那些年我白金的游戲
今天恰逢我加入PSN十周年,寫一段關于獎杯簡單記錄吧:
我的主機購買歷程:
2014年購買PS4主機(港)
2019年購買PS4PRO主機(港)
2022年購買PS5主機(港)
主要白金游戲(按獲得白凈獎杯的時間順序):
1.???? 命運DESTINY-2015年

游戲記憶:當年就是為了這個游戲買的PS4,起因是無意間在B站看到純黑和卷毛的內(nèi)測版錄屏,對這個游戲起了好奇,然后去關注他的周邊,知道了是bungie的力作,期待之余在某寶預購了光盤;由于是第一次接觸這樣的MMOFPS游戲,在2014年9月份一開服我就深深陷入了Destiny的游戲世界中,充當在架空末世宇宙戰(zhàn)爭中的一名Guardian(守護者),和隊友一起沖鋒陷陣,擊敗外星入侵種族,征戰(zhàn)副本。值得一提的是,Destiny在開服初期只做了一個六人戰(zhàn)隊副本Vault of Glass,但也正是因為這個副本讓我徹底入坑,我在貼吧,論壇各處搜索玩這個游戲的玩家,加入了好幾個QQ群,也建立了自己的火力小隊,原因就是為了攻克這個副本,拿到稱心的裝備。期間認識了好多至今仍有保持聯(lián)系的網(wǎng)友,他們來自中國大陸各個省市,也有認識一些外國友人。Destiny發(fā)售初代是全球服務器,游戲并沒有中文,只有全英文,也正是這樣勸退了很多中國玩家,但仍然有許多不懂英文的中國玩家很喜歡這款游戲,因為它的設計和打擊手感實在太棒了!
最難白金獎杯:當時的我并沒有什么白金的想法,對獎杯的追求也沒有那么強烈,于是一直等到游戲發(fā)售的第二年還是第三年,我才拿到最后一個獎杯,就是Flawless Raid,打副本全程不死的獎杯(當時的不死是指不彈出結(jié)算界面,所以在術士職業(yè)有一個火系大招可以復活,選擇Crota‘s End這個副本,有很多邪道路線和打法,再去練習solo’打這個獎杯難度就不會很大了)
2.???? 命運2-2017年

游戲記憶:命運2是緊接著命運初代的一款游戲,加入了很多新的線上多人玩法和新的可以攻克的副本,我也是因為這個游戲發(fā)售時間是2017年才回歸的命運2,三年前一起奮戰(zhàn)的那幫機友和各個bungie命運論壇也都活躍了起來,仿佛大家都找到了新的歸屬。印象深刻游玩體驗還是兩個副本,一個是利維坦,一個是最后一愿;基本上這兩個副本我都參與了開荒,還有很多邪道打法,和當年一樣,也和許多老外組隊玩過這個兩個副本。我記得命運1我玩了有接近500個小時,但是命運2同樣是刷刷刷的游戲,我只玩了200個小時多一點。因為當時已經(jīng)重新參加工作,時間確實沒有那么充裕,后面就很少有游戲可以玩到100個小時以上了。
最難白金獎杯:沒有什么印象,應該是搜集類的獎杯吧,最后還是對照攻略一個一個去搜集的,而且我還記得有一些搜集需要由特定的解鎖條件,需要打一些戰(zhàn)役和蹲點。
3.???? 只狼-2019年

游戲記憶:在B站看到羽毛參加一個只狼的試玩視頻,當時他試玩的時候打的是源之宮的破戒僧,2個小時內(nèi)表演了一個無傷打法。于是這個游戲的熱度開始炒起來,我也是在這股熱度中被宣傳洗腦然后購買了,剛好我3月份生日,我老婆買了這個游戲給我作為生日禮物。這是我第一次認真地玩FS社的魂系游戲,非常沉迷,各種學習和找攻略,雖然后半段是看著攻略打的,但是前半段的個人體驗還是非常好,長期積累的受苦后反饋的那種釋放感覺,是快感的最高點。這個游戲的BOSS設計都非常令人印象深刻,玄一郎是我第一個練習超過一小時的BOSS,后面的劍圣我也是練習很久,關于這個游戲我也上傳了好幾個boss的擊殺視頻到B站,作為自己的一個游戲紀錄。
最難白金獎杯:也是搜集獎杯,還有全追憶boss擊殺獎杯,打佛雕師我死好幾次,這個怪的視覺壓力太大,心理沒法好好練習,當時也為了拿獎杯比較著急,沒辦法只能邪道上演,先把他卡到樹那邊,然后跑過去木架那里慢慢跳邪道,跳了有十分鐘吧,成功跳上對面的屋檐了,很多看速通的觀眾都是非常熟悉的橋段了。
4.???? 最終幻想7重置版-2020年


游戲記憶:這個游戲雖然在2020年出了,但是當年我基本沒有怎么打游戲,買的美末2也是坑到現(xiàn)在沒補過,反而是在2021年3月份會免的時候領取了這款游戲,然后重新拿起游戲手柄,體驗了一把最終幻想的奇妙世界,我是沒有玩過FF7初代的,所以對于劇情,人物,都是新的體驗,認識了蒂法這個萬人寵愛的游戲IP,也了解了愛麗絲的善良美麗(她的英文名字寫法并不是Alice),男主云哥Cloud果然是游戲界的渣男鼻祖人物了。除了高水準的CG之外,游戲的戰(zhàn)斗玩法也讓我比較著迷,雖然手殘的我經(jīng)常會按住釋放技能的按鈕,時間凝固之后在那選半天人物和技能,導致錄制出來的視頻流暢度,觀賞性很差。其實這里我也在吐槽我自己,這個游戲我即使玩過PS4一次,PS5一次,還是不習慣用上下方向鍵來切換人物,經(jīng)常三人換一輪才選到要的那個人。第二年玩這個游戲是在2022年末游戲荒的時候,PS5有入庫,所以免費白嫖了DLC和新boss純白帝王魏斯,這個boss也是我練習時長超過2小時的boss了,為了紀念我也發(fā)了一個視頻上B站。
最難白金獎杯:其實后面的幾個獎杯都挺難的,對我來說屬于不看攻略很難打的那種。hard模式,以及7星戰(zhàn)斗報告的boss,最容易漏掉的是敵方招式這個獎杯,我通關后才知道有這么一個魔晶石可以用,即使是第二年重新打一次的PS5版本,我也是這個獎杯最后才解鎖。第一年在PS4上打的時候hard模式其實是和朋友一人打一半完成的。第二年自己打PS5版本就懶得開荒了,直接開喂狗組的視頻跟著打了,為了獎杯速度通的(有些人會問PS4版本可以上傳存檔為什么要重新打一次?因為我玩PS5的時候把原來的PS4和PRO賣掉了,所以失去了機器上的游戲紀錄,后悔至今)
5.???? 如龍0-2021年

游戲體驗:也是當年的會免游戲,領取之后開始探索如龍世界,一發(fā)不可收拾的沉浸在日式黑幫劇情,以及逼真的生活場景還原中,游戲設定在80年代末非常符合我這種90年出生的人的體驗,各種小游戲和擦邊球的設計讓第一次接觸的我無法自拔,并且快感層層推進——剛被電話約會爽到,就看到有錄影帶可以觀看,剛了解到接頭的無料案內(nèi)指引,就遇到新的經(jīng)營夜店的橋段,你根本沒有心思理會主線任務,除非主線會解鎖更多的小游戲玩法,其他的環(huán)節(jié)和設計這里就不贅述了,最不可思議地是,我通過這個如龍系列的0這一作品,學習了很多日本,或者國際娛樂游戲的玩法,極大的豐富了我的三次元生活:一開始扔一個飛鏢搞了一個晚上學習飛鏢知識,并且我在現(xiàn)實中也買了飛鏢和好友在玩耍;學會了德州撲克的打法,有一次和同事聚會的時候教會了大家德州撲克從此以后斗牛退出了歷史舞臺;學會了日本傳統(tǒng)地擲色子(一擲三色)然后線下去了KTV應酬一時興起教小姐姐玩,直接把她們搞沉迷了;學會了日本花札的打法,學會了日本競技麻將的打法(并且下載了雀魂玩了幾百個小時)線下還和好朋友一起玩日麻手談上百場。不夸張地說,我都有點后悔在玩如龍系列之前就去過了日本,應該是先把這類游戲通關,包括P5通關后再去日本玩耍會更有刷點。
最難白金獎杯:全成就達成了,這個游戲我玩了得有200個小時,各種小游戲刷刷刷,最難的其實還是菜單表要挑戰(zhàn)究極斗技的獎杯,其實我都是放棄的狀態(tài),后來朋友幫我打過了這個獎杯,我才有動力把剩下的刷刷刷給通關。雖然這個游戲的白金是公認的難和麻煩,但是我看PSNINE上還是有超過17%的白金率,說明肝帝還是集中在本網(wǎng)站的(手動點贊,戰(zhàn)術后仰)
6.???? 如龍極2-2021年

游戲體驗:極1和極2是跟著0玩過之后打折買的,當時記得也不貴,極2的整體感覺比極1好很多,并且有夜店經(jīng)營模式,以及玩家千呼萬喚的真島支線補充,所以我也跟著激動了一番,把這個游戲往白金的方向去努力。體驗過一遍劇情之后,還是把精力放在小游戲上,但是這一作并沒有那么高的熱情和新鮮感了,所以即使有一些新的玩法,比如sexy照相,打高爾夫,但并沒有太大亮點了,劇情嘛,只能說韓國女主是比較有看點的了,瑤婊就還是一如既往的讓人覺得來氣。
最難白金獎杯:legend難度完成任務這個獎杯,我是在最后才去做這個杯,先把等級和技能提升,然后就難度下降了很多。具體就沒什么印象了。
7.???? 如龍7-2021年

游戲體驗:如龍更換RPG后的一代,當時我還是在PS4上玩的這款游戲,被吸引的地方是開局的CG,戲班子里的場景,建模精度讓人喜歡?;睾现频膽?zhàn)斗倒是沒有給我太多的印象,但是春日的一些小游戲還是令人印象深刻,比如經(jīng)營店面,股東大會等等,與現(xiàn)實有些許映照關系,讓你沉浸得來有一些邏輯感,不得不佩服日廠在這方面的用心程度。游戲劇情的前半段還是令人神經(jīng)緊繃的,中間有一大段比較冗長的鋪墊,后期又突然把節(jié)奏拉起來,不看劇透和攻略的結(jié)局還是會讓人始料未及,也有點情理之中。對我來說游戲劇情比經(jīng)典的如龍系列(桐生一馬主角的作品)滲透出更加濃郁的俠義和犧牲精神。
最難白金獎杯:我最后一個完成的獎杯是那個極致按摩,真的是令人頭疼的獎杯,前后折騰了好久沒搞定,最后棄坑,等過了好幾個月想起來,憑運氣上去看了一次,居然找到挑杯了??梢哉f是一個令人匪夷所思的獎杯設定。
8.???? 暴雨-2021年

游戲體驗:這是比底特律更早的電影互動游戲了,游戲畫面以及難以入我們次時代水平的法眼。其實我很早之前就玩過,但是在中途由于QTE按錯導致女主角掛了讓我很郁悶就直接棄游,偶然一天和朋友聊起來,就重新下載了這個游戲,沉浸下來體驗之后發(fā)現(xiàn)很有感覺,加上當時我剛做爸爸不久,對于游戲中的父子情的渲染,烘托,還是讓我深受感動,雖然建立在資本主義生活邏輯,會讓人有點無法在現(xiàn)實中找到縮影,但是聯(lián)想起洗腦過我們的那些美劇英劇就很有代入感了。
剁手指的那個鏡頭還是讓人十分震驚!不得不說游戲設計在這里做的非常棒!建議游玩的時候不要看攻略,沉浸式體驗,才能感受到游戲開發(fā)者的意圖,以及感受到這部作品中主人翁的情緒變化。對于女主,一開始大家都有色色的念頭,但是隨著游戲進程推進你會發(fā)現(xiàn)玩家還是會代入女主的視角,那樣之前那些比較齷齪的念頭就隨之消散了,剩下的只有如何解開謎團和突破劇情的想法。(PS再次建議,這部游戲首次通關不建議看任何攻略)
最難白金獎杯:最后就差一個開車的獎杯,QTE差點玩吐了,還好沒有放棄,最后堅持下來。
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講完這一作,時間線在2021結(jié)束了,大家會發(fā)現(xiàn)其實2021年才是我的白金元年,因為在這之前幾乎寥寥無幾的游戲拿到了白金獎杯,這是有綜合原因,包括個人工作的穩(wěn)定狀態(tài),前幾年幾乎都是在沒日沒夜的工作和搬磚,等到后面幾年成家后才慢慢穩(wěn)定下來,有時間來玩自己喜歡的游戲。
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9.???? 艾爾登法環(huán)-2022年

游戲體驗:第二個白金的FS社魂類游戲,游戲時間接近100小時,比只狼更讓我上癮的魂系列開放世界游戲,出圈的神作,可惜的是我在PS4上首發(fā)玩的,等到同年3月買PS5已經(jīng)沒有心思再體驗一遍了。因為艾爾登法環(huán),第一次接觸聯(lián)機捏魂升級的耿,第一次接觸聯(lián)機共斗,打boss的時候更是回憶起來只狼的許多點滴。但是憨憨如我,開局選擇的是近戰(zhàn)騎士,到噩兆的時候就被虐成狗,勉強打到拉大恩將軍,就堅持不住了,最后發(fā)現(xiàn)還是法爺大法好,彗星滋滋滋和分身淚滴兩者就是手殘通關必備,所以后面打好多boss都失去了體驗感,進門搖鈴招分身,站定吃藥開彗星,戰(zhàn)斗結(jié)束。游戲的世界觀同樣讓人震撼,B站同期熱度高升,出現(xiàn)了各種大神的解讀和隨便時長1小時的劇情探究,讓你在沒法玩游戲的上班時間能找到摸魚的快感,大飽眼福,各種學英語的頻道也在熱度中蹭了好多法環(huán)的梗。法環(huán)的速通也是讓許多人津津樂道看點,羽毛還在年中發(fā)起了全民速通法環(huán)的活動,是帶動了國內(nèi)速通玩家發(fā)展的一個有意義的活動,作為觀眾的我們也喜聞樂見。直到年底TGA年度游戲大獎公布,我都忘了法環(huán)是2022年的游戲,但是始終忘不了它帶給我的無限樂趣。
最難白金獎杯:全BOSS擊殺,以及全魔法搜集是比較麻煩的獎杯,通關之后其實我還漏掉了好幾個沒打的boss,比如祖靈,地底世界的噩兆之子,龍王等幾個BOSS,全魔法禱告搜集因為我前期不是法師號,所以回頭還去走了一遍法師的支線才能學完所有的魔法。
10.? 殺戮尖塔-2022年

游戲體驗:是我在主機上第一款卡牌游戲了,其實第一次接觸實在steam上,幾塊錢買的打折,發(fā)現(xiàn)沉迷,然后怎么辦呢?首先是手機端買了一個20多AED買的,然后不行要打成就才有感覺,成就要被記錄下來,所以搜索PS版本,發(fā)現(xiàn)在美區(qū)才有這個游戲,專門注冊了一個美服賬號。買了之后慢慢打,四個職業(yè)不同牌組的打法,我個人后期最熱衷的還是觀者牌組,因為容易精簡,容易打出無限卡組;slay the spire這款游戲也是我2022年游戲時長超過100小時的唯二游戲了。像我這種玩慣了動作類,角色扮演類游戲的人,會喜歡卡牌游戲,也是因為這個游戲有的獨一無二的魅力了,雖然是2018年發(fā)售的游戲,但是這幾年來玩家人數(shù)不停再增加,可玩性也很高,我有時候在外面無聊也會打開手機玩一局,十幾二十分鐘一局快的話,我的手機也只有這款游戲,王者都卸載了。
最難白金獎杯:我最后一個拿到是打死在倏忽魔消逝之前將其擊敗這個獎杯,因為一直運氣不好,要不就是遇到的時候卡組為成型給它跑了,要不就是卡組成型的時候死活遇不到,其他有難度的獎杯,都可以通過觀者這個職業(yè)用精簡無限卡組來嘗試解鎖,雖然我打20層是用的戰(zhàn)士無腦燒卡磨過去的,但也至少開了有100把。最速通關我也是用的戰(zhàn)士,后來發(fā)現(xiàn)其實觀者也可以。
11.? 戰(zhàn)神諸神黃昏-2022年

游戲體驗:初代新戰(zhàn)神我是在2019年玩的,加上諸神黃昏的宣發(fā)做的非常好,我首發(fā)在美服買的這個游戲,體驗當然是非常棒??!但是沒有老頭環(huán)給我的那種沖擊感,難怪年度游戲擦身而過了。游戲的玩法還是遵循初代新戰(zhàn)神的系統(tǒng),所以上手并不難,選擇簡單模式體驗劇情的我,也就在中途遇到過幾次卡點,但都很容易就化解過了。劇情方面雖然大家詬病很多,但是演出的細膩,還有一些NPC的刻畫,還是非常吊玩家胃口的美式進行,當做一部優(yōu)秀的美劇來欣賞也是可以的。有人統(tǒng)計過克里托斯一共在游戲里喊過的“boy”,做成了一個合集居然有1個多小時。。。導致我現(xiàn)在叫我兒子一直都是叫“boy”,芙蕾雅、矮人兄弟在這一作豐滿很多劇情和人設,可惜就是沒有新的女主,唯一亮點雷神的老婆出場次數(shù)寥寥無幾。
最難白金獎杯:坩堝試煉還有華納海姆的地圖是兩個攻克難點,坩堝需要重復刷試煉,盡量不要開無傷要求的那種試煉,非常容易翻車。華納海姆不看攻略的話有排繞,不過本座地圖相對比較友好,有標志未探索的一些支線和道具進度,極大降低了獎杯難度。我也是從這個游戲,學會使用PS5的獎杯跟蹤功能,確實非常好用。
12.? 仙劍奇?zhèn)b傳七-2022年

游戲體驗:對我來說屬于情懷補票的游戲,類似大家說的給周星馳電影補票一樣。小時候玩過太多免費的破解的仙劍系列了,所以在主機上,趁著打折,買了個200港幣的這個仙劍7,說實話,初體驗還是有點驚喜的,但也只有一點點。戰(zhàn)斗上的反饋有點無力,導致我都是開的簡單模式砍瓜切菜,全程并沒有什么壓制或者卡關的點,唯一有難度的就是游戲末需要轉(zhuǎn)動雕像解密的那個地方卡了我好一陣,其他的BOSS在簡單難度下并不會影響玩家的亂點一通。劇情上有很多套路,如今已經(jīng)是大叔級別的我并沒有多少感動的點,僅有的就是歷代的一些音樂支線,歷代主角的一些手記等等,反而是這種BGM和文字的東西讓我這個老玩家有一點點回憶的溫存,可能這也是制作組能夠照顧到老玩家的不多的點了吧。
最難白金獎杯:我最后一個獎杯居然是料理的獎杯,可見這個游戲基本沒有什么有難度的獎杯了,如果非要說那就是全精英怪和全樂譜搜集了
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截止以上,時間線來到了2023年,其實開年之初我就白金了兩個游戲,但是我想把自己的游戲白金記錄做成年度系列,紀念自己消費消磨享受折騰過的時間,以及對PSNINE這個交流平臺的感恩。期待在年底帶著更多優(yōu)質(zhì)的作品和記錄跟各位機友再見!
PS:由于沒有在PSNINE攢夠足夠的發(fā)言幣,所以先在B站發(fā)稿子了。。。