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閑聊賽爾號巔峰精靈:后匠心時代

2023-10-01 13:08 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】


2023年的暑假后版本,可以說是“匠心時代”的終結(jié)。在這個時期,由于官方“某些惡劣事件”的影響,策劃結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,主流精靈設計的大權(quán)也經(jīng)過了易手,那些曾經(jīng)以超模數(shù)值和逆天玩法禍害巔峰的主打精靈暫時不再“產(chǎn)出”了。不過,這個時期的主打精靈中依舊有不少保持著相當高強度、在新環(huán)境里占據(jù)不錯地位的成員,他們也同樣對新的游戲環(huán)境產(chǎn)生了不少影響。


孫悟空

2023年,不僅是賽爾號“瘋狂補丁”的一年,同樣也是“瘋狂引流”的一年。在這一年里,賽爾號頁游繼續(xù)著與其他平臺和IP的聯(lián)動,其中最令人“眼前一亮”或者說“眼前一黑”的聯(lián)動,大概就是與上影《大鬧天宮》IP的聯(lián)動了。在聯(lián)動活動中,賽爾號頁游共推出了三只在《大鬧天宮》中登場的聯(lián)動角色,其中作為《大鬧天宮》主角的孫悟空自然就是最受矚目,也是最具強度的一位。

孫悟空的設計從頭到腳都體現(xiàn)著他“火眼金睛”、“金剛不壞”、“法天象地”等設定,是一個兼具輸出、控制和針對性的強勢主力精靈,由于其完全可“白嫖”的入手方式,得到了大部分玩家的認可。首先是他的魂印機制,對手高體時增傷、低體時先制且附加粉傷,令其無論對手處于何種狀態(tài)都有穩(wěn)定的輸出;同時,他還天生免疫能力下降與燒傷、焚燼,再配上先手的穿盔斷回合控場,可以說是時隔多年后突然出現(xiàn)的“火王親爹”,不光是“死而不僵”的火王會被他徹底壓死,其他主打弱化或焚燼的精靈遇見他也會十分難受。在這個基礎上,他還有殘血時和孫策非常類似的“覺醒技”,雖然“覺醒”后只有3回合先制且下場會消失,但免控和必定暴擊的buff就比孫策要暴力得多了。

說到與孫策相似的地方,就不得不說孫悟空的技能組,真可以說不愧“都是姓孫的”——兩個屬性技能幾乎就是孫策的“加強版”,免控+獅盔+被動控+持續(xù)粉傷的經(jīng)典惡心組合可以讓很多精靈“無從下口”,強化技能則附加“吃月亮”和下2回合先制,第五技能的輸出效果也算不錯,可能讓人有點難受的就是孫悟空唯一的引爆手段在150大招上面,這令他的技能格子不是很好分配——好在他的攻擊技能本身續(xù)航就不差,舍棄強化技能的續(xù)航也不是不可以。

總之,孫悟空作為一個典型的“獅盔型主力”,底子是相當不錯的,還有很強的針對能力,成型后不比那些經(jīng)典大害好對付;但作為一個聯(lián)動精靈,孫悟空的上限大概也就這樣而已了——他的機制雖有正面強度但功能性一般,特別是基本無法應對先起步的對方主力(玩弱化和焚燼的除外),這也令他和很多傳統(tǒng)類型的主力精靈一樣容易“躺輸”,而如果仿照那些“多保一”玩法的“輪椅”主力,他瞬間成型的能力又不夠,因此即便作為一名“平民英雄”,孫悟空也并不算破壞了巔峰原有的格局。

主要定位:主力

一句話簡評:堪稱“超級加強版孫策”的聯(lián)動精靈,有不錯的上限但也容易“躺輸”。


混沌·哈肯薩
混沌·哈肯薩神諭進階

在2018年暑假末尾,一只叫做混沌·哈肯薩的“無上限固傷”精靈吸引了不少玩家的注意,他混沌龍的優(yōu)秀屬性也令其一度作為不錯的輸出主力,不過很快就被新時代更多的強者埋沒了。而在2023年,這只精靈的神諭進階更是跳票了整整兩個月、堪稱“某策劃”的“匠心”遺作,成為了新一代的話題精靈。

混沌哈肯薩的魂印效果里,最引人注目的自然就是那個固定傷害效果了,每過1回合則增加18點,而且并沒有疊加上限。僅僅是這么一說,我想即使是“不懂賽爾號”的路人也能看得出這個機制的逆天之處了,這種“無上限疊加”的效果毫無疑問是在游戲后期“殺死比賽”的存在。不過,2018年的巔峰圣戰(zhàn)已經(jīng)有了50回合機制,理論上哈肯薩也只能把魂印固傷疊到900而且還得被抗性減去一部分,秒殺滿血主力精靈其實還真沒那么簡單。當然,在沒有回合數(shù)限制的自由戰(zhàn)里,他仍然是那個“理論無上限”的怪物,只要你敢拖,他就敢疊,好友對戰(zhàn)里誰要是掏出這個玩意,那可真是“身敗名裂”的節(jié)奏了。

當然,拋開這個固傷效果不談,哈肯薩的機制也一樣有可圈可點之處,魂印的自動續(xù)航效果類似獵皇,可以保證自己的血線,只是不能像獵皇一樣一回合觸發(fā)兩次判定;但他有威力很高的先1控場大招(不過命中率有點問題),有強度不錯的先手,如果從一開始就采取高攻輸出來壓制對手,憑借自身混沌龍的優(yōu)秀屬性,也未必不能直接為團隊制造優(yōu)勢。

而這些機制在混沌·哈肯薩神諭進階時有了相當明顯的強化,大招控場概率、兩個屬性技能的強度和第五技能的引爆效果都是在原基礎上進行的提升,再加上種族值也加到750,也可以稱得上相當有潛力的主力精靈了——不過,魂印的無上限固傷機制變成了根據(jù)對手陣容里龍屬性精靈數(shù)量提升的“混傷加成”,且上限被鎖定,這種“砍上限拔下限”的操作,還真有點某蒸蒸日上網(wǎng)游的特色,而這種針對著帶龍系屬性,十分“恨龍”的設計,不能說是私貨滿滿,只能說是“獨具匠心”了(當然,鑒于巔峰主流精靈里屬性帶龍的并不多,這個設計對游戲環(huán)境影響也不是很大)。

主要定位:主力

一句話簡評:非常典型的暴力型主力,理論上無上限的固傷,神諭進階后輸出更穩(wěn)定。


莫塔里安

在近年的賽爾號檔期里,賽爾宇宙相關(guān)支線的精靈通常是比較“邊緣化”的,每出一個精靈都要隔很長時間,且其強度即使夠高,往往也容易被環(huán)境的“匠心”掩蓋。2023下半年的支線產(chǎn)出精靈——莫塔里安也是如此,其實這只精靈的強度放在一般主打精靈的標準里相當不錯,甚至可以說是一個“強勢主力”精靈,可惜被瘋狂的環(huán)境裹挾的他,僅僅是做好自己的“強勢主力”還是不夠用,和同時代的孫悟空一樣,還需要玩家去進一步發(fā)掘其價值。

莫塔里安的主要玩法非常的“復古”,就是靠弱化等級壓制對手,魂印自帶的登場護罩綁定的免控可以令他非常安全地起手、不怕各種控場精靈的起手壓制,且還能借著護罩的保護多附加一段被動弱化;他的主動弱化則主要是靠兩個屬性技能和第五技能的反轉(zhuǎn)強化,只要成功給對手掛上弱化,迎接對手的便是魂印的回合結(jié)束100%害怕,對手不及時開免控便會被控得焦頭爛額。除此之外,他的先手也有低傷控場效果可以打擊一些比較肉的精靈,第五技能的“龍焉同款”護罩補償害怕效果也很實用,這樣“又弱化又控場”的玩法放在早些年的版本還是很變態(tài)的。

而且,莫塔里安的輸出能力作為一個主力精靈,也可以說相當不錯了,既不缺紅又不缺粉,常規(guī)攻擊技能全部帶有粉傷效果,且在開出強化后150大招的輸出相當爆炸,全屬性強化狀態(tài)下高達330的威力,再加上消除雙方強化弱化附加的一大截固傷,秒個常規(guī)精靈不成問題。這使他只要進入了“弱化+控場”的節(jié)奏,自然就不缺輸出、令對手很難抬得起頭。當然,莫塔里安在這個大量“免弱”精靈存在于環(huán)境里的版本,還是很容易受到制裁的,只要對手免疫弱化,先不說他能不能控得住對手,至少在壓制力這方面直接會被“腰斬”;且免疫弱化的勢力多數(shù)都是螳螂、元神、星皇一類“不好惹”的超一線角色,在機制上人家也不虛你。和“匠心縫合怪”們相比缺少的一點功能性,或許就是莫塔里安“棋差一著”的原因。

主要定位:主力

一句話簡評:主打弱化且有魂免的強勢主力精靈,在對手缺乏免弱勢力時很好用。


萬里春·北鳥

2023年的國慶檔,和2022一樣是一個“重量級事件”檔期,大部分玩家的注意力都被種族值達到760、機制和強度直接躍升“年費級”的大R精靈圣諭邪魘吸引了,關(guān)注同期的重量級周主打精靈、費尤第三位領(lǐng)主——萬里春·北鳥的玩家倒是并不多(就和南霜被同檔期的武心嬋搶了風頭一樣)。這也不能怪大部分玩家不識貨,畢竟北鳥的機制確實特別復雜且看著就不像能“一鍵推隊”或是“制霸戰(zhàn)場”的大害,如果說費尤四大領(lǐng)主與“萊達四神”是一一對應的關(guān)系,那么北鳥對應的大概率就是安卡了——雙方都是設計巧妙、效果強力,但被逆天環(huán)境埋沒的精靈。

北鳥的魂印,非常具有時代特色地花里胡哨一大堆看著讓人煩,我這里就簡單概括一下——首先是類似龍儀·機械塔克林的“記錄異?!睓C制,和龍儀·機械塔克林不同的是,她只能“記錄”受到的第一項異常(自身的任何免控效果優(yōu)先于此結(jié)算),然后不是免疫而是將其強行轉(zhuǎn)化為混亂,并且之后所有攻擊會把這個記錄的異?!耙员酥肋€施彼身”;如果回合結(jié)束雙方身上總計的異常回合數(shù)大于5,則會將雙方異常狀態(tài)都解除并附加給對手弱化,對手如果敢切換那就要多吃幾個非控制類異常。由于北鳥登場時自帶令雙方2回合混亂效果,“記錄”異常時也可以直接給自己掛3回合混亂,這個弱化效果是非常容易觸發(fā)的;這也意味著,北鳥最強勢的玩法便是盯著對手“控場起手”的精靈就是一個切出,將對手的控場“沒收”變?yōu)榛靵y,并順勢給對手掛一截弱化。這種機制對于“天意控”與復合控場的對手非常不友好,可以說只要北鳥在場,這些精靈控起來就會礙手礙腳、渾身難受。

而且,出身于飛行光系“怪物房”的北鳥,其自身輸出能力雖然比不上本系的一堆“紅傷怪物”,也同樣不容小覷。在她給對手掛上一堆弱化時,憑借弱化等級差本身當然就可以打出不錯的輸出;她的技能組整體則是主要偏向“粉+真”的輸出,幾個常規(guī)技能都帶有一定的輸出效果,即使一定要打紅傷,先手技能拂曉的“雙增傷”效果基本也夠用了。稍微有點令人遺憾的是,北鳥的這些有“主力潛質(zhì)”的輸出手段基本要靠抓對面控場的機會來實現(xiàn),這令她與“多保一”推隊或是直接正面壓制的玩法天生無緣,還是要在聯(lián)防體系里才能發(fā)揮出真正的作用。

主要定位:干擾

一句話簡評:可以“沒收”對手控場的干擾流精靈,聯(lián)防效果很強,但需要一定操作。

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