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galgame,輕小說(shuō),動(dòng)畫各大載體的優(yōu)勢(shì)分析

2023-09-02 22:48 作者:遺失現(xiàn)實(shí)-  | 我要投稿

? 作為一個(gè)acgn各大領(lǐng)域均有涉及的阿宅,閑話一下除了漫畫之外的三大題材。

? 動(dòng)畫是最常見的載體,也是acgn在國(guó)內(nèi)最大的領(lǐng)域。動(dòng)畫的特點(diǎn)就是簡(jiǎn)單的視覺沖擊,通過(guò)畫面給觀看者沖擊力。動(dòng)畫做的好不好涉及到原作劇情,作畫水平,敘事節(jié)奏等各大因素影響。

? 小說(shuō)是最傳統(tǒng)的題材,有著幾千年歷史。輕小說(shuō)也是一個(gè)沒有真正定義的小說(shuō)題材,你說(shuō)讀起來(lái)輕松那也有不輕松的,你說(shuō)對(duì)話多,也有不多的,其實(shí)本質(zhì)來(lái)說(shuō)和普通小說(shuō)沒有任何區(qū)別,只是口味更貼近宅男宅女。

? 小說(shuō)雖然是最低的成本,卻有著不亞于動(dòng)畫的體驗(yàn)。

? 小說(shuō)的優(yōu)勢(shì)自然是代入感最強(qiáng),而且你可以各種幻想。不過(guò)輕小說(shuō)一般有插畫,這是和傳統(tǒng)小說(shuō)不一樣的地方。比較老的輕小說(shuō)還是不要看插畫吧,其實(shí)有插畫有時(shí)候腦補(bǔ)出來(lái)也和畫的不一樣。

? ?動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)是直接的視覺沖擊,而輕小說(shuō)的特點(diǎn)是想象力的無(wú)限。其次,世界觀設(shè)定的補(bǔ)完,動(dòng)畫不好給你介紹世界觀。而小說(shuō)甚至可以寫個(gè)一卷世界觀,甚至寫本字典厚的世界觀。

?再其次小說(shuō)的心理刻畫遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)動(dòng)畫,動(dòng)畫很難一直展現(xiàn)主角的內(nèi)心活動(dòng)。小說(shuō)改編動(dòng)畫如何展現(xiàn)原作角色的內(nèi)心也是很重要的,往往改編下來(lái)主角的行為邏輯觀眾無(wú)法理解,這就是因?yàn)槿鄙僮銐蚨嗟男睦砻鑼懰鶎?dǎo)致的。

? 小說(shuō)作為一種最古老的載體,會(huì)一直存在下去,這也是視頻取代不了文字的原因。

?接下來(lái)談一談galgame這個(gè)大眾心中最小眾的題材。

?其實(shí),據(jù)我感覺,國(guó)內(nèi)輕小說(shuō)圈的人比gal圈還少,或許是我錯(cuò)了。

?galgame是一種文字搭配圖片的新的載體,有視覺小說(shuō),文字冒險(xiǎn)游戲等各種名稱。

? 最近的手游多采用galgame這種載體敘述故事。gal選項(xiàng)多分支多,一般現(xiàn)代gal四五條線,古老的gal比如初音島2則有多達(dá)14個(gè)可攻略角色。

? 現(xiàn)在gal也有發(fā)展用視頻取代圖片的作品誕生,其實(shí)《日在校園》就是動(dòng)畫替代圖片的產(chǎn)品。但是,怎么說(shuō)呢,個(gè)人玩下來(lái)感覺還不如傳統(tǒng)的文字圖片。

? 這種載體是很多人沒有認(rèn)真接觸過(guò)的,但是存在就是合理,如今gal很多內(nèi)容也被其他載體學(xué)習(xí)。比如說(shuō)手游用這個(gè)成本比較低,再比如互動(dòng)視頻,甚至選項(xiàng)分支線路這些gal里的要素也不斷向其他領(lǐng)域滲透,個(gè)人玩的《崩壞3》就有很多gal要素。

? 那么galgame的優(yōu)點(diǎn)到底是什么呢?

一高代入感

? ?gal的代入感是得看作品的?!禸aldr sky》富有游戲性,最終戰(zhàn)簡(jiǎn)直代入感爆炸。應(yīng)該舉例一個(gè)純文字的作品,但是這種東西還是因人而異。gal的代入感還體現(xiàn)在你是以主角的視角去看故事。但是!主角如果很不對(duì)胃口,這個(gè)代入感就極差。所以,gal的代入感其實(shí)是一個(gè)很大浮動(dòng)的玩意兒。

二 獨(dú)特的多路線結(jié)構(gòu)

? 小說(shuō)動(dòng)畫就如同現(xiàn)實(shí)一樣,只有固定的結(jié)局。

? 而gal的多路線多分支往往就大有文章可做,大有話題可以分析。如果主角怎么做,會(huì)如何?這條線其他女主被甩了會(huì)如何?多路線也是很有意思的。

? 而多路線還可以與輪回結(jié)合,具有可操作性,把系統(tǒng)與劇情結(jié)合。

三其他

? ?其實(shí)第一視角也可以創(chuàng)造一些視覺欺騙,meta的神作。最出名的《ever17》,e17表明了gal這種載體的存在意義,只有g(shù)al才能完美展現(xiàn)e17的魅力。只有這種第一視角有選項(xiàng)的載體才可以展現(xiàn)。

? 對(duì)于galgame來(lái)說(shuō),其實(shí)音樂是塑造氛圍最重要的因素之一,當(dāng)然聲優(yōu)也是很重要的。?

? 比起動(dòng)畫,gal的表現(xiàn)力自然低了很多。但是,代入感強(qiáng)了,而且很多小說(shuō)具有的優(yōu)點(diǎn)gal也有。比如,世界觀,心理描寫,gal本身就是視覺小說(shuō),小說(shuō)能表現(xiàn)的自然也能。小說(shuō)不能表現(xiàn)的畫面,gal也能表現(xiàn)。

? gal的cg精美度也是超過(guò)動(dòng)畫的,畢竟cg就那么多。還有很多人喜歡收藏cg呢。

? 但是,gal也有缺點(diǎn)。

一? 方便性

? 躺在床上看小說(shuō)看動(dòng)畫應(yīng)該比電腦上打gal方便,其次gal在大眾面前打?qū)嵲谛邜u(上班時(shí)打gal你敢嗎?)。其實(shí)我并不認(rèn)為玩gal羞恥,只是大家對(duì)gal本身就有誤解再加上有r18要素,真的能在大眾面前無(wú)所顧忌的討論gal玩gal的日子何時(shí)才會(huì)到來(lái)?這種被誤解的感覺太難受了。

二 想象力

? 有圖像有聲音,是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)。

? 受制于圖片的原因,往往不能像看小說(shuō)一樣可以自由自在發(fā)揮自己的想象力,視覺小說(shuō),視覺限制了想象力。

? 但是,有漂亮的角色,好聽的聲音也是gal比起小說(shuō)的優(yōu)點(diǎn)。真的是有利有弊,各有優(yōu)劣。

總結(jié)

? 動(dòng)畫,輕小說(shuō),gal都是故事不同的載體,并沒有優(yōu)劣之分。

在代入感方面 小說(shuō)最強(qiáng),gal看作品強(qiáng)則能超過(guò)小說(shuō),本質(zhì)代入感比小說(shuō)差不了太多,動(dòng)畫最弱。

視覺沖擊? 動(dòng)畫最強(qiáng),gal其次,小說(shuō)最后。

心理刻畫世界觀設(shè)定等其他內(nèi)容補(bǔ)完 小說(shuō)gal差不多,動(dòng)畫最弱。

此外小說(shuō)還具有想象力的特點(diǎn),而動(dòng)畫往往限制住了,gal部分可以想象。

游戲性 gal可以與游戲性結(jié)合,而小說(shuō)動(dòng)畫不行。

? 動(dòng)畫是看起來(lái)最輕松的,gal是玩起來(lái)最不方便的。

? 這么個(gè)話題我能水兩千字,希望大家關(guān)注一下我啊,一位gal重度宅。


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