換回了20年的驅(qū)動,證實了黃世仁的負優(yōu)化卡頓刀法
因為刺客信條英靈殿的原因,20年11月被迫從win7轉(zhuǎn)到win10,同期把rdr2設(shè)置為dx12模式,起先并沒覺得卡頓。之后21年夏天時rdr2大約3小時左右后開始變卡,我也記不清這半年是否更新過驅(qū)動,但清晰記得的是22年年初一次更新驅(qū)動后,卡頓時間提前為1小時,之后改成了v模式,才解決了卡頓問題,也沒深入多研究。
最近玩往日不再跟孤島驚魂6都是1小時左右開始卡頓,這倆游戲沒有v跟dx的選擇,估計都是以dx模式運行的,情況跟rdr2如出一轍。我的電腦16g內(nèi)存,顯卡11g顯存,卡頓時硬盤燈持續(xù)亮著,不清楚是不釋放顯存還是不釋放內(nèi)存,導(dǎo)致哪個爆了,但基本可以確定卡頓是跟硬盤頁面文件交換導(dǎo)致的。玩往日不再時調(diào)小過頁面文件,卡頓沒了,但開著obs,如果頁面文件太小,游戲跟obs全會崩潰。5400跟7200rpm的機械盤全都扛不住導(dǎo)致游戲卡頓,沒用過固態(tài),不清楚固態(tài)盤能不能扛住頁面文件。
換回了20年的457.09,玩了2小時dx12的rdr2沒出現(xiàn)卡頓,是否徹底不卡還不清楚,但比起536.23的1小時卡頓要好太多了。黃世仁對老卡的負優(yōu)化真不是蓋的。



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