為什么我不建議任何偏向追求強(qiáng)度的玩家抽心海?

為什么我會說到這個話題,原因是看到一些內(nèi)鬼消息說是要在3.6或3.7左右版本會復(fù)刻心海(雖然我反對內(nèi)鬼,但我也看內(nèi)鬼消息,原因是保證信息對稱,防止被不明生物帶節(jié)奏),聯(lián)想到前兩次心海復(fù)刻前后的節(jié)奏,真讓人瑟瑟發(fā)抖。那么就順勢談一下心海適合哪些玩家。
在我眼里,心海只適合喜歡心海的玩家,其余都不適合。有些人會說呀!哎呀!心海是什么四星武器平民戰(zhàn)神,又是什么第二梯隊人權(quán)角色,又是什么擺爛的神!這些都是純屬扯淡,因為這些評價都是主觀因素很強(qiáng)的評價,任何參考價值都沒有的。既然是抽卡,那就要涉及隊伍配置問題,有心海的三類配隊主要為水雷隊,冰隊和綻放隊。 首先,我們先看看水雷隊。心海水雷隊最初始的版本是心海,砂糖,皇女和北斗,隨著后續(xù)版本演進(jìn),先后有萬葉,夜蘭,八重神子入隊,心海水雷隊的終極形態(tài)就是萬心八夜和萬心夜行純水。然而低配水雷隊現(xiàn)在真有人玩么?從在草元素加入的當(dāng)今版本,水雷隊毫無優(yōu)勢,無論是性價比和輸出,那么高配版的呢?
高配版的隊伍里,有夜蘭和八重神子和萬葉,這三者目前都有自己的強(qiáng)勢配隊在這個隊伍里都不能很好發(fā)揮自己的功能,何必湊一起呢?夜蘭和八重都是有高命座收益的,把給心海的原石,抽一個二命夜蘭或者八重高名座,直接抵消心海的傷害不是更好?要知道,心海的命座提升很小的,以后要是面對環(huán)境淘汰的時候,很難用氪金去緩解和彌補(bǔ)的,而夜蘭和八重卻可以,環(huán)境淘汰滿命的夜蘭和八重,幾乎是不可能的。所以從隊伍的使用和角色命座提升對抗角色淘汰來說,手里沒有心海的玩家真的沒必要為了強(qiáng)度去抽心海,補(bǔ)其他角色名座就完事了。
第二種配隊冰隊。用到心海的冰隊無外乎是神羅萬心,神鶴萬心和神甘萬心三種配隊。這三種配隊中神甘萬心比較特殊,我覺得,想要神里綾華和甘雨組隊玩的,也不會問出要不要心海這樣的問題,所以重點是神羅萬心和神鶴萬心,這兩個隊的另一種演變是神貓萬莫和神鶴萬莫。萬心的兩個隊伍在應(yīng)對流血狗水雷火三使徒好是確實,但是如果把神里和申鶴的名座補(bǔ)高呢?一波帶走,流血狗和三使徒又怎么樣呢?莫娜又是可以歪到和常駐池出的,順勢還可以用高命座延緩神里和申鶴的環(huán)境針對,不是兩全其美?何必要一個心海呢!對強(qiáng)度提升真的幾乎是零。沒心海用不著不舒服,那就把主c名命座補(bǔ)齊,力大磚飛,完全OK,并且冰隊在目前版本并不強(qiáng)勢,退一步講,流血狗最猖獗的時候,沒心海不也一樣過來了么?何必又要回頭去抽一個快兩年的老角色,接受策劃的“妥妥安排”呢?
第三種配隊,綻放隊。心海參與的綻放隊主要有妮露綻放隊,心雷妲+第四自由位和心九妲+第四自由位。而對于一般玩家來說,從深淵滿星的角度來看,用芭芭拉替代心海真的不會有太多的差距,即使有意義也不大,而補(bǔ)齊草神的二命意義就很大多了,很多原來不強(qiáng)勢的角色,變得可以玩,可以盤活很多隊伍。而對于心雷夜妲來說,雷神,草神和夜闌都有可以補(bǔ)到二命的價值,優(yōu)先度都是高于心海的,而且又有多少人去玩心夜雷妲這個隊呢?這個隊伍一組出來,又剩什么隊可以玩呢?波及的隊伍太多了。
所以綜上所述,心海并不適合強(qiáng)度黨去抽一個的,哪怕是零命的。 那么哪些玩家適合抽一個心海的呢?那些是因為喜歡而不是強(qiáng)度的玩家是最合適的。我所說的這類玩家并不是說不在意強(qiáng)度,而是說喜歡心海而又有理性判斷,有自己的心理準(zhǔn)備,最終能做出適合自己的決斷的玩家。而事實也說明,心海這個角色,雖然飽受爭議,但一開始就沒有讓真正喜歡她的玩家失望過,這也許是最好的。 以上觀點來自2.1版本為了神里凌華抽了心海,因一句正面評價被一群節(jié)奏黨攻擊辱罵,打成心海廚力黨,并熟悉和持有所有心海配隊的玩家。