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云譜師來了-ArcadeZero的Screencontrol

2022-02-24 21:37 作者:橘貓Orzcat  | 我要投稿

原文地址:https://github.com/Tempestissiman/ArcadeScenecontrol

ArcadeZero下載地址:https://drive.google.com/drive/folders/1ziY89wDWrwQJxbD-YGCSIwMwdE_WzrRE

ArcadeZero開發(fā)者:https://www.youtube.com/channel/UCHnTjGOLbwufuYBnFnW8oYQ/featured

  1. 在譜面文件下建立Screencontrol文件夾,放置物件操作腳本,arcade在讀取譜面時會自動將文件夾內(nèi)腳本加載。

  2. init.lua為首次加載譜面時運行的代碼,在其中創(chuàng)建的物體可以在其他腳本中進行訪問。

  3. Screencontrol腳本的使用方式為:在/Screencontrol下創(chuàng)建{screencontrolType}.lua文件,在aff譜面文件中寫入screencontrol(timing,{screencontrolType},...)調(diào)用{screencontrolType}.lua中的命令。{screencontrolType}可自定義,如scenecontrol(1000,trackhide)為在1000時刻調(diào)用trackhide.lua。

    scenecontrol(timing, scenecontrolType, parameter0, parameter1, parameter2, ...);

  4. scenecontrol中的預(yù)定義函數(shù):

    1)onAffCommand為讀取aff控制命令時(譜面文件的每一行)所觸發(fā)的函數(shù),傳入?yún)?shù)通過此函數(shù)實現(xiàn)。

    onAffCommand(timing, parameter0, parameter1, parameter2...)? ??

    2)register函數(shù)為觸發(fā)器函數(shù),指定onAffCommand創(chuàng)建或傳入的對象執(zhí)行自定義的函數(shù)動作。

    register(ControllerBase object, number timing, number duration, string function)

    3)getNoteGroup為獲取一個timinggroup下所有物件的函數(shù),返回值為NoteGroupController。

  5. scenecontrol中的預(yù)定義參數(shù):

    1)EventID:每次scenecontrol時間發(fā)生時自增的變量,用于區(qū)分物體名。使用方法{objectname}..EventID。..為字符串拼接操作,{objectname}可自定義。

    2)BaseTiming:scenecontrol命令中傳入的首個時間值。

  6. 可能用到的Unity類屬性/內(nèi)置對象:

    位置類:x,y,z

    顏色類:r,g,b,a/h,s,v,a

    平滑動畫:Ease(Linear,InSine,OutSine,InOurSine,InQuad...)

  7. 控制器:

    setTranslation:設(shè)定物件位置

    getTranslationAt:獲取物件位置

    setRotation:設(shè)置旋轉(zhuǎn)

    getRotationAt:獲取旋轉(zhuǎn)

    setScale:設(shè)置縮放

    getScaleAt:獲得縮放

    setActive:設(shè)置可見

    getActiveAt:獲得可見

    setParent:綁定物件

    setColor:設(shè)置顏色

    getColorAt:獲得顏色

    setLayerName:設(shè)置前后層級(字符),"Background", "Foreground", "Topmost"?

    getLayerNameAt:獲得前后層級

    setLayerOrder:設(shè)置前后層級(數(shù)字)

    getLayerOrderAt:獲得前后層級

    setText:設(shè)置文本

    getTextAt:獲得文本

    setAlpha:設(shè)置透明度

    getAlphaAt:獲得透明度

  8. 物件類:

    ControllerBase:基礎(chǔ)

    SpriteController:物體控制類

    TextController:文本控制類

    NoteGroupController:音符簇控制類

    UIPauseController:暫停按鈕

    UIInfoController:信息板

  9. Scene.getSprite可以操作的物件名:

    Track,CriticalLine,DivedeLine01,DivedeLine12,DivedeLine23,SingleLineL,SingleLineR,SkyInputLine,SkyInputLabel,Background

  10. 調(diào)試:在onAffCommand直接return想要調(diào)試的值,在log中查看。






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