激戰(zhàn)2世界之戰(zhàn)PVP環(huán)境,含萌新戰(zhàn)場入坑提示
激戰(zhàn)2的PVP最具吸引力的地方:
激戰(zhàn)2是款好游戲,對于喜歡PVP的玩家來說是值得一試的,值得吹的點有很多,這里著重吹下職業(yè)系統(tǒng)。
激戰(zhàn)2目前9職業(yè)各3個精英特長+1個老特長(相當于9職業(yè)各有4個分支),每個分支基本都可以再次選擇玩癥狀或是直傷路線。
到這里9職業(yè) x 4分支 x 癥狀/直傷,已經(jīng)有72個子分支。并且由于 特性(類似天賦) / 武器 / 符文法印 /?裝備屬性 / 技能選擇 的不同,同樣的子分支還會衍生一些不同玩法,比如走混傷路線,走防御賴血流,走爆發(fā)流,走機動游擊流等。因此玩家可以憑借對于游戲的理解,打造一種“獨一無二”的職業(yè)。
激戰(zhàn)2的PVP模式/世界戰(zhàn)場:
當我們配置好了自己的角色后,滿懷期待的走向PVP,這時候會發(fā)現(xiàn)激戰(zhàn)2的PVP是特指競技場,而真正能體驗到PVP的地方則是WVW——即世界戰(zhàn)場。因為激戰(zhàn)2的競技場掛機的太多,1400分以上才會好一點,但是競技場是2v2 3v3 5v5的團隊游戲,大多數(shù)時間是大賽季5v5模式,跟LOL的排位一樣,會被強制50%勝率,嚴重影響PVP體驗。所以競技場上分需要固定隊打配合。因此,喜歡1v1、喜歡遭遇戰(zhàn)的玩家只能進入戰(zhàn)場。
激戰(zhàn)2的戰(zhàn)場是由3方服務器互為敵對陣營組成,爭奪領地獲得分數(shù)以晉級更高的服務器分組。因為服務器的容量有限,所以每個服務器能進入戰(zhàn)場的人數(shù)是會彼此受限的,大概意思就是比如紅方和藍方各進了30人、綠方只進了10人,那么此時紅藍兩方的玩家還想進入戰(zhàn)場就得排隊等待綠方玩家進入更多的人、或者己方玩家退出戰(zhàn)場。當三方均滿載大約是共200多人(240好像,忘了),相當于1個滿編團+1個小隊。
激戰(zhàn)2世界之戰(zhàn)環(huán)境及主要矛盾:
激戰(zhàn)2的玩家可以大致分為團戰(zhàn)玩家和散人玩家兩大類:
團戰(zhàn)玩家認為要有集體性,所有進戰(zhàn)場的玩家都應該進團服從指揮,切換團隊需要的職業(yè)、配置,也就是玩什么角色、怎么玩都應以團隊為主。
散人玩家認為玩游戲當然是自己爽,我想打團的時候再進團打團,我想單走的時候就單走,我該怎么玩游戲是由自己掌控。
本身是各有各的玩法,各有各的自由,誰也沒有權利侵犯別人的自由。畢竟大家來玩游戲都是圖個開心。
而有那么一些服霸,因為游戲時間很久,熬走了一批又一批的新玩家,莫名其妙的有了無比的優(yōu)越感,傲視群雄,開個指揮就認為所有人都該聽他的,不進團罵你、非團戰(zhàn)職業(yè)gun出去、我噴你可以,你敢回嘴我的老兄弟們就幫著我一起噴死你,還會夾雜著各種扣帽子,什么你是007,你是掛機的,你是送人頭的,噴的莫名其妙張口就來,還會有些事情都沒搞清楚的跟風噴。
總之,這些服霸的意思就是我要你怎么玩你就得怎么玩!你們天生就該為我打工,為我玩游戲。“戰(zhàn)場就是我家開的,散人不配玩戰(zhàn)場,不進團的gun出戰(zhàn)場,別占了我們團隊的位置”?——出自卓瑪某服霸、原話已經(jīng)刪減了大量了臟話和大量的扣帽子。其他服務器也或多或少有類似的丑角。
在這個社會,理智的人往往是不愿意去跟這些人爭辯的,只會默默旁觀,因為根本沒有結果,物以類聚、人以群分,只會招來更多的噴子影響心情。畢竟這些人從來不講事實,出口成臟。
也因此導致了游戲環(huán)境被這些服霸影響的越來越惡劣,我不知道會有多少萌新進入戰(zhàn)場后會被這些人惡心到退游。之前WOW來了一批玩家也是被這些服霸噴的太慘,服霸原話“WOW的gun回WOW去”,一堆人跟著附和問候WOW玩家的家人,震碎我的三觀,直接替官方做主攆人。
罪魁禍首——服霸的成分:
這些服霸噴散人的時候,他們是團戰(zhàn)玩家的身份,噴指揮的時候他們是散人玩家身份,切換自如,儼然一副土皇帝的模樣,著實自信。
由于官方的不作為,對于辱罵處罰太輕,甚至是不處罰。導致這些服霸肆意霸凌、噴子肆無忌憚,沒道理沒關系,先開罵,拉上幾個一丘之貉給你扣上各種帽子。
應對之道:
都說了這么多了,心里也該有桿秤了,怎么應對看個人了。
注:
本文表達對于服霸破壞游戲環(huán)境的不滿,給未入坑的玩家提前做下心理建設,某些人切勿對號入座,如果要噴那就是你贏。