《博德之門3》第3個補丁的8個重大改變
《博德之門3》的第三個補丁帶來了很多大的改變。以下是粉絲們應該知道的事情。

《博德之門3》的第三個補丁帶來了一些改進,比如在營地中使用魔法鏡子來改變玩家角色的外觀。
PS5控制器的燈光現(xiàn)在會根據(jù)元素傷害而改變顏色,增加了控制臺體驗的沉浸感。
補丁解決了性能問題,特別是在下城區(qū)域,還改善了攝像機角度和過場動畫,使游戲體驗更加流暢。
作為CRPG游戲,《博德之門3》在發(fā)行時狀態(tài)很平穩(wěn),尤其是與《天際》或《賽博朋克2077》等游戲相比。然而,這并不意味著它從一開始就是技術上無懈可擊的??傆懈倪M的空間,開發(fā)者Larian Studios一直努力讓這款令人難以置信的RPG游戲隨著每個補丁而越來越閃亮。
9月22日2023年發(fā)布的第三個補丁,帶來了各個方面的改進。只要玩家經(jīng)常保存,并保留了足夠多的之前的存檔,就很難永久地阻止自己前進。有了這個新補丁,做到這一點就更難了。
No.8 魔法鏡子

在這個補丁之前,沒有辦法改變玩家角色的基本外觀。裝備和武器會改變外觀,但頭發(fā)、疤痕、臉部和其他相關特征都是從開頭就固定好的。魔法鏡子改變了這一切。
鏡子可以在旅途中的任何一個營地中找到,它只是把玩家?guī)Щ氐浇巧远x界面。它并不是無限制的,然而。玩家不能改變他們的種族或背景故事,例如。這是有道理的,因為這些在對話中起著重要作用。
No.7 PS5控制器燈光變化

在這個類型中,控制臺通常被視為一個后期考慮。幸運的是,Larian花了很多精力確?!恫┑轮T3》的控制臺體驗與PC版達到同樣的標準。它甚至因為Xbox版多人功能存在問題而推遲了發(fā)行。
開發(fā)者也仍然在更新中考慮到了控制臺,正如這個補丁所顯示的。PS5控制器燈光現(xiàn)在會根據(jù)造成的元素傷害而變成更合適的顏色。也許大多數(shù)人都在看屏幕而不是控制器,但在周邊看到它仍然增加了沉浸感。
No.6?性能提升

考慮到任何時候屏幕上可能出現(xiàn)的角色數(shù)量,《博德之門3》在幀率方面做得很好。然而,某些時刻確實對性能造成了影響。一旦玩家到達第三幕中以游戲命名的博德之門城市時,游戲真正地考驗了各自硬件的性能。
Larian知道這一點,并試圖通過每個補丁逐漸緩解這個問題。下城區(qū)域一直是一個問題,在這方面,補丁特別指出了在這個區(qū)域的性能改進。
No.5?更好的攝像機和過場動畫的改進

任何以故事為驅動的RPG游戲中最有趣的錯誤都來自對話中的滑稽攝像機角度。雖然它們給視頻游戲增加了一些病毒式的樂趣,但沒有什么比在一個充滿情感的場景中,一個角色說出一句令人心碎的臺詞,而攝像機卻指著他們的腳,更能讓玩家脫離游戲了。
攝像機并不是過場動畫唯一需要修補的方面。補丁說明還包括了各方面的一般改進,比如“動作捕捉、舞臺布置和面部表情”。
No.4 鬼魂更容易打敗

看不見的敵人是許多玩家的災難。如果沒有一個大概的位置和一個強大的范圍攻擊,他們可以在隊伍能夠打中他們之前造成很大的傷害。在Lady Jannath的房子里的鬼魂特別麻煩,因為即使玩家有阻止其他類型的敵人這樣做的方法,它們也會恢復到隱形狀態(tài)。
這個補丁緩解了很多打敗它們的難度。它們在受到傷害后會失去隱形能力,并且如果玩家施放了看見隱形的法術,它們就不會再次變得隱形。
No.3?修復了各種崩潰狀態(tài)

故事中的變量太多了,在這里無法列出。有這么多的可能性也帶來了許多游戲崩潰或阻止進展的機會。玩家應該保留很多最近的存檔,以防止失去太多的進度,但開發(fā)者一直努力確保這種情況不會發(fā)生。
在故事的某些部分,以及在PS5上使用分屏模式時,都有崩潰的問題。根據(jù)補丁說明,這不再困擾玩家。
No.2?更多的法術打破圣域

作為玩家,圣域是確保一個以支持為主的職業(yè)不會立刻被消滅的好方法。敵人不能攻擊受到這個法術影響的人,只要有圣域的人不攻擊其他玩家。有一些攻擊法術不會結束圣域狀態(tài),新補丁修復了這個問題。
總共有13個法術在說明中列出,當施放時終于能正確地打破圣域。這對于真正的角色扮演者來說是個好消息,但對于那些發(fā)現(xiàn)了這個漏洞并在戰(zhàn)斗中用它作為支撐的人來說是個壞消息。
No.1 麥金塔電腦支持

那些不經(jīng)常玩PC游戲的人經(jīng)常忘記Mac是一個完全不同的野獸。Larian沒有忘記這一點,并在2023年9月22日,讓游戲在平臺上完全可用。Larian在補丁說明中給Mac用戶提供了一個建議。
任何之前的存檔和安裝都應該被刪除,并重新安裝游戲。這指的是在2020年游戲早期訪問階段進行的任何進度。由于這些存檔在最終版本中無用,所以保留它們也沒有什么意義。