一些想法
團(tuán)抗現(xiàn)在的機(jī)制明眼人都能看出來的不合理?
保守方占有巨大優(yōu)勢,然后你們說,不行,這些東西要保留,為什么,因?yàn)閷γ娼M隊(duì)和匹配機(jī)制(?)


這邏輯未免可怕,反過來說,只要爛機(jī)制保留,我們一起擺爛就能打贏本來打不過的對手,輸贏的第一條件不是雙方的實(shí)力而是別的什么東西,那這pvp也別開了

關(guān)于《村規(guī)》
為什么《村規(guī)》有必要,ttf2村規(guī)就是不準(zhǔn)a盾噴火架點(diǎn),你以為是限制萌新其實(shí)更主要的是老鳥們的自我約束,你a盾噴火我也a盾噴火,老玩家看到a盾噴火都上去捏雷踹人了,被打的游戲體驗(yàn)雪上加霜的只有新玩家。

smc也是這樣,新人覺得不公平,啊憑什么那個機(jī)制在那里不讓我用還罵我,你以為你守家下甲惡心人爽了,用爛機(jī)制打人爽了,競技環(huán)境差了,老鳥自然有辦法反制,拆遷的壓跳臺的集火的核武進(jìn)家的,頂多惡心一下他們,該輸還是輸,而且真大佬惡心起來比你我恐怖一萬倍,受傷最大的反而是被整吐了的萌新和邊緣玩家,最后一起深陷。


再來說匹配
詬病已久的問題,糟糕的匹配機(jī)制不會每次稱心如意 ,但這不是用爛機(jī)制擺爛的理由,ttf匹配機(jī)制都沒有,也沒見著萌新個個a盾噴火架點(diǎn),隱身捏破片滿天飛啊,多去戰(zhàn)斗,多理解機(jī)甲作戰(zhàn)的思路,逆風(fēng)也是考驗(yàn),你不去學(xué)不去思考為什么機(jī)甲戰(zhàn)會被大佬壓制永遠(yuǎn)都是被壓制,被卡視角怎么反制,彈道的預(yù)判,斬殺線的預(yù)判,a副的準(zhǔn)度,戰(zhàn)術(shù)技能的時機(jī),利用自身武器判定優(yōu)勢等等,學(xué)會這些比那些惡心人的套路有用的多
? ? ? ? ?剛剛提到的那些需要熟練掌握一定要消耗大量時間,這沒有也不應(yīng)該存在 捷徑 ,就像黑魂一樣,沒有什么隱藏裝備(流放者大刀不算)或者bug或者模組科技能讓這一切神奇地突然變簡單,“just be good”(多練練)并不是一句嘲諷,而是所有人能給你的最好的忠告。不要想著依賴機(jī)制,那樣變強(qiáng)的是對面不是你,不要只依賴某個bug一玩一局,你一定需要第二把刀刃。國際服一年多默默無聞的bug為什么能在國服兩個星期迅速傳播到泛濫到引起注意很快被修復(fù),我們都應(yīng)該想想。

成為真正的鐵馭或者王牌駕駛員的路上坐牢不可避免,鐵馭淘汰率高達(dá)97%,若想成為最好,請盡全力做到最好。


? ? 將來無論是游戲還是生活,你我都不能保證對手或者困難一定是可以輕松打倒的,可能需要大量的時間和失敗,若就因此在戰(zhàn)斗中選擇投機(jī)取巧甚至卑劣的行徑,對手眼里的只有倉皇逃竄而不是決然堅(jiān)定,無論是自己還是對手都不會對此感到滿意吧。如果在虛擬的戰(zhàn)斗中都習(xí)慣退縮,現(xiàn)實(shí)中面對更深的絕望,你真的有希望和勇氣喚醒那紐帶嗎
