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崩壞星穹鐵道1.2版本末期游戲體驗記錄

2023-08-20 23:50 作者:Psyche_Eternal  | 我要投稿

Ⅰ 心態(tài)調(diào)整,回歸初心

(一)個人近期狀態(tài)簡述

最近自己在養(yǎng)精蓄銳中,因為近幾個月都太墮落了。相信未來有考古的朋友或者是有看過我之前專欄的朋友應(yīng)該大致可以猜到是由于何種原因而墮落。


去年我剛畢業(yè)參加工作時,對未來滿懷憧憬,原以為可以兼顧工作與個人事業(yè)(作品創(chuàng)作),從而最終可以一步步實現(xiàn)自己的愿望,但是突如其來的各種變故還是令我無從招架。


首先是工作上的調(diào)動,在工作一段時間后,我被抽調(diào)至由縣委縣政府所成立的新的臨時機(jī)構(gòu),剛開始由于工作事務(wù)繁忙,再加上書記與縣長前往各片區(qū)調(diào)研等等,導(dǎo)致工作方面壓力較大(更別說我一個愣頭青初入職場時各種碰壁和踩雷了…現(xiàn)在好不容易才稍微穩(wěn)定下來),難以兼顧繪畫技藝的磨煉,致使繪畫學(xué)習(xí)方面效率低下。


其次便是去年九月至十月左右,人工智能概念火熱,太多營銷號和自媒體發(fā)布了一些令人感到不適的視頻標(biāo)題,受困于信息繭房中的我每天不得不忍受著一些消極負(fù)面資訊的干擾與影響。


所以我自然會產(chǎn)生動搖,陷入自我懷疑。難道我所熱愛的,在未來都將會變得毫無意義嗎?身處底層的我難道就只能就此沉淪……?


唉……先不說這些令人感到沮喪的話題了,關(guān)于我個人的情況,未來我會在新的文集“處女作創(chuàng)作記錄”中再次提及,屆時我將在其中更加詳細(xì)地記錄近段時間以來我自己的心路歷程。


不過我最近好多了,慢慢地調(diào)整好了心態(tài)與狀態(tài),明白了自己真正想要的是什么(其實無論未來技術(shù)發(fā)展到何種程度,都不會對我個人的創(chuàng)作造成任何影響。說白了,近期我真正地領(lǐng)悟到了名利并非人生的一切,唯有認(rèn)清了自己內(nèi)心真正的渴求,才不會因為挫折與困難而產(chǎn)生迷茫。),否則我擔(dān)心如果長期以那樣消極悲觀的心態(tài)生活下去,我將遲早被那種不斷積壓的抑郁情緒徹底摧垮。(前段時間我真的懷疑自己是不是也得抑郁癥了,沒有動力,失去信仰,喪失希望……)


我從8月1日開始每天堅持高強(qiáng)度鍛煉(在此之前我已經(jīng)堅持每天跑步五公里長達(dá)一個月了),同時開始節(jié)食,早睡早起不熬夜,禁欲(*^▽^*)。其目的就是為了強(qiáng)化肉體使其回歸至巔峰狀態(tài),從而磨煉意志,淬煉精神。(我曾經(jīng)中學(xué)時代貌似才60多公斤,結(jié)果一個月前量了下體重,發(fā)現(xiàn)猛漲到了79.7公斤。我身高180cm,而這應(yīng)該屬于超重了。這可多虧了我大學(xué)時代頻繁點(diǎn)外賣,經(jīng)常暴飲暴食,并且經(jīng)常熬夜甚至通宵……)

8月16日到8月18日期間,通過每天的高強(qiáng)度鍛煉與節(jié)食,我減重了兩公斤,我打算堅持半年,直至從77.7公斤減少到至少66公斤,屆時我將會分享減重經(jīng)驗。


至于繪畫方面我重新報名了K大的14期透視,未來將會重修14期的透視、色彩和構(gòu)成,從今年九月份開始,我會先去KK幼兒園練習(xí)五個月的基礎(chǔ)。一切都是為了能夠打好繪畫基本功,至少在繪畫技藝方面不要丟人,爭取讓作品首先在表象的畫面上就直接吸引到讀者。(現(xiàn)在優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源也不少,我相信只要愿意付出時間與金錢,總會有收獲。)


(二)回顧過往的旅途


最初的言靈? 夢開始的地方。
勿忘初心
……


我定期回顧了下我體驗崩壞星穹鐵道這款佳作時的歷程,發(fā)現(xiàn)我前段時間有點(diǎn)過于追求強(qiáng)度了,不僅前往常駐池氪金自選了鴨鴨,甚至還有點(diǎn)想沖一波2+1飲月(2星魂與一個專屬光錐。硬氪金的話,大概需要準(zhǔn)備3000到6000左右的RMB,成本大概相當(dāng)于三位0+0限定五星角色。)。


獻(xiàn)上吊圖一份,XD。


雖說現(xiàn)在鴨鴨已經(jīng)成為了我隊伍中現(xiàn)階段唯一一位遺器勉強(qiáng)接近大畢業(yè)的角色……


(? ? ?)
從4.26開服直到現(xiàn)在都還沒出完美暴傷衣的希兒……XD


之后冷靜想想發(fā)現(xiàn)并沒有必要。(其實主要是近幾個月開銷較大導(dǎo)致沒有錢了捏XD)

因為就目前三個版本的實際體驗來看,任意0+1的限定五星輸出角色都已經(jīng)完全足夠攻克這游戲的所有高難關(guān)卡了。而要想獲得每個版本的兩個限定0+1角色,每個版本(貌似42天左右)需要氪3發(fā)648(至少截止目前我個人的投入情況是這樣的,一個版本3發(fā)648足夠獲取兩位限定五星角色的0+1配置)。

所以我感覺不如未來慢慢把最喜歡的幾位角色的星魂補(bǔ)一補(bǔ)就好。


同時崩壞星穹鐵道這款游戲中,屬性的重要程度或許要大于命途(參考競速陣容中的三同諧,無需存護(hù)與豐饒)。因此在游戲初期選擇優(yōu)先獲取各個不同屬性的角色來擴(kuò)充陣容,應(yīng)對不同環(huán)境或許會使游戲體驗更好(至少不會存在逆屬性攻堅的痛苦……)。而且截至目前官方的衛(wèi)星爆料中,已知托帕和鏡流即將在1.4版本正式登場,那么就只差物理屬性的限定五星角色暫未露面了。


之后的趨勢,我猜想大概就是官方或許會在未來不斷補(bǔ)全各個隊伍體系(類似崩壞3),并且會偶爾推出類似羅剎這樣的完美對策角色(專殺煉形者,即專門針對擁有某一特殊機(jī)制的敵人。)。

比如目前持續(xù)傷害隊還處于初級形態(tài),盧卡和桑博是不錯,但不一定人人都會愿意投入資源給四星角色。

同時未來肯定會逐步推出新的命途,從而解鎖更加豐富的配隊。




Ⅱ 近期收藏進(jìn)度記錄?


2023.8.9 還差姬子和彥卿
2023.8.9 光錐


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