克家菜烹飪指南——密斯卡托尼克金酒
菜品內(nèi)容來自《暗黑料理 洛夫克拉夫特傳說中的食譜和儀式》(The Necronomnomnom Recipes and Rites from the Lore of? H. P. LOVECRAFT)機翻潤色,如有翻譯錯誤請?zhí)岢?,感謝您的指正。
Gin and Miskatonic (密斯卡托尼克金酒)
一人份(但是……哪一個……?)
原料
3盎司亨德里克金酒
3楔形檸檬小片
4至5盎司Fever Tree湯力水
1盎司Hpnotiq利口酒
1根修剪得當?shù)拿缘阒驒幟势ぶ瞥傻狞S色標志
儀式過程
選擇一個能容納所需份量的海波杯,裝滿冰塊,加上亨德里克博士的增強劑(Dr. Hendrick's fortifier?應該指是加入金酒):
從三個楔形青檸小片中擠入新鮮青檸汁(數(shù)字很重要——誠然,我們不知道為什么)。
大量添加湯力水;攪拌混合。
用勺子倒入Hpnotiq利口酒,從勺背上方傾倒,形成分層效果,并使其與其他部分的酒混合。
下一步很重要,你的選擇將影響甚重。
將切好的迷迭香枝放在玻璃杯前面的顯眼位置。亨德里克堅持認為這是唯一的辦法,其他任何事情都太危險了。他太謹慎了。今晚我將嘗試黃色三腿紋章,并注意它的效果……
人不作死……就不會死。
在一盞空白的燈下享用,你將目睹一種非人類所能看到的神秘光芒。不要直接凝視,也不要讓眼睛停留!

簡單聊聊
“不作死就不會死……誠是如此?”
大多數(shù)時候,我在主持游戲的過程中都會奉行一個準則,“不作死就不會死”。或者更加詳細一點也可以闡述為當玩家做出某些明顯不符合我對角色的預期、或者讓我無法理解的事情,并且再三忽視了我的警告時,我通常會選擇痛下殺手。
這個世界有時候就是這么簡單,即使費盡心思好不容易備好的團跑不起來,在團里按死一些看不順眼的家伙也更能讓我覺得痛快。不過事后回想起來又是也不免有些后悔,“其實當時ta做的似乎也沒那么過分?”真的這樣嗎?
好吧好吧,今天其實討論的實際上是這樣一個問題“玩家和主持人不同視角下,同一種行為帶來的不同意義和影響”。
不知道大家有沒有遇到過這種情況,很多時候明明主持人覺得故事已經(jīng)發(fā)展到萬分火急的時刻, 再不做點什么大家就一起完蛋了,而玩家卻仍然悠悠哉哉的逛逛街吃吃飯。又或者這種情況反過來,明明故事還沒展開,情報和線索都沒拿到,玩家卻直接化身火車王,一頭不管不顧撞進了故事深處。
其實說到底,這種情況下都是玩家和主持人之間視角不同帶來的差異。很多時候玩家是不能明確理解到當下的故事狀態(tài)的,而主持人也通常沒法理解玩家的一些舉動的目的究竟是什么。
當這種矛盾產(chǎn)生的時候,從玩家角度來說一個比較簡單的解決辦法——通常也是我比較喜歡做的事情就是直接在角色扮演的時候告訴主持人我這么做的目的。
“我要打開箱子看一看,一旦看到什么奇怪的東西就連箱子一起扔出去。”顯然聽起來比玩家告訴主持人我要打開這個滴滴作響一看就不是什么好東西的箱子來的順眼的多——至少能夠有效阻止在來不及下一個描述之前就被主持人眼疾手快的引爆箱子。
?不過這種情況畢竟也是少數(shù)。畢竟讓玩家能主動告訴主持人為什么這么做的前提是玩家要意識到自己的行為可能會帶來誤解——而這通常的不太現(xiàn)實的。你畢竟不能要求一個被地雷炸死的人死之前知道自己馬上就要踩地雷了對吧。
所以相較于讓玩家憑借著敏銳的第六感來猜猜看自己會不會馬上被炸死,主持人有些時候主動詢問玩家的目的或者想法是不是更加有效?甚至作為主持人,你不光可以問玩家為什么這么做,你還可以問問玩家現(xiàn)在的想法和疑惑,然后通過玩家的角度來提供一些建議?
注意,這里的提出建議,不是說讓主持人直接告訴玩家要怎么做。在游戲里面教別人玩游戲是一件非常傲慢的行為。也不會有太多玩家喜歡當提線木偶。和玩家討論更多的像是一種引導和輔助,提出一些玩家想法上的風險,拼湊一些被忽視的線索,然后循循善誘,讓玩家“自己想到”該怎么做。要把一切都歸功于玩家自己的創(chuàng)造力和想象。
所以回到之前的問題,不作死就不會死,真的是這樣嗎?我覺得不完全是,或許當我們準備痛下殺手的時候,又或者隨便哪一個玩家陷入困境抉擇的時候,多幾句問詢,多點交流。能讓我們的故事變得更好。
——或者最起碼下次準備撕卡的時候,能撕的更加心安理得一點,大概。
最后,干杯。朋友。
