UE5 3種方法制作霧氣 FOG 體積霧 地編經典課 必看 初學者 零基礎

這個視頻介紹了三種在虛幻引擎中制作霧氣的方法。首先是使用噪聲紋理創(chuàng)建平面動態(tài)霧氣;接著是使用體積霧氣來制作真實感的霧氣效果;最后是使用視頻序列來制作逼真的霧氣效果。視頻中詳細展示了每種方法的步驟和操作,并給出了一些調整參數的技巧。這些方法可以幫助初學者和零基礎的人學習如何制作霧氣效果。
00:00 ???平面動態(tài)霧效:這個視頻介紹了三種不同的方法來創(chuàng)建虛幻引擎中的霧效果。首先,我們使用噪聲紋理創(chuàng)建了一個平面動態(tài)霧效。然后,我們調整了材質的混合模式和紋理采樣。接著,我們使用了乘法節(jié)點和參數節(jié)點來控制時間和速度。最后,我們添加了相機深度和遮罩來調整透明度。通過創(chuàng)建材質實例并應用到平面上,我們成功實現了霧效果。
07:12 ???材質實例和體積霧效:這個視頻的章節(jié)講解了如何創(chuàng)建和調整材質實例,以及如何使用不同的噪聲紋理和材質參數來制作不同的效果。同時,還介紹了如何使用體積動態(tài)霧效果,并說明了設置前提條件。最后,還展示了如何使用不同的顏色通道和參數來控制霧的外觀。
14:07 ?材質和紋理特效:這個視頻章節(jié)介紹了如何使用UE4中的材質和紋理來創(chuàng)建特效。通過調整不同的參數和節(jié)點,我們可以改變物體的顏色、透明度和紋理。同時,還學習了如何添加音效和視頻序列,以及如何調整它們的播放方式和外觀。通過這些技巧,我們可以制作出更加生動和有趣的場景效果。
21:08 ??視頻效果的霧氣效果:在這個視頻的章節(jié)中,教授了如何使用視頻效果來創(chuàng)建霧氣效果。通過調整材質和媒體紋理,可以實現不同類型的霧氣效果,并且可以根據需要進行參數調整。通過添加媒體軌道和編輯選擇,可以在序列中應用不同的霧氣效果。最后,還介紹了如何創(chuàng)建多個霧氣材質的實例,并將其應用到不同的對象上。