天龍八部2武功絕學(xué)有多爽?多項(xiàng)技能隨便學(xué),戰(zhàn)斗獨(dú)一無二
從賽季初的夢回S8到現(xiàn)在勉強(qiáng)掙扎打進(jìn)季后賽,TES仿佛被命運(yùn)開了一個(gè)玩笑。本來是“冠軍熱門”的他們在常規(guī)賽末期還在為一張小小的季后賽門派而奮斗,尤其是他們的主力選手阿水,前些日子在直播中放出的“一場不敗并且進(jìn)入季后賽”,在隊(duì)伍遭遇連敗之后更是顯得蒼白無力。

這點(diǎn)在最近和OMG的決戰(zhàn)中尤為明顯。賽前兩隊(duì)?wèi)?zhàn)績相同,這不僅僅是關(guān)系到季后賽席位的問題,更是決定了雙方的季后賽分組乃至更進(jìn)一步的可能。然而在這么關(guān)鍵的比賽中,TES卻被OMG給干翻了,這樣的結(jié)果讓TES即使是以小分的優(yōu)勢進(jìn)入了季后賽也成為了恥辱,那么TES究竟出了什么問題呢?

從和OMG的比賽結(jié)果來看,這一把TES輸就輸在中野,OMG拿下的2局都是蔚和狐貍的必殺“組合”,這2個(gè)英雄分開來看缺點(diǎn)都很明顯,一個(gè)有去無回,一個(gè)爆發(fā)不夠,但兩個(gè)英雄組合到一起正好補(bǔ)足各自的短板,不僅讓OMG在中野聯(lián)動(dòng)中占盡主動(dòng),同時(shí)也可以讓TES在團(tuán)戰(zhàn)中固定減少一個(gè)C位。

其實(shí)這種思路在游戲圈并不罕見,稍微有點(diǎn)游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道在游戲中光有一種特性的輸出模式是不夠的,需要盡力不足自己的短板才能立于不敗之地,最常用的套路那就是盡力增加自己可能的輸出或者控制手段。
這一點(diǎn)在414公測《天龍八部2》手游中更是尤為重要。游戲本身分為6大職業(yè),玩家可以在職業(yè)技能加點(diǎn)上就形成不同的流派,可以是針對(duì)副本的,也可以是針對(duì)PK的。這還不算完,《天龍八部2》手游中最舒服的玩法就是除了固有的門派技能外,原著中的多種絕學(xué)也可以輕松學(xué)到手。

在最近《天龍八部2》手游的公布的視頻中,原著中的“降龍十八掌”“六脈神劍”等悉數(shù)登場。

同樣在游戲中,玩家也能通過絕學(xué)的玩法解鎖這些技能,每名玩家可以裝備3個(gè)主動(dòng)絕學(xué)和5個(gè)被動(dòng)絕學(xué)。玩家們自由組合這些技能和自身的門派技能搭配,不僅可以形成獨(dú)一無二的自創(chuàng)武學(xué),更是可以輕松打造出一套屬于自己并且完美的輸出模式。

各位小伙伴覺得《天龍八部2》手游怎么樣呢?414即將公測上線,還不預(yù)約一把?