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原神:88%暴傷的裁葉萃光強度分析,刻晴真的適合么?通用性如何?

2023-01-15 21:31 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:作為3.4唯一的新武器,是該研究研究了~

凍梨:初略來看,屬性尚可,思考下哪些角色能用。

裁葉萃光的基礎(chǔ)數(shù)值:542基礎(chǔ)攻擊力,88.2%暴擊傷害。又是低白值高副詞條的設(shè)計,這類武器的優(yōu)勢很明顯,不局限于攻擊體系,防御、生命值類別的主C也能使用,在未來的局限性相對較小一些。

特性方面1精:4%暴擊率;普通攻擊造成元素傷害才能觸發(fā)「裁葉」效果,后續(xù)普通攻擊和元素戰(zhàn)技會提升基礎(chǔ)傷害(相當(dāng)于120%元素精通),生效28次或12秒消失,cd12秒。普攻元素傷觸發(fā)+精通轉(zhuǎn)普攻戰(zhàn)技基礎(chǔ)傷害提升,刷了不少角色。相比于高通用的基礎(chǔ)詞條,特性方面有點兒專。

提到雙爆單手劍武器,必然繞不過接近100%持有的3星精5逆天「黎明神劍」,28%暴擊46.9%暴傷。簡單比對,平衡雙暴后裁葉萃光只比黎明神劍少1個暴傷詞條,但基礎(chǔ)白值高了141點,且無需生命值高于90%的限制。

黎明神劍只要配隊可解決生命值的限制,其通用性基本屬于,只要你是個單手劍輸出,都能考慮帶一手。因此,作為解決了黎明神劍痛點的裁葉萃光,目前游戲內(nèi)單手劍角色若想輸出,都可佩戴使用。

通用性大致如此,那么能用上特性轉(zhuǎn)化數(shù)值的角色可能有哪些呢?艾爾海森、刻晴、6命班尼特。

艾爾海森,這可是人家專武咧,還怕用不上么?琢光鏡期間普攻附魔,且會產(chǎn)生光幕協(xié)同自身戰(zhàn)斗。我甚至擔(dān)心28次結(jié)算會不會太少不夠用,一下子就打完了。

刻晴,乍一看不錯,但細(xì)想存在一些疑惑點。

輸出手法覆蓋率有限:主流是走激化路線,技能之間穿插普攻、重?fù)?,最大化激化率,常見的流程普攻和?zhàn)技段數(shù)占比很少,只能吃到少量增幅,但你刻意改變手法,激化覆蓋率或許又會降低;

雖走激化路線,但不主動堆精通:超激化刻晴的傷害占比中,自身傷害>激化傷害。精通數(shù)值的臨界值約為130,精通高于這個值時不如等價值的攻擊力,一般都是推薦副詞條帶點精通就好了。此時,靠隊友拐精通也沒多少,武器最終轉(zhuǎn)化的基礎(chǔ)傷害不怎么多,且覆蓋率前面也說了。

很現(xiàn)實的情況或許就是,刻晴用和白板武器差不多。裁葉萃光乍一看刻晴爆香,可以吃到武器特性,實際上生效占比極低,也就等同白板武器。且本身刻晴雙暴就不低,她實際所缺的東西,此武器并沒有助其解決。

6命班尼特,玩融班或許還不錯。白值不高也是相對而言,計算了下13級大概轉(zhuǎn)個1018點攻擊力。以班修迪砂為例,實戰(zhàn)精通在600左右,武器效果差不多可以帶來720的基礎(chǔ)傷害提升。比綠劍好使多了,應(yīng)該僅次于霧切吧。

綜合來看

高下限:裁葉萃光的通用性無需質(zhì)疑,是個輸出基本都能帶。

上限適配角色不多:當(dāng)前角色絕大部分都屬于,能用,但談不上爆香的地步。

凍梨的個人建議,視自身情況選擇抽取,準(zhǔn)備撈艾爾海森的可以考慮。至于想給其他單手劍角色用,目前并沒有那種眼前一亮的感覺,別被88%暴傷迷失了雙眼。



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