內(nèi)容前瞻#5:新版的個(gè)性動(dòng)作
大家好,在下不正金。
雖然個(gè)性動(dòng)作在首測版就有了,但正式版里每個(gè)角色的個(gè)性動(dòng)作將在“動(dòng)作數(shù)量”“細(xì)節(jié)表現(xiàn)力”“實(shí)用性”三個(gè)方面得到提升。

拿不正金本體“商人·帕波莉”舉例(圖上腳踩籮筐的妹子)
帕波莉的個(gè)性動(dòng)作擁有:【待機(jī)動(dòng)作1】,【待機(jī)動(dòng)作2】,【被拎起時(shí)】(按住角色拎起,并可拖動(dòng)到某處放下),【制作支援工匠卡時(shí)】,【收到禮物時(shí)】等。
【待機(jī)動(dòng)作1】
1. 小推車從側(cè)面出現(xiàn),停在帕波莉側(cè)后方
2. 帕波莉轉(zhuǎn)身,在小推車?yán)锇抢瑢ふ覗|西
3. 從小車?yán)锬贸鲆恢粔?,轉(zhuǎn)身舉起,向你炫耀
4. 炫耀過程中壺不小心摔到地上,帕波莉嚇得僵在原地
5. 帕波莉蹲下拿起來,看著壺沒事,舒了口氣,放回小車
【被拎起時(shí)】
1. 帕波莉用“你玩夠了沒”的無奈眼神看向你
2. 帕波莉打了個(gè)哈欠,表現(xiàn)出經(jīng)過大風(fēng)大浪毫不在乎的樣子

下面重點(diǎn)講講【拎人】
1)拎人的部位
有人是拉住手后被拎起來的,像這樣——

有人則像貓一樣從背后被拎起——

僅供演示,非游戲圖
還有人是……
2)拎人→放下→交互
把角色拎起后放下,接觸到的絕大多數(shù)對象都會(huì)和角色進(jìn)行交互。比如把角色放在建筑,就能成為或替換該建筑負(fù)責(zé)人(前提是職業(yè)適應(yīng)該建筑);把人放在動(dòng)植物上,就能進(jìn)行狩獵、采集、砍伐等行為……
當(dāng)然了,并不是非得用“拎人→放下”的方式才可以和對象交互,以往常規(guī)的方式依舊可以,但不正金覺得這樣讓玩家多了一種選擇,多了一點(diǎn)趣味,算是不錯(cuò)的改進(jìn)吧!
