魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座Warcraft III+解除8M地圖限制
《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座》游戲增加了兩個(gè)大系列的新增劇情戰(zhàn)役,并在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富了屬性數(shù)據(jù)、兵種單位和英雄。有其衍生的各種作品,如DOTA,真三國(guó)無(wú)雙,塔防地圖,防守地圖等。
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資源系統(tǒng)
1、黃金(Gold)
黃金在Warcraft 3中是主要的資源。黃金被用來(lái)建造新的建筑物,訓(xùn)練單位和研究升級(jí)。黃金在中立的建筑物也被用來(lái)購(gòu)買(mǎi)雇傭兵,英雄物品,或啟用特殊的服務(wù)。
黃金的采集方式會(huì)因?yàn)椴煌姆N族而有很多不同的地方。人族和獸族使用礦工,鉆進(jìn)金礦里,背著小金包出來(lái),運(yùn)送到他們的"城鎮(zhèn)大廳"。夜精靈在采集金礦前必須由生命之樹(shù)對(duì)金礦進(jìn)行纏繞.然后WISP就進(jìn)入到里面進(jìn)行采礦,不用出來(lái)。不死族需要在金礦上建立一個(gè)被詛咒的金礦,5個(gè)僧侶環(huán)繞在一個(gè)金礦上,就可以在金礦旁邊使用法術(shù)來(lái)獲得金礦收入,不需要城鎮(zhèn)大廳在旁邊。
2、木材(lumber)
木材和黃金類(lèi)似,也是主要活動(dòng)的消耗資源之一。所有種族都使用木材生產(chǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)所需的許多不同的結(jié)構(gòu)的武器和機(jī)器。
3、維護(hù)費(fèi)(upkeep)
當(dāng)玩家生產(chǎn)的單位數(shù)目超過(guò)一定的數(shù)量就會(huì)激活“維護(hù)費(fèi)”這個(gè)概念。玩家生產(chǎn)越多的單位,他們就只能在金礦里收集到越少的資源。
4、資源共享(Sharing Resources)
玩家可以通過(guò)聯(lián)盟菜單來(lái)和盟友進(jìn)行資源共享。點(diǎn)擊一個(gè)玩家名字后面的資源欄,資源傳送就簡(jiǎn)單的被執(zhí)行了。

晝夜系統(tǒng)
一天中的時(shí)刻在Warcraft 3中有著重要的軍事意義。夜晚和白天都有著各自特有的短處與長(zhǎng)處。獸族和人族的單位(機(jī)械類(lèi)不可)在白天和夜晚都可以回復(fù)生命值,但是夜精靈單位只能在夜間回復(fù)生命。特定的夜精靈單位可以在夜間變得隱型。一些野生怪物會(huì)睡覺(jué),而你的單位的視力范圍減少。
屏幕頂端最中間有一個(gè)太陽(yáng)和一個(gè)新月形的月亮因?yàn)闀r(shí)間的流逝而不時(shí)的變換著。這個(gè)計(jì)時(shí)器記載著Warcraft 3中的時(shí)間的流逝。球上面有8個(gè)小圈,代表著白天和黑夜的標(biāo)記,當(dāng)這些小圈全部被白色充滿(mǎn)的時(shí)候,就是白天變?yōu)楹谝够蛘吆谝棺優(yōu)榘滋斓臅r(shí)刻。夜間時(shí)刻圈會(huì)被藍(lán)色的光暈包圍,白天時(shí)刻圈會(huì)被金黃色光暈包圍。
白天/黑夜循環(huán)系統(tǒng)影響單位和建筑物的視野范圍。單位和建筑物在白天視野更廣闊而在夜間變得短小。這使得在白天偵察或者在夜間行軍都變得更有效率。夜精靈族可以研究夜視(Ultravision)科技來(lái)使得他們的部隊(duì)在夜間可以擁有和白天一樣的視野。
英雄在夜晚和白天都會(huì)自動(dòng)回復(fù)生命。白天/黑夜循環(huán)系統(tǒng)影響著非英雄單位的生命回復(fù)狀況。夜精靈單位只在夜間回復(fù)生命,人族和獸族在白天和黑夜都會(huì)回復(fù)生命。

建筑系統(tǒng)
游戲中的建筑主要沿用了星際爭(zhēng)霸的一些設(shè)想,但是有所改動(dòng)。其中人類(lèi)與獸人的建筑方式比較相近,但是人類(lèi)在建造建筑的時(shí)候可以多個(gè)農(nóng)民一起工作加快速度。 不死族的建筑必須建造在腐地上,通過(guò)詩(shī)僧召喚法陣。召喚法陣設(shè)置之后詩(shī)僧可以繼續(xù)從事其他工作。而暗夜精靈的大部分建筑需要消耗一個(gè)小精靈。不同的是暗夜精靈的大部分建筑都可以站立起來(lái)緩慢移動(dòng),擁有一定的攻擊能力并且還可以吞吃樹(shù)木回復(fù)生命。
城鎮(zhèn)大廳:大本營(yíng),可以升級(jí)兩次,解鎖相應(yīng)的建筑和科技。
祭壇:召喚與復(fù)活英雄。
部隊(duì)生產(chǎn):大致分為普通、法術(shù)兩種,其他的根據(jù)種族不同制造不同的單位,例如人類(lèi)的機(jī)械單位、獸族的獸欄、亡靈的屠宰場(chǎng)、暗夜精靈的奇美拉棲木等。?
研發(fā):除了名稱(chēng),研究部隊(duì)攻擊與防御指數(shù)的建筑四個(gè)種族各有一個(gè),其他特殊能力等強(qiáng)化研究大部分在生產(chǎn)該單位的建筑中進(jìn)行。
供應(yīng):除了人類(lèi)是6人口,其余全是8人口。不同種族的供應(yīng)建筑還有其他附加功能,例如暗夜精靈的月亮井可以恢復(fù)英雄與部隊(duì)的生命與法力。?
防御:即對(duì)敵對(duì)目標(biāo)直接進(jìn)行攻擊的建筑。四個(gè)種族各有特點(diǎn)。人類(lèi)的種類(lèi)繁多,亡靈的由通靈塔升級(jí)而來(lái),獸人除了箭塔,還可以讓苦工鉆入地***進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,暗夜精靈的大部分建筑自身具備近戰(zhàn)攻擊和移動(dòng)能力,唯一進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的守衛(wèi)古樹(shù)可以進(jìn)行移動(dòng)。?
游戲模式
1.單人戰(zhàn)役
游戲的戰(zhàn)役需要通過(guò)逐步解鎖,從混亂之治開(kāi)始,各個(gè)種族都有一套戰(zhàn)役,合計(jì)8個(gè)部分。除了劇情戰(zhàn)役,游戲還允許玩家進(jìn)行自定義戰(zhàn)役,一些官方或者愛(ài)好者發(fā)行的戰(zhàn)役及RPG地圖通常通過(guò)這一模式進(jìn)行。
2.多人游戲
除了戰(zhàn)役模式,游戲提供了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)和戰(zhàn)網(wǎng)模式。其中聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)與前代作品類(lèi)似,可以做多容納12名玩家分組對(duì)戰(zhàn)。游戲提供了錄像功能,看錄像的方法是選擇單人游戲,然后再選擇觀看錄像。場(chǎng)景地圖
與《星際爭(zhēng)霸》不同,《魔獸爭(zhēng)霸3》的地圖引擎引入了Z軸,實(shí)現(xiàn)了真3D模型,并且地形方面有水面、陸地和空中三種情況。
地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無(wú)法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環(huán)境絕大多數(shù)僅僅體現(xiàn)在外觀??罩袉挝豢梢源┰揭磺姓系K并且視野不受地形限制。
地圖上的樹(shù)木除了作為資源,還可以用攻城武器進(jìn)行破壞。
在劇情戰(zhàn)役模式下,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)封閉環(huán)境的地圖,此類(lèi)地圖中沒(méi)有礦物,并且不會(huì)出現(xiàn)空中單位。
游戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或制作不同的對(duì)戰(zhàn)地圖。