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叛亂-沙塵暴(沙漠風暴) 冷血改版

2020-12-13 18:40 作者:馬來西亞華僑  | 我要投稿

這次改版叫做Cold Blood,我就直接叫它冷血改版。

冷血行動

地圖

?這次迎來了新的改版,推出了一張新的地圖Bab,也是雪地的場景。?

BAB地圖

但是,依舊有新地圖的問題(跟前次改版加入的新地圖類似),沒有戰(zhàn)略守備位置。

各種多通路和開闊地點,需要玩家防守,在完全開闊的地點防守,就變相的要求玩家拼槍。

而且,這種入侵路線過多,又或者是非常開闊的位置,在戰(zhàn)略意義上,就難守難攻,常理而言,那種地點基本就沒戰(zhàn)略意義,是要爭取來干甚麼?


例如下圖貌似公交車站的B點,開闊地形的情況下,敵人來自較高處的山腰,居高臨下玩家瞬間成活耙。


姑且不論原本就很劣勢的地理位置,這游戲的戰(zhàn)斗環(huán)境,無論敵人呼叫轟炸,火箭攻擊,又或者直升機來巡邏,玩家只能棄守跑到有遮蔽物的點外區(qū)域,祈求期望敵人不要那么快上點。

公車站,被壓著打的地點

有幾次守點時,被敵人的火箭炮直接清場。(個人估計公交車被炸好像也會引爆,所以,占點的時候,來個自爆兵或者火箭炮,很可能直接全滅)

這種沒地利的環(huán)境,把全員都暴露在敵方的火力網(wǎng)中,究竟是要占點來爭取什么?


這問題,跟之前新加入的Power Plant Factory和Tell地圖,根本異曲同工的缺點。我強烈懷疑是同一個開放考量,完全沒有戰(zhàn)略行軍的思路,只為了讓玩家難守而搞出來的地圖設計。


這類地圖的很多據(jù)點都要求玩家先跟敵人對槍,而不是找優(yōu)勢點或較好的路徑做行進和切入,跟早期重視戰(zhàn)略性的地圖設計理念,天差地別。有長久在玩的老玩家,最可以直接感受到的差異。

?裝備

?這次,官方對PVE的武裝做了陣營區(qū)分。

?基本上武裝選擇,算是被減半。

?這里以步槍手的武器,給大家做對比圖。?

?

我記得在非常早期的版本,某次更新曾經(jīng)發(fā)生過一次,也是有玩家到論壇反映,當時,官方說是錯誤的更新設定,他們對于PVE不會采取武裝限制的策略。而是讓玩家方便的,用對AI的戰(zhàn)斗,來熟悉各種不同武裝和槍械手感。

?

然后,官方也在很短時間把武器修復,讓大家繼續(xù)可以用不分陣營的武裝(還是有職業(yè)限制)。這也是我對于這個愿意與玩家互動,討論,以及尊重玩家意見的團隊,抱持好感,也對他們所開發(fā)的游戲,很有信心,沙塵暴是直接做預購的。

?

這次已經(jīng)過了快一周,也沒看官方有要修改的意思,論壇已經(jīng)很多人表達不滿。

2020年12月15日,補:

很好,我昨天發(fā)文,官方今天打我臉。但是,這種打臉我很開心呢~

這次hotfix,官方聽取玩家的不滿,將PVE的武裝改回不分陣營。完整hotfix更新內(nèi)容,請參考以下官方更新內(nèi)容網(wǎng)址:

?https://store.steampowered.com/news/app/581320/view/2924489389641612679

這次新增的武器,是神射手(狙擊手)專用的經(jīng)典狙擊槍,也就是說,可以體驗到新武器的玩家,只有神射手玩家。其中M1 Garand,因為射光子彈后,會發(fā)出清脆的“鏗鏘”聲音,會暴露位置,因此PVP不能用。

?

這就變成一個很可笑的武器更新,只有一個職業(yè)才可以使用的新武器,還僅限PVE。

?

對比分陣營消失的很多武器,玩家感受就更明顯。截至今日,官方還是沒有對武器的修改要做修復的說法。

還有一個明顯是bug的問題,就是投擲物只會記錄一個,變成每次出擊前,玩家都要手動去加入投擲物。希望這部分,官方也可以盡快修復。

?

說了那么多缺點(抱怨?)

這邊來提一下,還是有改善的裝備類——瞄準鏡

這次的更新,加入了可調(diào)倍率的瞄準鏡(瞄具),這個對我個人來說,算是加分體驗。

因為我平時都只會用到1倍鏡,但是,有些情況下,遇到稍遠目標,而隊伍內(nèi)又無法有效處理的時候,可以切2倍鏡就變成一個應對手段。

同樣的,對于超高倍率槍械,缺少中距離應對手段的玩家來說,也是提供了一個選項。

只是,操作邏輯有點怪,必須先舉槍,再按近戰(zhàn),才能調(diào)整。不能先調(diào)整好了倍率才舉槍,這部分需要去習慣一下。


另外,夜視儀過曝的情況比較之前沒那么夸張(對背景物件和路邊火爐),但是,可視性仍舊很爛,不足以應付中距離交戰(zhàn)。這部分,討論區(qū)也有玩家在提出不滿,因為就算是上世紀的舊夜視儀,效果也沒那么爛,更別說是現(xiàn)代戰(zhàn)場。

?

AI修改

AI有感的提升,這是好事,因為不會再常??吹侥切﹣y跑的玩家,毫不隱藏行蹤的,大街上亂走,結(jié)果,AI都因為他們等級低,特意不打他們,只是優(yōu)先針對高等級玩家。


這次的AI比較不會這樣子應對,玩家不躲掩體,大路上亂走,低等級(300等以下)玩家還是會被教訓。


而這種強化,同時也讓高等玩家有深刻體驗,一旦位置暴露,受到的教訓也更狠辣,更直接。

然而,當場內(nèi)大部分是個位數(shù)等級的新玩家時,AI又會降智到一個離譜的地步。

這種AI的表現(xiàn),讓我更不想在這種環(huán)境下,去挑戰(zhàn)夜戰(zhàn)關(guān)卡。

個人建議:日間關(guān)卡都不能穩(wěn)過的情況下,別碰夜戰(zhàn)。


小結(jié):

自從2020年8月份,看到游戲團隊被收購的消息后,我就有在稍微注意和觀察,近幾次的改版,說實話,都無視了玩家的意見,很多改變也造成或多或少的抱怨。

個人估計游戲的開發(fā)方向,一定有受到新東家的影響,只能希望游戲往對玩家環(huán)境好一些的方向去修正。

原本期待讓玩家開放自定義Mod也很可能跳票,這幾次更新都加入了付費外觀,如果開放自定義Mod一定會影響到這方面的收益。

這次的白色外衣和武器涂裝,有吃到我的喜好,還是付費了,然而,這種經(jīng)營模式真的好么?


最近的幾次大更新和許多改變,從steam討論版看起來,許多玩家都不太滿意,這種一次性付費購買的游戲來說,理應把開發(fā)力度下放,開放讓玩家可以自定義mod來延續(xù)游戲壽命,讓公司主開發(fā)團隊投入到開發(fā)新作才對吧?

(截至今天12月13日的體驗暫時先到此為止,希望日后游戲還會改善)


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