《卡薩布蘭卡之蕾》個人游玩體驗
首先評價畫風是很不錯的。
音樂方面我沒有玩到最后(玩不下去了),不清楚結(jié)尾曲給人的感覺,認為音樂方面正常,但也沒有什么特別出眾的地方。
劇本方面爭議可能是比較大的,先說我的立場(我看了劇透講解):不太看好。就作者自己的視角來看,劇本是完整的:廢柴男主不經(jīng)欲望的結(jié)果,對應3個結(jié)局。
? ? 我想說的是,結(jié)局的好壞不是由我們玩家決定的,而是由作者設定的男主決定的,我們選擇不同的女角色和我們想要的結(jié)局是不相關聯(lián)的。比如在男主角色的設定之下,選擇百合則必然導向被踹開;選擇加奈則屬于同一類人,有個“好”結(jié)局也不足為奇;選擇未來也對應。如果說別的Gal男主的角色內(nèi)在有一部分是玩家控制的,那么這個游戲則完全不由玩家控制,僅僅是做出選擇,然后看著男主走下去。
? ? 這樣看,這部作品邏輯上是清晰的,而目的也只是展現(xiàn)一個比較另類的劇本,與此同時賣一些畫風。
? ? 這部作品,在內(nèi)容上雖然不是目的,但是著重描寫了欲望,我覺得這是很好的,不同于很多一帆風順常規(guī)式的交往,這個體現(xiàn)了另一種的真實感。但我也希望能增加不少選擇支,讓玩家控制住男主的一些行為,增加玩家的參與感。比如玩家可以更加決絕地面對加奈的控制,選擇真心地對待百合;或者玩家放不下對未來的想法,真心地對待未來,且作為男友規(guī)范戀人的行為。這些明明都是可以做出來的劇本,明明都是玩家可以做的選擇,然而這部作品他沒有。如果這樣做了,這部作品的廣度不是也更大了嗎?要是作者只是想弄個另類的作品(要是他的目的是這種惡心感的話,我也接受),我只能說不錯,但有些遺憾。
? ? 游戲一開始百合告白的時候,我就想要放下煩擾好好地交往;就算到后面,我也希望早早和百合說明清楚,脫離加奈的控制??墒菦]有這類選項,比較可惜,這么好的女朋友,男主不要我還要呢。