虛無(wú)2雜談(2)
這次聊聊維度(雖然維度的坑我還沒(méi)填完)。從2.0到tslat版不斷有新的維度加入,但是許多世界的內(nèi)容比較單一(比如遠(yuǎn)古不朽),同時(shí)許多世界的優(yōu)化很差,跑圖卡的要死或者一下刷出來(lái)一群怪被圍毆,不兼容夜視也是眼前一片黑。以及世界中許多方塊就是原版換顏色材質(zhì)極渣,還有世界背景顏色單一比如深淵一片紅看多了不是很舒服(我已經(jīng)色弱了)。 虛無(wú)2的維度總體上就是數(shù)量多質(zhì)量差,基本也兼容不了其它光影材質(zhì)包。至于維度之間的聯(lián)系也不是很多。至于廢棄的維度很多設(shè)想也是難以實(shí)現(xiàn)的。 虛無(wú)2維度的許多設(shè)定上比較坑,由于1.7沒(méi)有觀察模式,傳說(shuō)符境(融化)賽爾瑞地牢就只能盲挖,尋找這些結(jié)構(gòu)需要浪費(fèi)大量時(shí)間;還有一些世界離譜的地形生成導(dǎo)致卡頓,跑圖變成最要命的問(wèn)題,以及稀有怪這種隨緣看運(yùn)氣的設(shè)定,都會(huì)耗費(fèi)玩家大量時(shí)間精力,再加上戰(zhàn)利品低的爆率對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)更是噩夢(mèng)。
標(biāo)簽: