Steam年度回顧 來看看G胖又賣掉多少滯銷游戲了

Steam作為一個被廣大玩家所喜愛的游戲平臺,第三次公布了他們的“年度回顧”。這份回顧中主要包含了2020年中特別值得注意的更新、功能和活動。
因為疫情的原因,很多人都選擇了在家里打游戲,這也帶動了Steam的用戶人數(shù)。Steam的使用人數(shù)、在線人數(shù)、購買游戲人數(shù)、累計游戲時長都創(chuàng)下了新高。
除了人數(shù)方面外,Steam的各種折扣活動也讓開發(fā)商和發(fā)行商創(chuàng)造了全新的營收記錄。
下面就一起來看看具體的情況吧。

在2020年,Steam每日活躍用戶高達6260萬人,每月活躍用戶高達1.2億人。同時在線人數(shù)2480萬人(1月2日突破2500萬人)。
不管是人數(shù)的增長還是游戲時長的增長都可以說是怪物級的。

為什么玩家喜歡在Steam買游戲,除了大和全之外各種打折活動也是原因之一。新年打折、夏季打折、萬圣節(jié)打折、秋季打折、圣誕打折等等。折扣如此頻繁,經(jīng)常被玩家調(diào)侃的限時原價,也是因為這些頻繁打折所造成的。
不光是季節(jié)性折扣,Steam還推出了專用工具,讓官方主題打折和特別活動變得更加容易,同時支持Steam以外的團體組織的大會、展會和游戲界。讓玩家能在家中更全面的接觸到新游戲,讓廠商不出門就能招攬到大量的玩家。

在2020年,Steam推出了全新的Steam點數(shù)系統(tǒng),這個點數(shù)是用于獎勵購買了游戲和參與社區(qū)互動的玩家。
點數(shù)商店常駐后,玩家可以隨時兌換Steam點數(shù)獲取物品,用于裝飾個人資料或者在聊天中使用。
隨后,Steam還將點數(shù)商店的開發(fā)權限下放,讓開發(fā)者可以為玩家打造專屬的游戲物品。目前參與進來的玩家超過1600萬,商店內(nèi)的商品數(shù)量更是超過了9.8萬,商品內(nèi)容極其豐富。

經(jīng)過多年的發(fā)展,VR游戲依然處于未來可期的狀態(tài)。Steam上的VR游戲也呈現(xiàn)出了增長的態(tài)勢,VR游戲的銷量同比增長32%。
在2020年中,有超過170萬玩家在Steam上首次體驗了VR游戲。

PC使用手柄操作游戲已經(jīng)是家常便飯,越來越多的玩家選擇使用手柄操作,就算是一些射擊游戲也不例外。
2019年底,Steam上使用手柄的玩家為3180萬人。2020年,使用手柄的玩家有4660萬人。
通哥相信這里面也有不少玩家是使用北通手柄進行操作的,我們北通也會持續(xù)為玩家打造更多的神操作體驗。

相信很多小伙伴也非常在意,作為一個線上平臺。Steam這么多人下載游戲,這一年里要消耗多少流量?
2020年內(nèi)Steam消耗了25.2EB的流量(※1EB=1024PB、1PB=1024TB),數(shù)量是非常的驚人。
其中《賽博朋克2077》一個游戲就蒸發(fā)了52TB的流量,成為了Steam游戲中的流量。

新的一年里,傳說中的蒸汽平臺也即將面世。V社表示將攜手完美世界,2021年初啟動Steam登陸中國的項目。
參考主機的國服商店,沒有版號的游戲肯定是不會出現(xiàn)在上面。所以很多硬核玩家都是抱著“你不要過來啊”的態(tài)度,對待蒸汽平臺。
完美世界電競嘉年華的“蒸汽平臺”實驗室的現(xiàn)場圖中,除了大家喜聞樂見的“喜+1”和“早買早享受”等名句外,還加上了“你不要過來啊”自嘲了起來。

其實大家也不必太擔心,因為擔心了也沒用。

知名爆料大佬ZhugeEX也表示,蒸汽平臺目標是為中國用戶提供擁有版號的過審游戲。但是這并不會影響大家使用原本的Steam。

那么問題來了,蒸汽平臺上線后價格更便宜,內(nèi)容原汁原味你會考慮再注冊一個賬號嗎?