[AGA]Miku評(píng)價(jià)及配裝
本文僅針對(duì)原版冰初音,火屬性an因?yàn)樘鎿Q藍(lán)裝熟練度要求極高以及被動(dòng)槽位下毒基本不推薦使用 1.整體評(píng)價(jià): 周回:協(xié)力:高難=6:8:7 周回:由于本身專(zhuān)武的弱勢(shì),加上手技能為回復(fù),清雜技能只剩腿且cd也不算短,導(dǎo)致即使更換雙槍和手槍在周回上也談不上強(qiáng)勢(shì) 協(xié)力:幾乎可以說(shuō)是唯一有機(jī)會(huì)大放異彩的地方,超級(jí)蹭分??
協(xié)力:初音依靠原版80被動(dòng)及an被動(dòng)可以做到2,3面都蹭一次回復(fù)分,加上手技能為短cd4次的30%hp回復(fù),能在隊(duì)友最需要的時(shí)候快速拉高血線(偷回復(fù)分),本身sp后也有不錯(cuò)的dps,操作上基本也只需要一直點(diǎn)近戰(zhàn)就行,不失為協(xié)力輪椅偷分的一個(gè)好選擇 高難:和協(xié)力理由接近,2,3,4面全體回15%hp和4次30%hp的手技能對(duì)全隊(duì)續(xù)航性能算是比較大的提升
這個(gè)技能和高難適配度較高,面對(duì)高難彈幕,消彈bit可以有效提升容錯(cuò)率,且初音自己也有一定的輸出能力(可參考BV1JN411q7oy),可以分?jǐn)傄徊糠智咫s和boss戰(zhàn)壓力,但由于輸出幾乎全靠sp導(dǎo)致在短圖bossrush模式下表現(xiàn)不佳,算是比較致命的缺點(diǎn) 2.配裝推薦 武器被動(dòng)方面: 鎖死手槍→近戰(zhàn)攻擊力,因?yàn)橹饕敵鰜?lái)源的sp是打擊屬性,同理插件建議四打
天賦樹(shù)被動(dòng)方面: 10格的80被動(dòng)推薦用本體,畢竟sp回復(fù)的收益遠(yuǎn)高于無(wú)敵延長(zhǎng) 11格高難基本上也鎖死上面提到的消彈bit,周回和協(xié)力可以視情況換為自充,加速sp 12格如果有an上面提到的偶數(shù)面15%回復(fù)是必帶的,沒(méi)有的話半血回復(fù)和滿sp回復(fù)看個(gè)人喜好帶 13格可以選擇技能就兩個(gè),個(gè)人更推薦boss登場(chǎng)充能,畢竟有時(shí)候說(shuō)不定就差這點(diǎn)開(kāi)sp
射擊武器方面: 冰屬性綠裝雙槍就三把,性能都很不錯(cuò),下面主要寫(xiě)下各自的優(yōu)勢(shì)
pixiv聯(lián)動(dòng)雙槍?zhuān)焊呱渌?特殊模組+出力偏向,手感非常好,不過(guò)可能持有量不大
大流士聯(lián)動(dòng)ait2雙槍?zhuān)毫⑸?端后可下滑填彈,填彈后蓄力射擊變?yōu)樾⌒蛯?dǎo)彈齊射,dps較高(木樁約2.5w),但填彈動(dòng)作熟練度要求高,需要多加練習(xí)
忘了什么活動(dòng)的雙槍?zhuān)簶?biāo)準(zhǔn)模組沒(méi)什么好說(shuō),但白值和蓄力射擊的sp效率是3把中最高,最重要的是相對(duì)好獲得(好像前陣子有復(fù)刻) 近戰(zhàn)武器方面: 冰系手槍比較正常的就兩把,看個(gè)人喜好選擇就行
戰(zhàn)女高聯(lián)動(dòng)國(guó)枝詩(shī)穗手槍?zhuān)p手劍):基本上是雙手劍模組,下滑有最多兩次的后跳,靈活性高,但模組本身第二段是突刺,判定較小,且沒(méi)有專(zhuān)武版的hold,導(dǎo)致爆發(fā)不足,面對(duì)需要近戰(zhàn)的血厚敵人可能會(huì)有些吃力
特?cái)z活動(dòng)手槍?zhuān)罕〖唽?zhuān)武的綠裝,攻擊方式為橫踢→三連射→粗激光+后跳,傷害和暈值都較高(木樁約4w,4套暈),下滑防御成功會(huì)扔出手榴彈(?),木樁傷害約為2w,缺點(diǎn)是第一段的橫踢距離較短,二三段銜接時(shí)間稍長(zhǎng) 總的來(lái)說(shuō),如果能接受替換武裝,初音還是有中等左右強(qiáng)度,但這并不妨礙設(shè)計(jì)專(zhuān)武的阿金令堂感受第三宇宙速度 最后希望大家都能抽到初音