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悶聲賺了12億+,這家廠商在海外開測了一款創(chuàng)新SLG

2023-08-24 10:54 作者:GameRes游資網(wǎng)  | 我要投稿

SLG是游戲出海的主力軍,據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,策略類手游(含SLG)持續(xù)多年穩(wěn)坐出海暢銷品類的頭把交椅,2022年更是來到了38.76%,一騎絕塵。而縱觀全球App Store暢銷榜,其中上榜的SLG手游也大多出自國內(nèi),這幾年出海形勢的擴張、公司戰(zhàn)略向全球化的邁進,更是將SLG品類的樣貌與營收規(guī)模翻新了數(shù)次。

數(shù)據(jù)來源:《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(TikTok制圖)

相比起國內(nèi)近乎固化的局面,海外的SLG品類玩得更花,誠所謂“海闊憑魚躍”,龐大的市場與仍未見頂?shù)腟LG大盤吸引著不少廠商繼續(xù)往里投入資源,每隔一段時間,便能看見新的出海SLG面世。

近日,GameRes在整理海外開測表時,就發(fā)現(xiàn)了一款樣式頗為新奇的SLG,它一改SLG中沙盤常規(guī)的平鋪風(fēng)格,而是將其設(shè)計為球形,貼合游戲所采用的異星題材,其名曰《Galaxy Explorers:New Home》(以下簡稱Galaxy Explorers)。

一、內(nèi)城外置的球型大世界,《Galaxy Explorers》想硬剛SLG主賽道?

根據(jù)目前的SLG格局來看,歷經(jīng)多年的實踐與積累,SLG品類發(fā)展出兩大范式,COK-like與率土-like,受多種因素影響,COK-like在國際層面上更吃得開,不少后起之輩大多是在成熟框架下進行改革或微創(chuàng)新,成功者可另立山頭,如《萬國覺醒》與ROK-like。

比起在沙盤玩法上進行深化,SLG新秀更多的是走品類融合道路,降低上手門檻與買量成本,挖掘、轉(zhuǎn)化SLG的潛在用戶,如三消+SLG,如各類副玩法、小游戲的添加。題材上的開拓同理,部分廠商在題材上能與當?shù)匚拿髯錾疃冉壎?,在地區(qū)運營上獨占鰲頭,部分廠商則瞄準“獵奇”概念,在螞蟻+SLG的有機融合中一飛沖天。

相較于近幾年多次刷屏的SLG新面孔,《Galaxy Explorers》的表現(xiàn)更為激進,它想挑戰(zhàn)SLG底層的創(chuàng)新,注重于玩法上的鉆研與視聽表現(xiàn)上的升級,通過取消內(nèi)城、豐富探索內(nèi)容等來形成市場沖擊。

大體上,可以將其歸類為ROK-like,側(cè)重資源獲取、含迷霧探索、點對點的自由行軍、無極縮放,這些要素均能在《Galaxy Explorers》找到,不過游戲貼合星球探險題材做了不少美術(shù)與玩法上的創(chuàng)新。

1)史無前例的“內(nèi)城外置”設(shè)計

與其他SLG不同,《Galaxy Explorers》的主城建設(shè)是放置在大地圖中的,而非簡單的一個點,玩家無需在沙盤與內(nèi)城之間來回切換,而是可以直觀地看到自家主城在沙盤上的范圍。
GameRes在體驗時,便感受到了這種設(shè)計帶來的好處,其一在于可以直接觀察到沙盤上的戰(zhàn)況,無需在兩個界面間來回切換,簡化了玩家操作。

其二,是增強了玩家之間的互動,玩家可以在沙盤上看到其他玩家的主城全貌,并派遣單位前往城內(nèi)交互,也能直接在地圖上進行“幫助加速”、“租借英雄”、“接受委托任務(wù)”等互動操作。

其三,取消內(nèi)城,意味著玩家的地盤擴張將直接體現(xiàn)在沙盤上,賦予玩家更多4X體驗上的“擴張”感。玩家在將將主城升到相應(yīng)等級或完成既定事件后可以擴充地盤,建造更多的建筑,同時允許玩家在主城內(nèi)操控單位。

2)充滿沉浸感與可能性的異星探索

《Galaxy Explorers》將游戲背景設(shè)立于一顆名為阿斯特瑞亞的星球,并真的按照天體的樣式設(shè)計了一個球型開放世界。

“大”,是進入游戲后的第一觀感。相較于一整顆星球,玩家的起始地幾乎可忽略不計,玩家可像地球儀一樣轉(zhuǎn)動游戲內(nèi)的星球,查看各地大致的地表構(gòu)成、海洋分布。

從SLG玩家所熱衷的戰(zhàn)略博弈來說,球型沙盤似乎提供了更多的想象空間,它缺乏博弈的中心點,任何一方都得考慮腹背受敵問題。

區(qū)域的差異形成了不同的探索主題,有的區(qū)域偏向于援助原住民改善環(huán)境、發(fā)展生產(chǎn)、驅(qū)逐敵人,有的區(qū)域傾向于摧毀敵方要塞、補給站、擊潰守軍。

為了加強異星探索的沉浸感,《Galaxy Explorers》還在美術(shù)、故事、玩法等方面做了層層包裝。星球表面散落著大大小小的隕石坑,原住民圍繞資源點建立起一個個原始村落,蟲族肆虐,往深處探索,還能看見一些被外星生物侵蝕殆盡的兇險之地。

進一步地,游戲在沙盤內(nèi)置入大大小小的個人探索與多人探索事件來強化探索樂趣。游戲內(nèi)存在迷霧設(shè)定,玩家需派出無人機掃清迷霧,然后才能采取下一步動作,期間會觸發(fā)一些隨機事件,如完成原住民的試煉挑戰(zhàn),在蟲巢尋找丟失的圣物等。

探索任務(wù)的加入為《Galaxy Explorers》后續(xù)添加各種小游戲創(chuàng)造了可能性,它甚至能提供多人互動玩法。

如是,游戲通過特殊的能源設(shè)定、富有表現(xiàn)力的場景設(shè)計,以及原住民與生物共建的復(fù)雜生態(tài),搭配精心設(shè)計的地圖互動玩法,向玩家呈現(xiàn)了異星探索的新奇感。

3)富有科技感的未來畫風(fēng)

游戲采用了偏卡通的美術(shù)風(fēng)格,在材質(zhì)、光照上追求真實,在表面紋理與細節(jié)上進行弱化,偏好純色色塊,同時以白色、灰色作為基地主色調(diào),整體呈現(xiàn)出干凈、規(guī)整的科技感,符合玩家對航空科技風(fēng)格的認知。

UI則采用扁平化的平面設(shè)計,加入了不少半透明材質(zhì),保證整體美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,畫面看上去也更加清爽。

游戲內(nèi)的英杰設(shè)計,將游戲的異星探索題材、科幻畫風(fēng)彰顯地淋漓盡致,同時也是游戲美術(shù)功底的集中表達。

4)集策略與感官刺激為一體的科幻戰(zhàn)斗

基于游戲的科幻背景設(shè)定,游戲內(nèi)目前設(shè)立了坦克、槍兵、四足、戰(zhàn)機四種不同屬性的兵種,遠程兵種擁有復(fù)雜的攻擊距離的概念、空軍則可以跨越地形、繞過對方的城墻進行攻擊和騷擾。

而當玩家加入聯(lián)盟后,科技樹點到一定等級后還能建造大型防御武器、大型作戰(zhàn)單位,這些“大個頭”既能帶來視覺上的沖擊力,它們在戰(zhàn)場上的拉風(fēng)表現(xiàn),更是為SLG的戰(zhàn)爭增加了幾分史詩感。

這種基于科幻背景的戰(zhàn)斗設(shè)定,略帶有《星際爭霸》+《EVE》的感覺,前者表現(xiàn)為通過復(fù)雜的兵種設(shè)定形成豐富的作戰(zhàn)策略,后者表現(xiàn)為大型武器帶來的視覺震撼與史詩感。

二、流水12億+的低調(diào)廠商

從美術(shù)與技術(shù)表現(xiàn)層面來說,《Galaxy Explorers》在測試期呈現(xiàn)的質(zhì)量相當出色,異星科幻題材也能在包裝與宣傳上提供一定加成,外加上內(nèi)城外置、球型開放世界等創(chuàng)新設(shè)計,極有可能在SLG出海大軍中脫穎而出。

GameRes順藤摸瓜找到了游戲及其制作團隊的更多信息。

早在去年年底,游戲便開啟過一輪測試,彼時名字還是《Age of Nova》,雖然同屬異星探險,但美術(shù)風(fēng)格與現(xiàn)在大相徑庭,更偏向黃沙彌漫的廢土氛圍,整個星球蒙著一層土黃色,《Galaxy Explorers》的星球觀感無疑上了一個層次。

而其背后的開發(fā)團隊,則指向了上海沐睦網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。據(jù)天眼查顯示,公司成立于2016年,團隊先后獲得多家大廠投資,2017年6月獲龍創(chuàng)悅動投資,2021年則獲騰訊、世紀華通投資。

公司專注于SLG游戲開發(fā),擁有《廢土進化》、《末世覺醒》、《末日黎明》等多個末日題材SLG游戲的軟件著作權(quán),2016年研發(fā)的中世紀戰(zhàn)爭題材SLG《Empire:War of kings》上線海外,2019年末日題材SLG《末日進化》于國內(nèi)及海外上線,迄今仍在迭代中,累積流水超12億。

作為公司的長線運營產(chǎn)品,《末日進化》在早期上線的時候就展現(xiàn)出了足夠的市場嗅覺,一是采用彼時還未普及開來的末日題材,二是在游戲內(nèi)融合射擊副玩法,這些內(nèi)容均在后來的SLG大軍中成為主流。

據(jù)悉,沐睦網(wǎng)絡(luò)的核心團隊成員多來自巨人、IGG等大廠,參與過《萬國覺醒》、《王國紀元》等頭部SLG的制作,從天眼查相關(guān)數(shù)據(jù)還能看到,目前團隊規(guī)模多達150+人,團隊在SLG領(lǐng)域耕耘多年,既有成熟的團隊磨合度,也有豐厚的數(shù)據(jù)積累與知識儲備,能對市場風(fēng)向保持敏銳,在玩法的底層設(shè)計上實現(xiàn)優(yōu)化與創(chuàng)新。

此次《Galaxy Explorers》開測,就顯露出了團隊設(shè)計上的硬實力。

他們在SLG的成熟框架下做了大量與優(yōu)化與創(chuàng)新嘗試,用一流的美術(shù)水準與性能優(yōu)化來呈現(xiàn)異星世界,并添加復(fù)雜的生物生態(tài)、隨機事件來加強玩家的探索欲;玩法層面,則以實時行軍的ROK-like為底子,加入了球型世界、內(nèi)城外置等可能改變玩家戰(zhàn)斗策略的創(chuàng)新設(shè)計。

在冷兵器與末日充斥的SLG賽道,《Galaxy Explorers》高規(guī)格的科幻巨獻也許能開辟出一條新路。

結(jié)語

SLG出海很卷,類型的長盛與高回報讓不少廠商前仆后繼地涌入該賽道,近些年來確實迎來了百花齊放的繁榮局面,但獲客成本的逐年遞增與2022年全球市場規(guī)模的下滑,出海市場也出現(xiàn)了一定程度的萎縮,SLG賽道也變得愈發(fā)固化,老牌SLG穩(wěn)穩(wěn)上榜,新品突圍難度大。

市場遇冷讓FunPlus等大廠取消了一些題材試水的產(chǎn)品,未來2年海外SLG市場呈現(xiàn)出一個產(chǎn)品短缺的姿態(tài),像沐睦網(wǎng)絡(luò)《Galaxy Explorers》這樣的大膽創(chuàng)新的產(chǎn)品便有極大可能搶占市場,它們能在題材與玩法設(shè)計層面給予玩家新鮮感,并用扎實的底層設(shè)計保證玩家游戲體驗。
未來的SLG出海,就讓我們拭目以待吧。

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