體:休閑與高階排名戰(zhàn)玩家。
調(diào)整背后的動(dòng)機(jī):低出場(chǎng)率和復(fù)活機(jī)制可能弊大于利。
我們想讓Finka的能力更有意義一點(diǎn),并在每當(dāng)有隊(duì)友進(jìn)入倒下但未出局的狀態(tài)時(shí),移除玩家對(duì)于是否復(fù)活的猶豫。在這項(xiàng)調(diào)整后,隊(duì)友將會(huì)以50點(diǎn)生命值復(fù)活(30點(diǎn)基本生命值+來(lái)自增益的20點(diǎn)臨時(shí)生命值)。我們希望這樣會(huì)稍微提升她的出場(chǎng)率和勝率差,讓她在攻擊方能成為實(shí)用支援。
Finka在職業(yè)工作坊期間就被討論到了。我們已注意到Finka增益效果的后座力取消感覺(jué)上是負(fù)面效果,因?yàn)檫@會(huì)妨礙肌肉記憶。要說(shuō)我們準(zhǔn)備好對(duì)這特定的領(lǐng)域采取行動(dòng)確實(shí)言之過(guò)早,但我們總是秉持著虛心坦懷的精神并會(huì)在未來(lái)的更新重新考量。Melusi裝備的加入應(yīng)該會(huì)為 Finka在電競(jìng)比賽中留下一席之地。
Kali
??以SPSMG9(Clash的SMG)取代P226 Mk5。
??低速爆破尖槍引信時(shí)間降低至1.5秒(原為2.5秒)。
??降低CRSX300射擊后的畫面抬升。
調(diào)整針對(duì)的群體:休閑、高階排名戰(zhàn)與電競(jìng)賽事。
調(diào)整背后的動(dòng)機(jī):低出場(chǎng)率和低勝率差。
Kali原先被設(shè)定為Thatcher的替代選項(xiàng),我們正在探索有什么能用的方法,可以讓她成為更可行的人選。
我們打算從兩種不同的方向來(lái)調(diào)整Kali,她的裝備欄以及能力。我們一開始想要替換CZ75,但在聽取反饋后,我們決定通過(guò)提供SPSMG9做為替代品來(lái)增加另一個(gè)選項(xiàng),我們希望這項(xiàng)新的隨身武器能讓Nighthaven執(zhí)行長(zhǎng)在槍戰(zhàn)時(shí)擁有更高的彈性。我們也想要試著讓CRSX300在使用上能更簡(jiǎn)單些。我們也強(qiáng)烈地意識(shí)到這把槍是防守方挫折感的重大來(lái)源?;谶@點(diǎn)我們會(huì)謹(jǐn)慎處理并降低射擊后的畫面抬升。
我們也想要改善她的裝備。我們想要調(diào)整引信時(shí)間,讓其對(duì)主練Bandit的玩家在收起電箱時(shí)有更高的挑戰(zhàn)性。職業(yè)玩家也認(rèn)為爆破尖槍對(duì)Kaid的電爪效果有限,因此她時(shí)常需要IQ的協(xié)助。再一次的,我們?nèi)匀婚_放各種選項(xiàng),并且想在探索其他選項(xiàng)前,先觀察已實(shí)施的調(diào)整所造成的影響。
Kaid 和 Nomad
??新增PRB92至Nomad的裝備欄(Capit?o的手槍)。
??新增LFP586至Kaid的裝備欄(GIGN左輪手槍)。

調(diào)整針對(duì)的群體:每個(gè)人(休閑、高階排名戰(zhàn)與電競(jìng)賽事)。
調(diào)整背后的動(dòng)機(jī):Nomad和Kaid的次要武器缺乏選項(xiàng)。
Kaid和Nomad在隨身武器上僅能依賴 .44 半自動(dòng)麥格農(nóng)手槍。由于自帶瞄具的緣故,這是一把非常要求技術(shù)的手槍,這就是我們希望提供更多選擇的原因。我們也試著想看看是否有更多人在使用Kaid時(shí)會(huì)選擇AUG而不是TCSG12,當(dāng)然前提是他們能依靠這把帶來(lái)(有限)破壞性的左輪手槍。
Oryx
??以感應(yīng)警報(bào)器取代防彈攝像頭。
??沖刺穿過(guò)墻面受到的傷害降低至5(原為10)。
??為Oryx的MP5增加轉(zhuǎn)角握把選項(xiàng)。
調(diào)整針對(duì)的群體:休閑、高階排名戰(zhàn)與電競(jìng)賽事。
調(diào)整背后的動(dòng)機(jī):低出場(chǎng)率和低勝率差。
盡管Oryx看似非常善于制造寬大的來(lái)往洞口,他的能力卻稍微被隨后承受的傷害所限制。我們想讓Oryx的玩家在他們認(rèn)為合適的時(shí)候有更多機(jī)會(huì)使用能力,無(wú)論是準(zhǔn)備階段或在游擊時(shí)對(duì)抗其他玩家。職業(yè)玩家的反饋指出5點(diǎn)生命值看似是較好的傷害值。我們?nèi)匀粫?huì)關(guān)注他在炸彈點(diǎn)的準(zhǔn)備效率,因?yàn)樵谶@方面他可能會(huì)變得太過(guò)有效。
感應(yīng)警報(bào)器似乎也較適合游擊者且應(yīng)該會(huì)提升團(tuán)隊(duì)合作,因?yàn)檫@是收集情報(bào)和掩護(hù)夾擊的好裝備。
我們的討論讓我們選擇替換防彈攝像頭,而不是倒刺鐵絲網(wǎng),因?yàn)樗休^高的挑選率。當(dāng)我們的目標(biāo)是提升特勤干員的整體出現(xiàn)率時(shí),保有熱門的次要裝備是更合理的決定。
Oryx的MP5現(xiàn)在將有轉(zhuǎn)角握把。我們的數(shù)據(jù)指出,這把武器在沒(méi)有先進(jìn)戰(zhàn)斗光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡的時(shí)候表現(xiàn)并不如以往。這是我們提升Oryx速度和機(jī)動(dòng)性的方法之一。我們也考慮過(guò)為Rook新增這項(xiàng)附掛配件,但這被認(rèn)為會(huì)太過(guò)強(qiáng)大且駭人。
Ying
? “燭光”閃雷數(shù)量減少至3(原為4)。已在PC上實(shí)行。
調(diào)整針對(duì)的群體:休閑、高階排名戰(zhàn)與電競(jìng)賽事。
調(diào)整背后的動(dòng)機(jī):Ying感覺(jué)太有壓迫性,對(duì)抗Ying的無(wú)力感讓人產(chǎn)生挫折。

最近幾個(gè)月Ying被強(qiáng)化了許多次,在Y4S4.3期間,我們?yōu)樗摹盃T光”閃雷增加了一枚額外彈丸,并且改變了它們的散布方式以增加裝備的可靠性。根據(jù)我們的數(shù)據(jù)顯示,這些調(diào)整對(duì)Ying的表現(xiàn)和人氣幾乎毫無(wú)影響。
最新的平衡更新包含了備具爭(zhēng)議的更新,內(nèi)含對(duì)Ying的大幅強(qiáng)化。我們相信這兩項(xiàng)強(qiáng)化的組合會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)一位表現(xiàn)過(guò)強(qiáng)的攻擊者。我們的數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì)確認(rèn),“燭光”閃雷的使用次數(shù)在休閑和高階排名戰(zhàn)出現(xiàn)遞增的現(xiàn)象。在收集反饋和更多數(shù)據(jù)后,我們決定讓“燭光”閃雷的數(shù)量減少一個(gè)。我們意識(shí)到Y(jié)ing的槍戰(zhàn)表現(xiàn)變得更好了,以及多虧她的煙霧彈,她仍然能相當(dāng)有效地破壞主動(dòng)式防御系統(tǒng)。如同以往,我們?nèi)匀粫?huì)持續(xù)關(guān)注她的表現(xiàn),以了解是否需要進(jìn)一步調(diào)整。
Amaru
??使用爪鉤時(shí),封阻物會(huì)在Amaru穿過(guò)時(shí)被破壞。
??爪鉤現(xiàn)在能破壞頂板。
??著陸時(shí)更快恢復(fù)站姿。
調(diào)整針對(duì)的群體:休閑。?
調(diào)整背后的動(dòng)機(jī):低出場(chǎng)率、提升奇襲防守方的效果。

Amaru在“休閑”對(duì)戰(zhàn)列表中最常被使用。盡管提供了獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)機(jī)會(huì),她的能力仍然難以使用。我們認(rèn)為現(xiàn)在她太容易被預(yù)測(cè),且無(wú)法使用爪鉤為自身制造優(yōu)勢(shì)。我們想要減少她使用能力后恢復(fù)站姿的時(shí)間。通過(guò)直接接觸突破封阻物也應(yīng)該要提供一些聽覺(jué)和視覺(jué)掩蔽?,F(xiàn)在她較不容易暴露位置,應(yīng)該會(huì)更能對(duì)敵人發(fā)動(dòng)奇襲。
我們不期望Amaru的表現(xiàn)提升幅度會(huì)多大,我們的目標(biāo)旨在提升她的整體出場(chǎng)率。
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原文:https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/siege/news-updates/5uO2YSAhA1TzWclMco3A13/y5s2-preseason-designers-notes
潤(rùn)色:R6S.CN譯制組