都2021年了,游戲本一定要買獨顯直連的,性能最大相差一倍
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獨顯直連這個技術(shù)并非是一個新玩意,但是在今年卻被談?wù)摵芏啻?,獨顯直連與其說是一個技術(shù),不如說成是一種設(shè)計模式。

核顯、獨顯的區(qū)別,筆者這里便不再贅述。桌面平臺的英特爾酷睿處理器一般都帶有核顯,但是在安裝獨立顯卡之后,在設(shè)備管理器中便再也找不到它的蹤影。因為在安裝獨顯之后,主板BIOS就會將原本的核顯屏蔽。此時我們想要進(jìn)行顯示輸出就只能使用獨顯,獨顯直接對顯示器進(jìn)行視頻輸出。這便是一種意義上的獨顯直連。

不過筆記本電腦就不相同了,筆記本電腦的核顯和獨顯大多是同時存在,主板BIOS并不會屏蔽核顯。為了保證筆記本電腦的續(xù)航時間盡量長,在低負(fù)載的情況下會使用核顯進(jìn)行運算以節(jié)省電量,在高負(fù)債的情況下才會啟用性能更加強大的獨顯。筆記本的顯示屏直接與核顯連接,獨顯想要輸出信號,就要經(jīng)由核顯代為傳遞給顯示屏,因此便降低了性能。支持獨顯直連的筆記本就好多了,獨顯直接將信號傳給顯示屏,效率大大提高,游戲幀率自然也隨著提高。
那么性能差距有多少呢?
獨顯直連主要提高的是游戲性能,因為只有游戲這種應(yīng)用對于速度才會有極為苛刻的要求。對于一般的視頻渲染、三維建模、視頻解碼來說,獨顯直連則可有可無。

在幀數(shù)動輒幾百的網(wǎng)絡(luò)游戲中,獨顯直連帶來的性能提升是非常顯著。顯卡為RTX3070,在CSGO中,關(guān)閉獨顯直連的幀數(shù)為203,開啟獨顯直連之后幀數(shù)直接翻倍,高達(dá)397。提升幅度高達(dá)95%!不過在3A游戲中就沒有這么明顯了,例如古墓麗影暗影、刺客信條奧德賽,獨顯直連僅能帶來約合5%的提升。由此可見,獨顯直連對于高幀率的電競游戲很有必要。

由于獨顯直連這一兩年來才受到重視,老款的游戲本很少有支持獨顯直連的,但是也有一個辦法可以實現(xiàn)物理性的獨顯直連。外接顯示器便是最好的解決方案,倘若你的筆記本上的顯示輸出接口是由獨顯負(fù)責(zé),那么直接將該接口連接至顯示器,選擇僅外接顯示器顯示,便可實現(xiàn)獨顯直連了,信號也不會因為需要轉(zhuǎn)回筆記本內(nèi)屏而受到損耗,幀率便也大大提高。
2021年了,你的游戲本是獨顯直連嗎?歡迎在評論區(qū)留言。
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