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利用下班時(shí)間,這位90后美女做出了一款9.5分的Galgame丨對(duì)話制作人

2022-10-26 10:16 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

說實(shí)話,在做這期欄目之前,我從沒有玩過任何一款Galgame。即便像《三色繪戀》這種出圈作品,也僅僅只是知道有這么一個(gè)名字而已。

會(huì)關(guān)注到《他人世界末》,也是源于B站上的一次偶然沖浪,刷視頻時(shí)被封面上的美女小姐姐和獨(dú)立游戲4個(gè)大字所吸引。在我們之前所接觸過獨(dú)立游戲制作人中,幾乎清一色都是糙漢子,真沒見過這么年輕漂亮的。

這位美女小姐姐便是《他人世界末》的編劇兼制作人-藍(lán)蓮安。?

在與她聯(lián)系溝通之前,我從她朋友的文章中了解到,除了游戲制作人之外,藍(lán)蓮安還兼有多重身份:《二次元狂熱》撰稿人;“動(dòng)漫婆羅門”的創(chuàng)造者;上過B站綜藝節(jié)目《故事王》;也做過二次元脫口秀節(jié)目主持人……

不過藍(lán)蓮安告訴我,她現(xiàn)在的身份是一個(gè)社畜,在一家上下班沒什么邊界的互聯(lián)網(wǎng)公司工作,半夜里企業(yè)微信、微信、QQ同時(shí)彈不同的工作信息是常態(tài)。晚上到家真正能開始做游戲相關(guān)工作,基本也要將近十一點(diǎn)了?!端耸澜缒肪褪窃谶@樣的環(huán)境下,花了一年半時(shí)間做出來的。

不同于常規(guī)的甜系Galgame,《他人世界末》更像是一部“胃疼系”作品。從不算多的差評(píng)中也可以看到,大家對(duì)男主和部分結(jié)局有著很大怨念,有人說這是一部青春疼痛文學(xué)+舔狗模擬器,也有人說沒有十年抑郁癥寫不出來。

正如游戲介紹頁(yè)面所寫:這不是一款每個(gè)人都適合的游戲,會(huì)有人非常討厭它,也會(huì)有人很喜歡它。如果你的人生順利,沒有經(jīng)歷過因自身原因?qū)е碌倪z憾挫折,充滿自信做事從不猶豫,那你不需要這款游戲。

藍(lán)蓮安從小就想靠寫作為生,不過這個(gè)時(shí)代人們的閱讀習(xí)慣變了,自己想寫的和別人想看的不是一回事,使她愈發(fā)覺得那只是奢望。再大一些的時(shí)候,她又想成為導(dǎo)演,但這顯然比寫作還要更難實(shí)現(xiàn)得多。

而開始做游戲,是因?yàn)橛螒蚩梢园阉胍憩F(xiàn)的東西,幾乎不受任何干擾地呈現(xiàn)出來,《他人世界末》就是這么一部作品。據(jù)藍(lán)蓮安透露,從前年7月份發(fā)售到現(xiàn)在,售價(jià)35元的《他人世界末》已經(jīng)賣出超過2.5萬份了。

目前,《他人世界末》在Steam平臺(tái)上有2000多篇評(píng)測(cè),好評(píng)率94%整體特別好評(píng),近30天好評(píng)率100%。而在Taptap平臺(tái),也獲得了將近55W的關(guān)注數(shù),以及高達(dá)9.5的玩家評(píng)分。

無論從哪個(gè)平臺(tái)來看,這款本就屬于小眾圈子的Galgame,整體表現(xiàn)都絕對(duì)算不上差。但是,在她本人看來,這卻是一部應(yīng)該“大暴死”的作品……

以下為采訪實(shí)錄:

游戲日?qǐng)?bào):感謝接受游戲日?qǐng)?bào)采訪,先麻煩做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。

藍(lán)蓮安:大家好,我是藍(lán)蓮安,《他人世界末》的制作人兼編劇,目前正在制作新作《惡魔鑒定守則》,現(xiàn)實(shí)中是一位普通社畜。我從學(xué)生時(shí)代起開始給國(guó)內(nèi)的ACG雜志做過幾年兼職撰稿人,后來也做過一段時(shí)間的兼職漫畫編劇和網(wǎng)絡(luò)自媒體節(jié)目的主持人。

游戲日?qǐng)?bào):看你簡(jiǎn)介說自己是一位兼職做AVG的社畜,那么您的本職工作是什么?為什么會(huì)走上做游戲這條路?

我現(xiàn)在在一家互聯(lián)網(wǎng)公司上班,屬于上下班沒明顯邊界的工作,半夜里企業(yè)微信、微信、QQ同時(shí)彈不同的工作信息是常態(tài)。一般晚上到家真正能開始和做游戲相關(guān)的工作要將近十一點(diǎn),改劇本時(shí)基本天天工作到凌晨?jī)扇c(diǎn)再“下班”,如果游戲那邊要處理的事務(wù)比較密集,周末不休息也是常態(tài)。

因?yàn)槲冶緛硪矝]什么個(gè)人生活,所以大部分情況下兩邊工作都還兼顧得不錯(cuò),影響較大是能用來思考和創(chuàng)作的時(shí)間被擠壓得很厲害,再創(chuàng)作新作品的效率變得很低??傮w而言,我的本職工作絕對(duì)不是一個(gè)想做兼職工作的人適合從事的工作。但如果沒這份工作養(yǎng)活自己,游戲肯定是沒法繼續(xù)做的。

走上做游戲這條路也算巧合吧。大學(xué)時(shí)我偶然在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了制作游戲的簡(jiǎn)易小工具,感覺做起來并不難,又覺得手頭有個(gè)短篇小說做成游戲很合適,就做了個(gè)接近demo的東西出來,故事完整但流程很短。

當(dāng)時(shí)立繪是自己畫的,所以美術(shù)非常垃圾,但沒想到反響還不錯(cuò)。后來就一直想正經(jīng)做一個(gè)更完整的游戲出來,劇本也很快寫完了,可是要把自己的繪畫水平提升到專業(yè)程度,需要傾注大量的時(shí)間和精力,不是自己短時(shí)間能辦到的。于是我想,要不先工作賺錢吧,能賺到一些錢了再雇別人來做美術(shù)。

考慮到當(dāng)時(shí)demo版還是有一些關(guān)注者的,我也夸下了??谡f要做個(gè)完整版出來,想著得給玩家們一個(gè)交代,就把劇本改成小說放在了網(wǎng)上。本來小說發(fā)了幾年也沒人看,結(jié)果19年時(shí)有個(gè)人看到了這篇小說,覺得很適合改成Gal,就來聯(lián)系我,這個(gè)人就是后來《他人世界末》的主催阿宅。


游戲日?qǐng)?bào):很好奇您這么漂亮一女生,為什么會(huì)選擇做一款純男性視角的Galgame?

藍(lán)蓮安:漂亮是真不至于,只能說美顏魔法后的世界是美好的。

會(huì)做Galgame是因?yàn)槲彝娴米疃嗟挠螒蝾愋途褪荊algame,包括學(xué)生時(shí)期做自由撰稿人時(shí)寫的文章也大部分是圍繞Galgame展開。雖然普遍認(rèn)為這是被時(shí)代淘汰的游戲類型,但它是對(duì)我影響最深、最有感情的一種游戲類型。對(duì)我來說是和動(dòng)畫、漫畫同等的東西。

至于為什么是男性視角,一方面我自己性格和愛好都比較男性化,另一方面也和這個(gè)游戲的主題有關(guān)。其實(shí)創(chuàng)作者性別和視角性別不同這件事,我覺得沒那么重要,一個(gè)優(yōu)秀的創(chuàng)作者在創(chuàng)作時(shí)應(yīng)該是沒有性別的,有時(shí)候,性別會(huì)成為作品本身的噪音。

《他人世界末》剛發(fā)售時(shí),有人說純粹因?yàn)槲沂桥模@游戲才有人買。也有人基于偏見,覺得“女性制作人”是噱頭,做不好游戲所以不買。還有人玩的時(shí)候完全沒想過編劇性別的問題,在得知我的性別以后努力尋找“女的寫的,難怪這里是這樣”的蛛絲馬跡,就挺虛無的。

Steam上的部分玩家評(píng)論


我希望隨著自己未來作品的成熟,有一天性別不再成為很多話題討論的起點(diǎn)。也希望能創(chuàng)作出盡可能中立,大家享受其中時(shí)和性別立場(chǎng)無關(guān)的游戲。歸根到底,我不為男性玩家服務(wù),也不為女性玩家服務(wù),我只為說好一個(gè)故事,塑造好我覺得有吸引力的角色服務(wù)。

不管最后會(huì)被解讀成是在“媚男”還是“媚女”,都不關(guān)鍵,一切的大前提首先必須是我自己認(rèn)可。


游戲日?qǐng)?bào):為滿足玩家的戀愛快感,Galgame一般都會(huì)各種發(fā)糖。但《他人世界末》卻似乎是糖少藥多,為什么會(huì)這樣去做?

藍(lán)蓮安:本質(zhì)上《他人世界末》不算傳統(tǒng)Galgame,我是在講述一個(gè)故事,而不是討好某一批特定玩家。

游戲應(yīng)該和電影一樣存在各種定位,有的是為了娛樂,有的是藝術(shù)創(chuàng)作,有的是為了拓寬藝術(shù)邊界,等等??梢源嬖诓恢皇菫榱藠蕵返碾娪?,那也可以存在不只是為了娛樂的游戲。

我希望玩家在通關(guān)我的游戲后有思考有收獲,也希望這些思考和收獲能給玩家現(xiàn)實(shí)生活帶來積極的影響。做一部能把人哄開心的游戲不難,也有很多人在做,我想做的是只有我能做到的東西。

當(dāng)然,多少還是做了一些商業(yè)的考量,減少了劑量。


游戲日?qǐng)?bào):跟其他類型游戲相比,Galgame的優(yōu)勢(shì)和弱勢(shì)體現(xiàn)在哪?做好一款Galgame最難的是什么?

藍(lán)蓮安:任何游戲類型可能都可以完全不依賴劇情而成功,但Galgame很難。對(duì)文本質(zhì)量的重視是它很大的優(yōu)勢(shì),所以能從中看到各種自由和特別的故事。

然后就是門檻低吧,一點(diǎn)游戲基礎(chǔ)都沒有的人也可以輕松通關(guān),邊打游戲還能邊做其他事。我覺得很適合輕度玩家,以及工作非常勞累難以在游戲中投入過多精力的玩家。

至于弱勢(shì),則是大部分Galgame游玩過程太枯燥了,很多文本很長(zhǎng),有價(jià)值的信息卻不多,大家很難耐心去讀。所以,在新作里我也想了很多辦法,看看能不能一定程度上處理這個(gè)問題。此外,制作門檻低很容易讓人產(chǎn)生“我上我也行”的錯(cuò)覺,平均質(zhì)量沒有保證的話,玩家也會(huì)對(duì)品類失去信心。

做好Galgame最難的點(diǎn)我覺得是卷資源。

比如美術(shù),Galgame是個(gè)比手游、Vtuber還看“皮”的品類,也是最早的只看“皮”品類。那些美術(shù)不行的游戲,就算能靠口碑翻身,也基本很難大爆。這幾年國(guó)內(nèi)二次元手游的美術(shù)卷上天,結(jié)果是Galgame成了炮灰。玩家看慣了手游的高質(zhì)量立繪,審美標(biāo)準(zhǔn)也越來越高。

《他人世界末》


現(xiàn)在國(guó)G里美術(shù)特別出色的,可能都是很厲害的畫師主動(dòng)發(fā)起的企劃,光約是很難約到的。

雖然會(huì)有很多人說,現(xiàn)在AI繪畫發(fā)展得這么快,用AI畫畫不就好了?確實(shí),gal在很多人眼里是個(gè)很容易被AI繪畫解放美術(shù)壓力的游戲類型,但即便不考慮到這一塊法律法規(guī)還沒有完善,做幾分鐘的免費(fèi)小游戲,和做一個(gè)有獨(dú)創(chuàng)性且讓人有付費(fèi)意愿還不退款的長(zhǎng)篇游戲,區(qū)別還是很大的。

當(dāng)然,我個(gè)人非常希望這塊技術(shù)可以多多發(fā)展,然后相應(yīng)的商用策略也能盡快完善??蔁o論如何,有一點(diǎn)很明確,優(yōu)秀畫師的價(jià)值一定是無法被取代的。

我去年發(fā)視頻時(shí)說過想建自己的團(tuán)隊(duì),但一直沒建成,就是因?yàn)橥耆也坏疆嫀熂尤?。《惡魔鑒定守則》初期光是物色和敲定畫師,就花了將近八個(gè)月時(shí)間,當(dāng)時(shí)讓我很絕望。選擇和已有團(tuán)隊(duì)合作,也是因?yàn)橐欢ǔ潭壬夏芙鉀Q畫師資源的難題。如何平衡畫師們的檔期,保證游戲的進(jìn)度正常,至今也是我最頭疼的問題之一。

另外,配音也是花錢的大頭。

在做《他人世界末》的時(shí)候,我一開始聽說配音給Galgame的報(bào)價(jià)和給手游的報(bào)價(jià)一樣,且也是按字?jǐn)?shù)計(jì)算的時(shí)候,把整個(gè)游戲的語音文本從頭到尾縮減過一輪。雖然后來我們找的聲優(yōu)都給了友情價(jià),但后遺癥是直到現(xiàn)在,我寫劇本都不敢讓角色的話太多。

只能說,作為最不賺錢的品類,要和最賺錢的一起卷資源,沒有比這更難辦的事情了。但這又是敲門磚,任誰都躲不掉?,F(xiàn)實(shí)是你美術(shù)優(yōu)秀文本不行可以賣得不錯(cuò),但文本優(yōu)秀美術(shù)差,連上手術(shù)臺(tái)搶救的資格都沒了。


游戲日?qǐng)?bào):你在視頻中有提到,《他人世界末》是“本就該大暴死的類型”,是出于什么原因這樣去評(píng)價(jià)自己的游戲?

藍(lán)蓮安:我自己也是很多年的Galgame玩家,很清楚這類游戲受眾喜歡什么,雷什么。加上本身游戲沒什么宣發(fā),包裝上也不成熟,簡(jiǎn)單的說“沒賣相”。所以,大暴死是正常情況。

游戲日?qǐng)?bào):從Steam特別好評(píng)、taptap9.5分來看,《他人世界末》表現(xiàn)挺不錯(cuò)的,不滿意只是因?yàn)殇N量原因嗎?

藍(lán)蓮安:其實(shí)游戲發(fā)售前,在我的幻想里這是一個(gè)后期能靠口碑翻盤的游戲,再怎么說銷量和好評(píng)起碼要有一個(gè)占優(yōu)吧。結(jié)果賣得不行在意料之中,但steam好評(píng)率一直卡在94%。如果沒有比較突出的好評(píng)率,所謂的“口碑翻盤”就不可能了,感覺這游戲的長(zhǎng)線售賣也就徹底沒希望了。

再加上游戲被主播直播時(shí),發(fā)現(xiàn)觀眾不能接受的情節(jié)比我想象中還多。當(dāng)時(shí)的心態(tài)完全是“口碑徹底沒救了吧,能保持94%已經(jīng)很了不起了” “原來劇本也沒有自己想的那么好啊,是我太不知天高地厚了”“這樣完全證明不了自己的能力,真的會(huì)被當(dāng)成靠性別噱頭賣游戲的家伙了”,所以挫敗感主要集中在這里。

其實(shí),后來對(duì)數(shù)據(jù)有了概念之后,也意識(shí)到《他人世界末》這情況能賣到這個(gè)數(shù)也還可以了。


游戲日?qǐng)?bào):據(jù)了解,制作這款游戲花了差不多1年半,這期間都是通過怎樣的方式維持團(tuán)隊(duì)運(yùn)轉(zhuǎn)?團(tuán)隊(duì)資金從哪些方面來??

藍(lán)蓮安:期間其實(shí)沒有團(tuán)隊(duì)的概念。我和《他人世界末》的主催阿宅的合作模式是他出錢對(duì)接美術(shù)、程序等制作人員,其他工作都由我來完成,可以說全員外包吧。甚至我和阿宅到現(xiàn)在也沒在現(xiàn)實(shí)里見過,是純線上的工作模式。包括我現(xiàn)在第二部《惡魔鑒定守則》也是純線上的合作模式。

阿宅那邊對(duì)《他人世界末》這個(gè)企劃最初的定義,是接近輕量級(jí)的同人小游戲,本身期望不高預(yù)算也有限,所以對(duì)質(zhì)量把控各方面也沒有太高標(biāo)準(zhǔn)。不過,我希望盡可能全力以赴,在有限的預(yù)算范圍內(nèi)做到最好,最后出現(xiàn)了我作為執(zhí)行方對(duì)資金提供方非常嚴(yán)苛的詭異情況。

雖然大家都受了不少折磨,好在最后成品還是超越了我們雙方預(yù)期。很感謝阿宅能發(fā)起這個(gè)企劃,否則我真的開始做游戲可能會(huì)是很多年以后的事情了。

也是由此,讓我有了更多思考,究竟AVG游戲可以做到什么地步呢?假如預(yù)算比較充足、且團(tuán)隊(duì)專業(yè)的情況下,我是否可能做出一個(gè)更具革新性的作品呢?《惡魔鑒定守則》這個(gè)企劃就是這么來的。


游戲日?qǐng)?bào):《他人世界末》這款游戲上線后,有沒有給你個(gè)人帶來什么特別的影響?

藍(lán)蓮安:發(fā)售前我倒是暢想過,比如打出口碑以后也許可以組自己的團(tuán)隊(duì)之類的。但事實(shí)是任何變化都沒有發(fā)生。

記得當(dāng)時(shí)我特別想聽一位游戲業(yè)前輩的意見,然后他跟我直說,覺得土沒玩,不想玩。一開始挺受打擊的,后來想通了,事實(shí)上自己做的游戲確實(shí)就是一眼望去沒有被玩的價(jià)值。就好比我原本以為自己能考90分,最后考了75分,覺得感傷。別人過來說,你及格已經(jīng)不錯(cuò)了,我也不覺得安慰,但有沒有一種可能,以我對(duì)這次考試的準(zhǔn)備情況,我本來就最多只能考80分呢?

所以,與其浪費(fèi)時(shí)間難過情況不及預(yù)期,文本填補(bǔ)美術(shù)短版的奇跡沒有實(shí)現(xiàn),不如好好思考怎么做出一個(gè)讓人想玩的游戲才是真的。

游戲日?qǐng)?bào):下個(gè)作品是《惡魔鑒定守則》,據(jù)了解也是一款文字AVG游戲,為什么還會(huì)堅(jiān)持這個(gè)類型?

藍(lán)蓮安:這一次,《惡魔鑒定守則》我會(huì)加上一些傳統(tǒng)AVG里比較少見,或者說我自己沒怎么見過的游玩方式。究竟為什么AVG游戲會(huì)被一些人視為一種“落后”的游戲類型?究竟怎么樣能讓它變得吸引人?究竟如何填補(bǔ)這個(gè)游戲類型的短板?我在這一作里進(jìn)行了很多思考后的嘗試。

因此某種意義上,這又是我的第一作,之前《他人世界末》吸取的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)在這里幾乎派不上用處。

惡魔鑒定守則

我給《惡魔鑒定守則》的定義是一場(chǎng)實(shí)驗(yàn)和冒險(xiǎn),它或許不會(huì)成功,但希望它可以給更多AVG游戲創(chuàng)作者新的思路,也許在我的失敗經(jīng)驗(yàn)上做點(diǎn)調(diào)整就能成功呢。當(dāng)然我能一次成功肯定是最好啦。

我永遠(yuǎn)相信好故事的魅力,也覺得AVG游戲還有很大的探索空間,以及和其他游戲類型融合的空間,包括我自己正在構(gòu)思的第三作,又會(huì)是一次很獨(dú)特,但只能通過AVG呈現(xiàn)的故事。其實(shí)某種程度上,文字AVG才是對(duì)劇本創(chuàng)作者而言最自由的游戲類型。


游戲日?qǐng)?bào):做游戲這么久以來,最大的感受是什么?有沒有什么想傾訴的?

藍(lán)蓮安:從小我就想靠寫作為生,但這個(gè)時(shí)代人們的閱讀習(xí)慣已經(jīng)改變了。

大家愛看的和我想寫的可能不是一回事,我想寫的和正統(tǒng)文學(xué),可能又不是一回事。大部分時(shí)候我的寫作純粹是自?shī)首詷?,不抱有什么目的性,所以常常?huì)有回頭看自己寫的東西,覺得寫的什么玩意兒的時(shí)候,后來漸漸也就清醒了,靠寫自己想寫的東西,是很難活下去的。

再大一些的時(shí)候,我又開始想成為導(dǎo)演,把腦海中的故事具象化,將每個(gè)細(xì)節(jié)變成現(xiàn)實(shí)。不過,這顯然比寫作更要困難得多。

而游戲包容了任性妄為的我,給了我的作品被這么多人看到的機(jī)會(huì),我可以完全決定自己筆下角色是什么樣子。CG該如何構(gòu)圖?立繪表情如何變化?聲音情緒怎樣表達(dá)?音樂該如何配合?雖然每個(gè)步驟執(zhí)行起來都很瑣碎,可最后這一切能集合在一起,不受任何干擾地呈出來時(shí),再苦再累都是值得的。

盡管,我的能力目前還不足以讓我靠創(chuàng)作為生,但找到了這種自我表達(dá)的方式。有這么多人愿意購(gòu)買我不成熟的作品,認(rèn)真地留下評(píng)論,也時(shí)常讓我感到幸運(yùn)。我特別累的時(shí)候,會(huì)去翻翻游戲在各個(gè)平臺(tái)的評(píng)論區(qū),常常覺得自己做出的游戲能讓這么多人有感而發(fā),也是件不可思議的事。

現(xiàn)在想來,我之所以現(xiàn)在在做游戲,很多陰差陽錯(cuò)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)都和每個(gè)階段支持過我的玩家密不可分,非常感謝大家。游戲是這個(gè)時(shí)代給創(chuàng)作者的一種禮物,我會(huì)好好珍惜,也希望未來能帶來更多特別的作品。


利用下班時(shí)間,這位90后美女做出了一款9.5分的Galgame丨對(duì)話制作人的評(píng)論 (共 條)

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