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Mine-imator2.0 pre5使用心得
2022-11-23 08:11 作者:
鉆塊沒睡醒
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{"ops":[{"insert":"我是鉆石塊,一名技術(shù)不大成熟的Mine-imator PV/BGA/渲染制作者\(yùn)n前兩天更新了Mine-imator的Pre-release5,近期使用了一段時(shí)間我目前有以下心得可供參考\nBezier(貝塞爾曲線)更新"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"首先,我平常都是做動(dòng)畫,我也不是很擅長(zhǎng)做人物動(dòng)畫,做的基本是pv或者bga這種,所以很喜歡甩鏡頭,但是更新之前我一直因?yàn)榍€的問題而苦惱,而pre5更新了bezier(貝塞爾)曲線,使用起來(lái)很爽,非常爽,雖然摳的很累但是總比以前那種匱乏的不行的曲線限制到?jīng)]曲線用的程度好了不少(不過這也不是主要更新吧)\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"ik更新"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"其次,來(lái)聊聊ik,ik我畢竟也不怎么用,因?yàn)樵诘谝粭l我已經(jīng)說過我并不經(jīng)常做人物動(dòng)畫,但是不得不說ik很大程度上方便了不少人去制作動(dòng)畫,甩長(zhǎng)棍還有被拴住掙扎(我在說什么)這類的動(dòng)畫很明顯不需要一點(diǎn)點(diǎn)去摳定位點(diǎn)之類的東西了,很顯然這是個(gè)好東西(但是什么時(shí)候支持modelbench模型啊)\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Path(路徑更新)"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"第三,也是最火熱的路徑,很顯然這東西已經(jīng)開始徹底打破mi的常規(guī)了,以前的mi沒有路徑的時(shí)候怎么做到無(wú)規(guī)則的運(yùn)動(dòng)?摳?。??)現(xiàn)在呢,幾個(gè)路徑點(diǎn)完美搞定(但是好像有些時(shí)候挺反直覺的),我們甚至能利用它來(lái)畫自己喜歡的圖形,徹底打破了mi不能使用不規(guī)則圖形的局限,我們可以利用它做更多的東西了\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"渲染器更新"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"再來(lái)說說我除了做動(dòng)畫最經(jīng)常干的事:渲染。Mine-imator對(duì)渲染進(jìn)行了大改,砍掉了bleed light,取而代之的則是次表面散射(55555我的bleed light),在別的mi群聽有人說新版渲染器像blender的eevee,很顯然,渲染可能很明顯要比以往好上不少(然后也燒了不少人的顯卡),也沒有了什么“在x.xx秒內(nèi)渲染”這種東西(然后一些人的顯卡就燒了)說實(shí)話真的比以往好上不少,還有PBR,我可以說PBR材質(zhì)支持的更新可以說是讓mi離封神更近了一步,PBR材質(zhì)讓不少東西有了光澤,有了質(zhì)感,絕對(duì)是畫龍點(diǎn)睛之筆,這些東西已經(jīng)可以讓mi更進(jìn)一步了,還有非常牛逼的反射之類的已經(jīng)徹底顛覆了我的想象(然后因?yàn)榇伪砻娴脑蛭疫吘壒饧牧耍?,不過因?yàn)殇秩酒鞲聦?dǎo)致的mi卡頓緩慢對(duì)于一些渣機(jī)而言確實(shí)是極其不友好的東西而回退到pre4,而且用來(lái)渲染動(dòng)畫真的效率比以往慢了不少,但是沒辦法,要質(zhì)量就要花時(shí)間,要時(shí)間就要砍質(zhì)量,好,但不完全好\n全新UI"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"隨后就是新的UI,沿用了modelbench的風(fēng)格,主界面保留了modelbench的習(xí)慣,也有了更大的縮略圖,新的啟動(dòng)界面也很炫酷,但是我們不能自己修改主界面主體色調(diào)只能用亮灰暗三種色調(diào),其余能調(diào)整的自由按鍵色調(diào),工程選擇頁(yè)面的UI改完之后看了也舒服,就是上排工具欄全被集成在了子菜單確定比較蛋疼,以及一部分操作邏輯確實(shí)有點(diǎn)反直覺(其實(shí)也還好),最蛋疼的就是對(duì)象(item)參數(shù)面板中的材質(zhì)表里面你沒辦法用鼠標(biāo)滾輪來(lái)選擇滾動(dòng)材質(zhì)表你只能靠鼠標(biāo)點(diǎn)擊滑動(dòng)直接回到90年代,其余布局沒有什么太大改變,用一段時(shí)間后就適應(yīng)了,上手還比較方便(就是有的東西確實(shí)很麻煩)\n其余的小更新"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"時(shí)間線篩選器/標(biāo)記"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"這對(duì)于一些做大型動(dòng)畫或者做大型場(chǎng)景/模型的人而言這絕對(duì)是好東西,你可以對(duì)時(shí)間線的對(duì)象打上顏色標(biāo)簽來(lái)對(duì)其進(jìn)行分類,不會(huì)看著很亂,你也可以加入ghost標(biāo)簽來(lái)讓這些東西能夠在場(chǎng)景中出現(xiàn)而不是在時(shí)間線上一起出現(xiàn),也可以自己過濾一些顏色標(biāo)簽,好東西\n快捷鍵標(biāo)記"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"其實(shí)這個(gè)東西沒什么好說的,比較方便記快捷鍵罷了,但是一些小的快捷鍵改善了操作方式,好東西,不細(xì)說,可能大部分人還是鼠標(biāo)黨\n一些比較蛋疼的問題"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"ik的更新不支持modelbench模型這個(gè)上面提到過了,免談;item材質(zhì)表也提到過了,免談;燒配置說過了,免談;主要還是一些小問題,有時(shí)候快捷鍵莫名其妙失靈的問題依然存在,但是pre4及之前版本按ctrl+s就能解決問題(順便保存一下也不是壞事(,而pre5快捷鍵失靈反而還要alt+tab切換一下窗口然后再切回來(lái)才能繼續(xù)使用(因?yàn)檫Bctrl+s都按不了了);啟動(dòng)界面的更新底圖可以改,但是我們還得去拆根目錄還要改json文件夾件甚至有一定幾率不生效的問題也存在,以及砍掉了mi主界面的高度自定義配色也確實(shí)很可惜,有的操作邏輯和modelben不能說幾分相似只能說是一模一樣,以及改字體還得自己去根目錄替換,砍掉了很多可以高度自定義的\n東西,例如文字\n整體體驗(yàn)除了一些bug以外好像自我感覺…也還可以?\n"}]}
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