說(shuō)說(shuō)我的“圈層躍升”理論
“圈層躍升”理論。
1,前提?;ヂ?lián)網(wǎng)將人群分割成了小圈子。
曾經(jīng)聽(tīng)過(guò)這么一句話“周杰倫是中國(guó)最后一位全民級(jí)別的偶像明星”
為什么?
因?yàn)殡S著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人群越來(lái)越被分割到了無(wú)數(shù)個(gè)圈子之中了,人們會(huì)目標(biāo)明確的找到自己所喜歡的細(xì)分內(nèi)容,并且不看其他自己不喜歡的內(nèi)容,同時(shí)大數(shù)據(jù)的內(nèi)容推送會(huì)加速這一過(guò)程。
而不同的圈子愛(ài)好,習(xí)慣,價(jià)值觀等等都有區(qū)別,也會(huì)自己去深度挖掘自己圈子的內(nèi)容。
所以,很自然的,很難有一位明星可以跨越大多數(shù)圈子之間的隔閡成為全民級(jí)別的偶像。
當(dāng)然,并不是不可能,只是娛樂(lè)性質(zhì)的偶像明星很難跨越圈子隔閡罷了,
只有例如醫(yī)學(xué),社會(huì)之類與興趣愛(ài)好無(wú)關(guān)但與每個(gè)人都有關(guān)系,并且全社會(huì)都擁有一個(gè)相似的共同價(jià)值觀的事務(wù)或者人才有可能成為全民偶像,
而一個(gè)娛樂(lè)性質(zhì)的偶像明星想要成為一個(gè)全民級(jí)別的偶像?
在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)把人分割成無(wú)數(shù)小圈子的時(shí)代里,太難了。
所以,在那個(gè)還用著磁帶,電視機(jī)還占據(jù)著主流視線,傳統(tǒng)媒體還沒(méi)倒下而互聯(lián)網(wǎng)還沒(méi)興起的時(shí)代里,還可以誕生一位全民級(jí)別的偶像明星,
在這之后,就非常非常困難了。
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2,偏差審美。小圈子與大眾圈子的差異。
越是小的,邊緣的圈子,就越是容易擁有與主流偏差的審美,
或者說(shuō),
正是因?yàn)檫@份偏差的審美才讓這個(gè)圈子變成了小眾。
以二次元文化為例的話,骨科就是最為典型的偏差審美,
而在現(xiàn)今的二次元網(wǎng)絡(luò)文化圈中,其他的偏差比如r18g,腐文化等等都還屬于偏差審美的范疇。
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3,圈層躍升。當(dāng)小眾進(jìn)入大眾。
當(dāng)一個(gè)小圈子發(fā)展的足夠好,人數(shù)足夠多的時(shí)候,它就會(huì)自然而然的進(jìn)入到更大的圈層之中。
舉個(gè)例子,腐文化在二次元文化中是一個(gè)非常小眾的圈子,根本原因就是玩二次元的女人太少了。
而隨著這些年國(guó)內(nèi)二次元文化向泛二次元文化的發(fā)展,二次元文化圈中的女性也越來(lái)越多,
而隨著女性的增多,越來(lái)越多本來(lái)只屬于女性二次元小圈子的內(nèi)容被放到了大眾面前,
比如說(shuō),樓主我在幾個(gè)月前還不知道“乙女向”和“女性向”居然是不同的東西。
但是,
因?yàn)樾∪ψ拥钠顚徝赖脑?,?dāng)小圈子進(jìn)入大圈子的時(shí)候必然會(huì)伴隨著矛盾。
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4,圈層躍升。矛盾與沖突。
當(dāng)小圈子進(jìn)入大圈子時(shí),就無(wú)法避免的發(fā)生一件事:
小圈子作為一個(gè)整體會(huì)被大圈子審視,
這時(shí),偏差審美就會(huì)帶來(lái)矛盾。
大圈子不明白小圈子為何要喜歡如此奇怪甚至病態(tài)的東西,
小圈子不明白自己為什么會(huì)僅僅因?yàn)橄矚g一個(gè)東西就要被辱罵,甚至迫害。
這個(gè)階段是一個(gè)節(jié)點(diǎn),在這之后只有兩條路,
一是,小圈子放棄進(jìn)入大眾視野的歷史契機(jī),重新收縮自己,放棄邊緣粉絲,回到曾經(jīng)歲月靜好的小時(shí)代。
二是,小圈子對(duì)自我進(jìn)行修整,使得大眾更加容易接納自己,最后成為大圈子的一部分。
在原教旨主義者看來(lái),第二個(gè)選擇的實(shí)質(zhì)就是自我閹割,加入大眾必定會(huì)伴隨著對(duì)自己過(guò)去的部分特色的舍棄,是無(wú)恥的背叛。
而在傳播主義者看來(lái),第一條路實(shí)質(zhì)上是飲鴆止渴,這么做的實(shí)質(zhì)是對(duì)自己文化圈子中本來(lái)就存在的問(wèn)題視而不見(jiàn),而且,一個(gè)缺乏新人沒(méi)有群眾基礎(chǔ)的文化是慢性死亡的文化,這是一條慢性死亡的路。
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5,這些和明日方舟有什么關(guān)系?
“兩面包夾芝士”就是一次非常典型的圈層躍升事件,
面包梗的破圈除了吸引很多玩家入坑之外也必定伴隨著“明日方舟玩家群”作為一個(gè)整體被更加大眾的文化圈層審視,
而明日方舟玩家群們?cè)撊绾芜x擇也是一個(gè)必須要面對(duì)的問(wèn)題,
是繼續(xù)沉浸在自己的小天地里自?shī)首詷?lè)不顧外界眼光?
還是對(duì)自己身上一些可能不被大眾認(rèn)可的缺點(diǎn)進(jìn)行修改以及對(duì)容易造成誤會(huì)的內(nèi)容進(jìn)行修正解釋?
這是需要思考的問(wèn)題。
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而在玩家之外,
作為一個(gè)既不夠“二次元”(比如開(kāi)服以來(lái)的聯(lián)動(dòng)就和二次元沒(méi)什么關(guān)系)也不夠“手游”(指游戲內(nèi)社交約等于零)的二次元手游,鷹角究竟想要做什么也是一個(gè)值得關(guān)注的點(diǎn),
雖然在我看來(lái),目前為止的鷹角走的是向主流二次元手游靠攏的路線,
至少對(duì)我自己這個(gè)非主流二次元手游玩家來(lái)說(shuō),這是憂大于喜的事情