世界盒子聯(lián)機戰(zhàn)略—論強國戰(zhàn)(主要適用于boy直播間))
論強國戰(zhàn) 我相信這篇文章也會有氪金玩家閱讀,氪金玩家一定是強國,但強國不一定是氪金玩家,本文針對的是我們普通玩家,微氪玩家,對于如何保障自己的游戲體驗,如何在運用游戲機制的方法下對戰(zhàn)那些有加成,先起步的玩家,給出一些幫助與建議,同時做到優(yōu)化游戲環(huán)境。 申明:氪金不是錯誤,先起步也不是錯誤,他們?yōu)橛螒虻拇嬖谔峁┝速Y金與熱度,本文出現(xiàn)的目的是給予,提醒,大部分普通玩家,微氪玩家,如何在不改變現(xiàn)有機制的原則下,不破壞氪金玩家,老玩家游戲福利的前提下,對強國擁有與之一戰(zhàn)的實力與機會。也歡迎氪金玩家,老玩家針對此文做出反戰(zhàn)略與反計劃。互相學(xué)習(xí),共同進步。 自我介紹 我的嗶哩嗶哩id是劉節(jié),是世界盒子在國內(nèi)的第一批玩家,在四大種族無國家,無武器,無文化,無科技的時候就開始游玩世界盒子了,還記得那時候四大種族落地不分族內(nèi)國家,卻也記不得是否有建筑了。我接下來的戰(zhàn)術(shù)知識將會以游戲機制分析。 玩家分類 我們要針對強國做出戰(zhàn)略,那必然要了解強國的構(gòu)成,每一把游戲都會產(chǎn)出強權(quán),我們要分析強國在玩家群體中的游戲構(gòu)成,這樣才能針對他們各自的分別來做出反應(yīng)。 眾所周知,強國之所以是強國,那是因為他們擁有豐富的人力資源,廣闊的地理資源,以及少部分玩家才具有的外交天賦,我們拋開普通玩家每局對npc的攻勢,對鄰國玩家的外交關(guān)系,而產(chǎn)生的運氣性強國不談,我們主要談氪金玩家,老玩家對于開局的優(yōu)勢,即為什么他們每句都能成為強國。 我們游戲針對玩家的額外加成主要有三種,一是艦長增加的局內(nèi)人口,二是老玩家的勝利場數(shù)加成,三是氪金道具對于兵力的增加,這里我將為這三種增益按重要性排名,并且將用簡單的增益幾來代替他們。 增益一>增益二>增益三 原因如下,本游戲主要以人口為中心,只有人口足夠了,聚居地才會向外殖民,在我們正常的發(fā)展中,ai是填不滿大部分地區(qū)的,只要人口足夠,發(fā)展也就會進步,所以艦長加成與老玩家加成在前面。而之所以把買兵放到最后,是因為其成本所達成的效益不比前面兩個,而且其增加也有延時性,不比前兩個所達成的成功,從獲取條件上講,增益一,增益三都需要金錢維持,而增益二則由游戲次數(shù)決定,從獲取上講,氪金玩家基本上是三項全得的,因為其增益較多,獲勝比例也必然大,從艦長這種包月消費上講,他們游玩次數(shù)也必定多,而普通玩家最多通過一項特殊機制來達成零消費增益三。 氪金玩家 增益一 增益二 增益三 老玩家 增益二 增益三 普通玩家 增益三 看了這個表格,普通玩家是否產(chǎn)生了退游的想法呢?其實不需要,我們有兩種途徑來獲得與氪金玩家,老玩家持平對抗的機會,其中一種是師夷長技以制夷,我們通過玩家類型的轉(zhuǎn)變,來獲得游玩的體驗,那就自然沒有退游點了,那是否說明,我們普通玩家沒有零氪稱王的機會呢?非也,這就要提到我們游戲的特殊機制了。 辣條增兵法 我們通過辣條禮物,可以獲取是用青銅裝備的人口一個,大部分玩家對機制不了解,認為這是購買的直接入伍的超級士兵,非也,我們購買的只是帶著裝備的人口,當(dāng)我們的兵力處于補員狀態(tài)時,有武器的人口會優(yōu)先入伍,但是我們的指令都有延時性,當(dāng)我們獲得人口的時候,往往補員已經(jīng)滿了,我們購買的人口就只能當(dāng)作平民使用,這也是為什么很多玩家獲得人口之后前線的兵力仍是正常推進,這就是因為我們的部隊已經(jīng)滿員了,而部隊只有回到聚集地的時候才會繼續(xù)補員,或全軍覆沒,而部隊是跟著將軍走的,由于ai的愚笨性,開戰(zhàn)時將軍要么留在聚集地不動,要么不懂得撤退補員,所以我們購買的人口并不是百分百的發(fā)揮,大部分都會留在首都成為武裝平民,不會參與戰(zhàn)斗,而一旦首都被攻陷,這些平民自然也就改換門戶,所以利用前進指令進行偷家,是一個可以葬送敵方超級兵的手段。士兵的獲得有兩種,一種是付費禮物道具士兵。一種是辣條士兵,辣條通過銀瓜子兌換,而銀瓜子可以用硬幣來兌換,對于部分不投幣玩家來說,一天25幣一萬銀瓜子的上限就代表一百超級士兵,只要合理運用可以用到3~5局,這是我們普通玩家不氪金從而獲得超級士兵的辦法。 超級士兵需合理運用,利用辣條增兵法的玩家有一個缺陷,就是其并不能當(dāng)作長久增益使用,我們每個人的硬幣都是有限的,一人一天簽到能獲得一硬幣,銀瓜子的活動稀少,一周只有二十包贈送辣條,我們根據(jù)前面的征兵理論可以得知,只有在剛剛開始發(fā)展,部隊還沒滿員的時候送辣條才有意義,不能入伍的武裝人口只能為他人所用,我們只能通過這樣,得到微弱的開局壓制力,盡快的完成對周邊ai的清理,新規(guī)則超級士兵沒有任何增益屬性,只是裝備得到了提升,就算是開局將一百個辣條送出去,在沒有氪金玩家的對局里無法達到制霸全場的效果,依然會被2~3倍的兵力清剿而死,我們都是追求快樂的玩家,用自己積攢兩個月,兌換三天的銀瓜子一次梭哈在一局沒有任何意義。這也側(cè)面證明了聯(lián)機新規(guī)則在向普通玩家靠攏,就算是精金士兵也不像超級兵一樣無敵,被我方士兵擊殺還會掉落裝備,只要能撐住第一撥攻勢,那么后面我們就擁有了土著超級兵。 外交法 辣條增兵法只是針對個人玩家單人保持對土著壓制力的方法,且具有較高門檻性,外交法才是本游戲的核心,這也是一門利用指令與外交交流的主要方法。 結(jié)盟是一種玩家間口頭的承諾,雙方同戰(zhàn)同防,對于普通玩家來說,這是開局壓制ai的唯一辦法,兩個人同時對ai開戰(zhàn),至少有一個人會獲得其領(lǐng)地,另一個則承擔(dān)主要損失,但挑選結(jié)盟對象要三思而行,防止其在虛弱后對自己偷襲。 合縱是一種特殊形式的結(jié)盟,即場上出現(xiàn)某一個強國之后,其余玩家對其聯(lián)合宣戰(zhàn),限制其擴張與發(fā)展,這也是普通玩家想對抗氪金玩家集團的唯一方法,想要不出力摘果子是沒有意義的,只有在開局合縱的情況下才有機會對抗氪金玩家集團,一旦被滅國就轉(zhuǎn)生成另一個ai國家繼續(xù)進攻,不要想著先清理ai再進行合縱,那只會自斷后路與給予氪金玩家緩沖時間,普通玩家想要進攻ai國家,即使在開局有壓制力的情況下也需要一定時間,而氪金玩家在這段時間中可以完成對2~3個ai的清掃,更別提氪金玩家還有集團出現(xiàn),場上不限于國王,將軍,省長,都對世界有發(fā)言權(quán),面對地方的橫掃猛批時,和不認識的陌生人一起處力不失為一種選擇。 閃電戰(zhàn)術(shù),我們所以玩家或多或少都對封將機制有些誤解,認為將軍叛逃會給予自己重大損失,事實上將軍只要不帶領(lǐng)關(guān)鍵的超級兵軍團就沒有任何問題,和平時間下人口流失有房子的聚集地將會以飛速補上,大部分的軍隊使用的武器也是木棍這種對資源要求少的武器,而在戰(zhàn)爭時代,一個由ai領(lǐng)導(dǎo)的軍隊除了拼線沒有任何作用,還有可能會據(jù)守不出,對整體戰(zhàn)局沒有任何影響,而我們一旦將某位玩家封將,在其單體領(lǐng)導(dǎo)下,我們就能完成對在整體戰(zhàn)局不影響的情況下偷襲占領(lǐng)對方首都,在敵人內(nèi)部四處開花,在正常戰(zhàn)斗下也可以靈活的避免與大規(guī)模軍隊相遇,身為一個國家的國王指令的受眾時是所有軍隊,無論使用哪種即代表放棄首都以外的大部分領(lǐng)地,且領(lǐng)地被占領(lǐng)后士兵還會叛變,根本無法完成大規(guī)模戰(zhàn)役的戰(zhàn)術(shù)使用。 背刺法則,注意,此方法不代表鼓勵向盟友背刺,本辦法更適合小國以小博大,大國爭摘果子,我們對領(lǐng)地的占領(lǐng)取決于對方領(lǐng)地內(nèi)是否還有可用兵力,一旦某一個國家將兵力調(diào)集到前線。那么其他國家就可以飛速的占領(lǐng)其領(lǐng)土,使其大部分兵力失效,從而完成以小博大。 這是論強國戰(zhàn)第一版,目的旨在幫助所有玩家了解機制,學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),同時鼓勵普通玩家利用外交的辦法,善用戰(zhàn)術(shù),賞識人才來提高全體玩家參與度,為沒有機會進入對局的玩家爭取游戲參與,為普通玩家提供辦法,為氪金玩家提高資金利用率,我再次鄭重感謝氪金玩家與老玩家對提供游戲平臺的奉獻。