Eu一些常用國家的寶寶攻略(二十三)神圣游牧 條頓騎士團(tuán)
(這一篇拖了好久,私密馬賽私密馬賽)
(二十二)神圣游牧條頓
大家好!雖然在前面的Eu一些常用國家的寶寶攻略(六)勃蘭登堡 條頓騎士團(tuán)和普魯士中已經(jīng)介紹過條頓騎士團(tuán)這個(gè)國家的基本操作方法,但是,隨著版本的推移,在1.34版本中條頓騎士團(tuán)獲得了巨大的加強(qiáng),獲得了一些有趣事件和一套十分強(qiáng)大且靈活的任務(wù)樹。當(dāng)然,在新版本條頓的任務(wù)樹中,最為引人注目的無疑是十字軍路線,這條路線以放棄成立普魯士和鎖定天主教為代價(jià)(不使用天主教許多任務(wù)無法完成),使你的國家成為一個(gè)討伐異教徒的十字軍神權(quán)國,甚至可以再進(jìn)一步成為神圣游牧,對所有攔在你身前的異教徒施加反向上帝之鞭。這條路線無論是從趣味性還是強(qiáng)度來說都比變身普魯士路線要強(qiáng)太多(條頓變得普魯士似乎沒有5行政效率了)。
條頓騎士團(tuán)的理念如下:


(這一部分同樣是借用Eu一些常用國家的寶寶攻略(六)勃蘭登堡 條頓騎士團(tuán)和普魯士里的內(nèi)容)
條頓開局就擁有5訓(xùn)練度的理念,并且前幾發(fā)理念都是在軍事上有著很大加成的理念,只是有些給的太少了(10%騎戰(zhàn)也能拿出來的?)。游戲中的軍隊(duì)花費(fèi)也會(huì)影響到軍隊(duì)維護(hù)費(fèi),所以理念中的-10%步騎兵花費(fèi)就等同于也減少了其10%維護(hù)費(fèi),能夠省下不少金錢。后續(xù)的人力恢復(fù)和步戰(zhàn)也不錯(cuò)。條頓的后半段理念則集中在傳教上,傳教強(qiáng)度+傳教士+正教容忍的三件套,差不多都等于半個(gè)宗教理念了,但問題還是給的太少,+1正教容忍確實(shí)有點(diǎn)聊勝于無。不過總體來說,條頓的理念集中在軍事和宗教上,非常有騎士團(tuán)的風(fēng)格,在前期也非常強(qiáng)力。
在新版本中,條頓的外交環(huán)境相比之前版本有了更加多的操作空間。丹麥、波西米亞、匈牙利三國,只要不與你宿敵,大概率稍加拉攏就可以成為結(jié)盟對象,可以成為我們短時(shí)間內(nèi)對抗波蘭的助力。除此之外,開局也可以考慮和勃蘭登堡結(jié)盟,打波蘭的時(shí)候也可以拉上。另外還有一個(gè)點(diǎn)就是一點(diǎn)要宿敵利沃尼亞騎士團(tuán)并直接對其禁運(yùn),這樣我們就可以獲得對他的附庸國家借口;他開局一般只會(huì)和里加結(jié)盟,實(shí)力弱于我們,在第二個(gè)月直接宣戰(zhàn)即可。除了附庸國家以外,我建議雙倍ae吃掉里加,這塊地由于地處偏遠(yuǎn),實(shí)際上并不會(huì)對很多天主教國家產(chǎn)生ae。只要運(yùn)氣稍好,由于我們和利沃尼亞的歷史友邦關(guān)系,他的獨(dú)立傾向會(huì)很低,可以即時(shí)投入對波蘭的戰(zhàn)爭中。開局我們和波蘭有5年停戰(zhàn),如果這5年我們的盟友不是很好,玩家覺得不是很安全的話,可以考慮和皇帝拉關(guān)系以完成進(jìn)入神羅的任務(wù);不過鑒于走十字軍路線會(huì)自動(dòng)脫離神羅,所以大部分時(shí)候可能選擇5士氣的buff會(huì)更對我們破局有幫助一點(diǎn)。還有一點(diǎn)就是但澤事件,新版本的但澤災(zāi)難到1450年會(huì)開始走進(jìn)度,但是只要王領(lǐng)大于40%我們就可以通過任務(wù)讓這個(gè)災(zāi)難消失,因此只要在開局和1449年收兩次王領(lǐng)即可,如果不夠的話可以適當(dāng)種地。(如果災(zāi)難爆發(fā)了的話,我們?nèi)绻麊⒂锰貦?quán)“與普魯士聯(lián)盟妥協(xié)”會(huì)因?yàn)闉?zāi)難而變身但澤,從而失去成為神圣游牧的機(jī)會(huì),這簡直就如同galgame打出be一般不能讓人接受;而如果不啟用,則會(huì)爆出但澤事件,但澤會(huì)獨(dú)立并且和波蘭結(jié)盟,這會(huì)大大的削弱我們的實(shí)力)
在我們完成了幾個(gè)開局的基本任務(wù)之后,就應(yīng)該著手準(zhǔn)備對波蘭的戰(zhàn)爭了。為了確立軍科優(yōu)勢,我們開局應(yīng)該焦點(diǎn)軍事,然后觀察波蘭是否和立陶宛聯(lián)統(tǒng)。如果玻璃聯(lián)統(tǒng),他的君主是1點(diǎn)軍事的卡齊米日雅蓋隆,幾乎一定會(huì)落后軍科。這樣即使波蘭立陶宛人數(shù)眾多,但是落后軍科+10訓(xùn)練(傳統(tǒng)5+教官5),以及我們的傳統(tǒng)和任務(wù)還會(huì)給10沖傷和10騎戰(zhàn),在實(shí)戰(zhàn)中,其軍隊(duì)甚至可以被我們?nèi)珰?;因此只要一場?zhàn)斗中我們的人數(shù)和他們差不多的情況下,波蘭立陶宛是沒有招架之力的,這時(shí)候只需要有一兩個(gè)盟友幫我們踩地即可擊敗波蘭。如果波蘭開局選擇神君不聯(lián)統(tǒng),他的軍科不會(huì)落后甚至能領(lǐng)先我們,但我們訓(xùn)練度和其他戰(zhàn)力的優(yōu)勢還在。并且選擇神君的波蘭一般不會(huì)和立陶宛結(jié)盟,因此最穩(wěn)健的方法就是多拉上幾個(gè)盟友對付波蘭,利用人數(shù)碾壓波蘭人??傮w來說,對于玩家來說,條頓破局比以前的版本要簡單了不少,但還是和以前一樣,最好是早戰(zhàn),不要等到波蘭理念都點(diǎn)完甚至平獨(dú)鎮(zhèn)露了才想到去削弱他,那樣等于是憑空給自己增加了不少難度,而且不打波蘭后面的許多任務(wù)都解鎖不了,實(shí)在得不償失。
在擊敗波蘭之后,我們眼下的最大敵人就變成了莫斯科/俄羅斯。這版本由于數(shù)量理念組的削弱,因此國家理念擁有大量人力和部隊(duì)上限加成的俄羅斯后期的戰(zhàn)力也變相得到了提升。而我們的前期盟友由于離莫斯科都很遠(yuǎn),因此很難給到我們幫助。但莫斯科由于思潮問題,軍科也很容易跟不上,這是他前期為數(shù)不多的弱點(diǎn)。其實(shí)對付莫斯科的方式和波蘭類似,都是趁他軍科落后的時(shí)候及早解決,變身俄羅斯的莫斯科處理起來會(huì)要困難數(shù)倍.。如果一定要找?guī)褪值脑挘蛟S只有丹麥/獨(dú)立后的瑞典能提供有限的幫助,但總體來說還是主要得靠自己的軍事實(shí)力來擊敗莫斯科的。有一個(gè)快速削弱莫斯科的途徑是利用諾夫哥羅德,他開局大概率會(huì)被莫斯科和丹麥夾擊,我們可以最后去撿個(gè)漏附庸他,這樣他在莫斯科和丹麥都擁有不少的核心可以用來收復(fù)。如果實(shí)在覺得力有未逮,那就先再繼續(xù)蠶食幾次波蘭立陶宛(可以多吃立陶宛的地以圖最后把其半價(jià)附庸,不過那樣你倆的關(guān)系會(huì)極差,需要作出取舍)。把自己體量滾大一點(diǎn)再去找莫斯科麻煩(但最好還是要同時(shí)削弱兩邊,因?yàn)槟箍埔部梢猿锰摱脒M(jìn)攻波蘭立陶宛,很有可能為他人做嫁衣)。我個(gè)人認(rèn)為莫斯科是比波蘭還要麻煩不少的對手,也算是條頓成為神圣游牧路上最大的障礙了。
在擊敗莫斯科之后,玩家大概可以度過一段不短的四處擴(kuò)張的時(shí)期,東歐的大部分地區(qū)在沒有了波蘭和莫斯科的威脅了之后遲早都會(huì)成為你的盤中餐。此時(shí)一個(gè)新的威脅也隨之而來,他就是本游戲中最大的BOSS——奧斯曼。奧斯曼的軍事實(shí)力不比我們?nèi)酰婈?duì)數(shù)量往往也遠(yuǎn)勝我們。但只要擊敗他一次,我們可以通過完成任務(wù)使他的基督教省份都獲得高額的叛亂度,這可能會(huì)使得我們之后對付奧斯曼的時(shí)候輕松不少。但我們都知道,第一次閹雞往往是最痛苦最困難的,可能稍微等等任務(wù)樹的軍事獎(jiǎng)勵(lì)以及多點(diǎn)幾個(gè)軍事系理念,和奧斯曼慢慢打會(huì)稍微好點(diǎn)。但崛起的條頓已經(jīng)可以說是非常好對付奧斯曼的國家了。當(dāng)然我們也可以先順著其他的任務(wù)樹擴(kuò)張,在激活“十字軍騎士團(tuán)”政府改革之后,我們也可以獲得額外的訓(xùn)練度加成,任務(wù)樹還會(huì)給予我們相當(dāng)可觀的騎戰(zhàn)加成,這些也可以成為我們擴(kuò)張路上的助力。在擊敗奧斯曼,并且成功將基督福音傳至中亞之后,我們就可以變身神圣游牧,享受燒地的快感和游牧理念的強(qiáng)大了!
條頓可以通過十字軍路線解鎖兩個(gè)特殊政體:十字軍騎士團(tuán)和神圣游牧,其效果如下:



作為神圣游牧的過渡政體,十字軍騎士團(tuán)給予了相當(dāng)可觀的軍事加成,同時(shí)傳教強(qiáng)度也對我們做完任務(wù)有所幫助,因?yàn)樵S多任務(wù)都是要求省份傳教的。神圣游牧就更不用說了,光是可以解鎖游牧理念和焚掠省份就已經(jīng)非常非常強(qiáng)了。一個(gè)不缺點(diǎn)數(shù)的非游牧在游戲中后期是非??植赖?。更不要說他也有幾乎無限用的戰(zhàn)爭借口了。傳教士和傳教強(qiáng)度也非常契合條頓的發(fā)展。
條頓的十字軍路線也有著一些永久buff:+1正信,+1對異端傳教強(qiáng)度;+1正信,-1%威望衰退;+50%騎兵比例,+15%騎戰(zhàn),+10%移動(dòng)速度,+50%騎兵側(cè)翼攻擊能力,+1陸軍傳統(tǒng)(在完成該任務(wù)之前也能獲得永久buff,效果隨著任務(wù)的推進(jìn)而不斷增強(qiáng));+0.25教廷影響力,+100%樞機(jī)提供的教廷影響力,+0.25每點(diǎn)發(fā)展度傳教帶來的威望。條頓擁有游戲中十分少見的直接增加軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力的buff,同時(shí)給予大量的騎兵花費(fèi)減少,這使得后期條頓完全可以拋棄步兵走騎炮流,配合上理念的騎戰(zhàn)加成,足以毀天滅地。
理念選擇上,由于騎士團(tuán)開局鎖公國政體且擁有大量宣稱不缺借口,因此可以首發(fā)行政理念方便擴(kuò)張。后兩發(fā)可以發(fā)間諜和神權(quán)理念,可以獲得可以獲得大量的攻城buff加速擴(kuò)張速度,同時(shí)神權(quán)理念本身就是很全面的理念,給予不俗戰(zhàn)力的同時(shí)還對于維穩(wěn)有所幫助(減叛亂和傳教強(qiáng)度都很不錯(cuò),反火傷可能是僅次于訓(xùn)練度的強(qiáng)力軍事buff了)。后面滾起雪球了可以發(fā)外交和宗教加快吃地速度和洗地;如果覺得缺錢可以發(fā)經(jīng)濟(jì)或者貿(mào)易理念;軍事上進(jìn)攻或者質(zhì)量理念也是不錯(cuò)的選擇,但相比之下我更推薦在成為神圣游牧之后發(fā)游牧理念,其理念強(qiáng)度比神權(quán)還要略勝一籌。
奇觀部分,在Eu一些常用國家的寶寶攻略(六)勃蘭登堡 條頓騎士團(tuán)和普魯士以及Eu奇觀綜合(三)歐洲中都已經(jīng)介紹過多次,因此不再贅述。值得一提的是克林姆林宮,在升到3級(jí)的時(shí)候會(huì)給予-10%部隊(duì)花費(fèi),是條頓堆疊部隊(duì)花費(fèi)buff中很重要的一環(huán)。
關(guān)于神圣游牧條頓還有一個(gè)小技巧,由于該路線的條頓無法成立普魯士,而我們開局要擊敗波蘭,因此我們只需要稍作花費(fèi),就可以在第一次擊敗波蘭吃地之后,將自己的文化轉(zhuǎn)為波蘭文化。然后在條頓任務(wù)都基本完成,神圣游牧政體到手后,成立波蘭/波蘭立陶宛聯(lián)邦,再重新獲得一套強(qiáng)力任務(wù)樹以及(或許)更好的國家理念(起碼波蘭的30騎戰(zhàn)和翼騎兵,還有諸多的軍事加成都是強(qiáng)于條頓的,而在做完神圣游牧的任務(wù)之后我們的傳教強(qiáng)度也已經(jīng)足夠多了,理念給的傳教強(qiáng)度也變得不那么關(guān)鍵)。當(dāng)然轉(zhuǎn)別的文化大概也是可以的,但是感覺都不如波蘭文化來得方便??傊周娐肪€的條頓擁有強(qiáng)大的擴(kuò)張能力以及軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,后期的騎兵洪流和配合燒地,所到之處簡直是寸草不生。而任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)給的高傳教高正信又能保證國家的穩(wěn)定。天主教也保證了思潮不會(huì)落后,快速的傳教使得教廷影響力完全不會(huì)缺少,可以吃滿小賣部buff甚至有機(jī)會(huì)染指教監(jiān)。在情懷上甚至還可以成立蒙古帝國,讓成吉思汗也感受一下天主的威名??芍^是1.34版本真正的版本之子國家。同時(shí)新版本政府改革對于神權(quán)制的加強(qiáng)也更進(jìn)一步的提高了他的上限。不過條頓的破局難度相比之下還是有一點(diǎn)的,路上還要面對波蘭立陶宛、莫斯科、奧斯曼、甚至有可能還有遠(yuǎn)方的完全體大明等不少強(qiáng)力敵人,并不是一個(gè)非常輕松就能碾壓全局的國家。但相信我,這個(gè)國家的游戲體驗(yàn)絕對不會(huì)讓人失望~
我看到已經(jīng)有朋友在我上個(gè)版本寫的瑞典攻略下面評論新版本的內(nèi)容了,感覺確實(shí)應(yīng)該更新一下攻略內(nèi)容,因此下一篇大概會(huì)準(zhǔn)備重寫一下瑞典。當(dāng)然也可能寫寫立陶宛,新版本更新任務(wù)樹后這個(gè)國家也挺有意思的。最近天氣變化無常,大家也要多多注意身體健康~
(PS.本攻略內(nèi)容皆基于游戲1.34版本)