【英雄專訪】毒Q,東館5年一遇的盲盒設計師出現(xiàn)了!
東館5年一遇的盲盒設計師出現(xiàn)了!毒Q,一個正在設計泡泡瑪特的盲盒。今天帶你了解他是如何從小白做到盲盒設計師。

Q1:你是如何知道到CG行業(yè)的?
我是通過一個朋友知道的CG行業(yè),但了解的比較少。16年開始深入這個圈子,尤其是游戲原畫。19年正式在東館,開啟了我的"小白打怪歷程"。
因為自己從來沒有學過畫畫,怕跟不上別人,所以剛開始訓練的時候,對自己挺狠的(但是沒有"芹菜"他們那么"變態(tài)")。

每天日常訓練就是【東館】的一套基礎訓練,外加通關一個新任務(簡單描述你們可能覺得—"就這",但你可以去體驗一下,肝到自閉!)。

Q2:東館訓練中印象最深刻的任務是什么??
配色是我最喜歡的一個步驟,因為它出效果快,很容易有成就感。
最難搞的就是"升級版生理曲線"。它講的通俗一點就是換人體。一個動作,穿到另外一個肌肉。
像兩個相近的人體,肌肉穿的還算順手。但如果說一個歐美卡通的Q版穿上一個日韓,換完之后就很難看。現(xiàn)在還會反反復復的去"修煉"這功夫。

Q3:參加C線的感受怎么樣 ?
我目前已經(jīng)參加三次了。但是感覺每次的心路歷程都是:
?C線開始前?
忐忑
↓
?前半部分流程?
刺激/難搞
↓
?配色?
順暢
↓
??完稿??
開始垮了
做C線像是在過山車,但現(xiàn)在我做盲盒設計時,只需要做前面一部分流程——設計、草稿、配色。頂多給它標注一下材質還有工藝,變得無比輕松?。?!

Q4:你繪畫中遇到最大的困難是什么?
根據(jù)我的畫畫經(jīng)驗,認為畫畫本身是沒有困難的,困難的是保持一個良好心態(tài)。
凡事開頭難,畫畫也是。因此我會把繪畫上遇到的困難當做一個小關卡,只要我耐住性子的去訓練,積累經(jīng)驗并且去尋找它的攻略點,我一定可以突破的!
現(xiàn)在我在畫人體比例時,比例偶爾還會失調(diào)。但我相信“終結"它,只是時間的問題。

Q5:未來有什么計劃?
最開始學習CG其實是想做游戲方面,機緣巧合從事盲盒設計后,感覺做盲盒這一類的也挺有意思。
而且做盲盒的成就感比游戲來得更快、更直接一些。所以后續(xù)會繼續(xù)"深入"現(xiàn)在的工作。




Q6:你對新人有什么想說的?
新人建議踏踏實實練就對了。而且沉下心來去做一件事,往后肯定會成功(切忌三天打魚兩天曬網(wǎng)!!!)
我這個小白成功了,相信你就會是下一個!

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