自己可把握吞噬體系有多爽,還有成套寶物、技能自選等盡在此圖
天天RPG
這一輪YQ的反撲勢(shì)頭著實(shí)強(qiáng)勁,全國(guó)多地都受到了牽連,部分地區(qū)也確實(shí)出現(xiàn)了些許小問(wèn)題,但現(xiàn)在可不是盯著這些問(wèn)題不放的時(shí)候,先好好做好防Y工作,問(wèn)題等著之后再來(lái)總結(jié)。
而對(duì)于廣大民眾來(lái)說(shuō),也是老生常談了,別添麻煩就行,好好待在家里,待到春暖花開(kāi)再相見(jiàn)。
對(duì)于廣大隔離在家的玩家們來(lái)說(shuō),今天可是有個(gè)好消息,先前給大家推薦過(guò)的《萬(wàn)界妖王》,不知道大家還有印象不,這張地圖今天正式上線了。
厭煩了受到吞噬丹支配的玩家,在這張地圖里可以放飛自我了,至于具體是怎么回事,容小雞賣(mài)個(gè)關(guān)子,之后的正文中再為大家揭曉。
除了獨(dú)特的吞噬體系之外,這張地圖中在技能的搭配上也有著非常大的自由度,并且還有著成套的寶物體系,到底是怎么回事,咱們現(xiàn)在就進(jìn)入地圖來(lái)了解一下。
《萬(wàn)界妖王》本身是一張生存類(lèi)型的地圖,在地圖中玩家在自己的基地中進(jìn)行發(fā)育,到boss戰(zhàn)時(shí)間會(huì)被傳送至相應(yīng)的區(qū)域之中。
在我方基地之中,我們起手可先根據(jù)新手引導(dǎo)完成若干任務(wù),之后開(kāi)始進(jìn)行英雄的發(fā)育,首先英雄的屬性方面,玩家可通過(guò)修煉處的內(nèi)容來(lái)對(duì)英雄進(jìn)行強(qiáng)化。
在技能方面,英雄本身會(huì)有兩個(gè)技能可解鎖,本身的技能對(duì)應(yīng)于英雄的境界獲得解鎖,而除了自身的技能之外,我們還可額外為英雄附加四個(gè)技能,這些技能學(xué)習(xí)過(guò)后就會(huì)自動(dòng)釋放。
并且技能的組合上,我們可根據(jù)游戲的時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行更換,相同的技能更為高級(jí)的那個(gè)會(huì)直接覆蓋低等級(jí)的技能,更為關(guān)鍵的就是為英雄添加適合自己的技能。
但是這些技能欄位也并非是一開(kāi)始便已解鎖的,本地圖中玩家很多內(nèi)容都是需要經(jīng)過(guò)一些任務(wù)或者挑戰(zhàn)才可完成解鎖,英雄的技能欄位就需要玩家通過(guò)不斷的攻略主線任務(wù)才可獲得解鎖,而主線任務(wù)本身也有著不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。
同樣玩家自家的技能則需要通過(guò)境界來(lái)獲得解鎖,而境界的提升玩家可通過(guò)等級(jí)突破來(lái)完成,這里有個(gè)非常趣味的內(nèi)容,本地圖中玩家的英雄剛開(kāi)局之時(shí)大部分是各類(lèi)妖獸或者魔武,唯有通過(guò)境界的提升達(dá)到化形境,英雄才會(huì)具有人形。
自身技能以及附加技能之外,每個(gè)英雄還會(huì)擁有一個(gè)奧義技能,此技能玩家通過(guò)主線任務(wù)獲得之后,可在挑戰(zhàn)處來(lái)持續(xù)提升其的等級(jí)。
除了以上這些關(guān)于技能的任務(wù)之后,玩家還可通過(guò)鎮(zhèn)妖塔來(lái)獲得各類(lèi)不同等級(jí)的技能、裝備或者資源,其中較為重要的便是水晶資源的獲取,本地圖中此資源不僅可讓玩家完成英雄的強(qiáng)化,更可為我們開(kāi)啟各類(lèi)套裝。
這些套裝本身玩家可直接通過(guò)套裝副本來(lái)獲得,每個(gè)副本中除了套裝所需的散件之外,還可額外掉落各類(lèi)不同的強(qiáng)化道具,最為關(guān)鍵的當(dāng)然還是套裝的收集,但這些散件是隨機(jī)掉落,萬(wàn)一運(yùn)勢(shì)不佳就會(huì)在此花上大量的時(shí)間。
此時(shí),我們便需要充足的水晶資源了,因?yàn)橥婕也粌H可在套裝副本來(lái)獲取這些散件,也可直接通過(guò)水晶來(lái)激活這些散件,以達(dá)到收集套裝的目的。
本地圖中的裝備吞噬體系也是別出心裁,傳統(tǒng)的不論是防守還是生存地圖,吞噬裝備大多是限定為最高等級(jí)的裝備,并且還需要相關(guān)的道具才可完成,但是在本地圖中卻沒(méi)有這些限制。
在本地圖中下至N級(jí)裝備上到SS級(jí)裝備都可進(jìn)行吞噬,并且無(wú)需持有相關(guān)的道具便可完成,取而代之的是吞噬點(diǎn),玩家只要有吞噬點(diǎn)便可對(duì)裝備進(jìn)行吞噬,但吞噬還是有一定的上限,需要在規(guī)定的數(shù)量之內(nèi)。
而吞噬點(diǎn)玩家則可通過(guò)金幣直接在資料npc處獲得,這極大的降低了吞噬的門(mén)檻,但也換一個(gè)方向考驗(yàn)玩家對(duì)于各類(lèi)不同裝備的理解,到底哪些值得吞哪些不值得吞,需要好好考量一番。
本地圖中的寶物也是與眾不同,區(qū)別于其他地圖寶物的單一性,在本地圖中寶物都是可以套裝的,同套寶物基本分為上中下三個(gè),玩家只要收集完成三個(gè)寶物,就會(huì)獲得一筆豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
但別只顧這些新穎的內(nèi)容,本地圖在難度上也是有著一定的門(mén)檻,每回合的boss戰(zhàn)期間,玩家都將面對(duì)boss以及各類(lèi)精英怪物的挑戰(zhàn),唯有將他們?nèi)紦魯〔趴赏瓿赏P(guān)。