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游戲王大師決斗卡組攻略——斬機

2023-03-07 00:14 作者:風(fēng)瑾暝  | 我要投稿

本次上磚1用的卡組??梢院芏嗫ㄎ豢梢宰约赫{(diào)一下,或者干脆不下,就是第二張圖右邊的卡可以全下了。

這里是把能帶的都帶了,不需要全部有,可以刪掉一些自己沒有的

實際體驗下來三戰(zhàn)的用處應(yīng)該是最小的

右邊就是一些可以下的卡,隨便你帶不帶

總體體驗還行,基本除了貼紙碑,其他卡組都有打一打的機會,
之前帶三宇宙風(fēng)抓,結(jié)果開局手上一張都抓不到,還被對面除外了2張,我就放棄了。選擇了帶紅色重啟,一滴來作為后手的突破。
三戰(zhàn)完全是為了湊到50卡帶的,用處比較有限,可以不帶,
效遮可以少帶換幽鬼兔,這個環(huán)境還算好用。
備份秘書,主要是為了瓢蟲單卡做火碼。也是小世界的跳板,也可以帶。
額外上第二個飛濺可以換第二個拉普拉斯,先手處理多余的場值,后手可以用于解高抗性的怪,比如ip雙穹,前托。解完之后還能再用超階乘作為干擾。


一,斬機主軸

右邊的卡可以做為備選卡加入

可以看出本家軸其實非常小,所以加入一些外掛,提升展開率和終場強度

牢牢妖一般是做小世界的跳板,瓢蟲軸用于調(diào)度反擊

剩下的指名,手坑,一滴等,基本都是通用的,不過因為投入了小世界,建議怪獸類型的手坑可以多一點,作為跳板。


這里重點講一下小世界怎么用,

  1. 找展開點,

    一般是抓住所有本家都是電子界族這一特點,利用牢牢妖可以將手坑全轉(zhuǎn)化為本家

    例如(除了隕石以外任意一怪獸,到牢牢妖,等于除了并行以外的所有電子界),

    如果是電子界族還可以走? (?任意電子界,到微碼,等于卡組內(nèi)所有電子界)。

    如果是隕石,可以按照光屬性的路線,(隕石,到效遮,到任意光屬性電子界族)

  2. 找手坑,

    找g,是利用地屬性作為引子,例如(任意一個電子界族,到牢牢妖,就可以找到g)。

    找灰,可以利用0功,炎屬性,3星等來找,比如(0功就是任意一電子界展示牢牢妖,就可以檢索到灰)。利用炎屬性,(可以用手上的牢牢妖,微碼? 轉(zhuǎn)到 加和減,然后就檢索到灰),3星的檢索方法需要用到備份秘書,(任意一電子界,到備份秘書,到灰)。

    找效遮,同樣是可以利用0攻來找,利用0攻擊就是,(任意電子界,到牢牢妖,到效遮)。

    找隕石,利用光屬性去找,(用微碼或者牢牢妖,并行,到卡組任意1光屬性電子界族,就可以找到隕石),或者使用(任意一光屬性電子界,轉(zhuǎn)效遮,檢索到隕石)

    找幽鬼兔,基本和灰是相同的邏輯,就是把按屬性檢索的方法換成卡組內(nèi)的光屬性怪獸就行。

二.如何展開

? ?斬機先手做場有非常明確的目標(biāo),就是調(diào)度一個超階乘,并且墓地有包含直徑在內(nèi)的3個本家4星怪獸。對面回合就可以出帶一康的拉普拉斯,那么思路就很簡單,1,找到超階乘,2,堆下本家3個怪。第一步找到超階乘,調(diào)度超階乘的方法只有兩個,達(dá)朗貝爾,圓武。所以需要用其中一個去檢索超階乘,一般是圓武,因為圓武檢索范圍比較小。2,墓地3個本家怪獸,通過圓武一卡就可以調(diào)度到兩張,然后可以通過達(dá)朗貝爾檢索一個實現(xiàn)3個怪獸。

可以發(fā)現(xiàn)只需要圓武一張卡就可以實現(xiàn)我們做場的目標(biāo),所以很多時候的目標(biāo)就是先拿到圓武,卡組內(nèi)的小世界,挖礦等可以直接找到,此外靠兩個4星疊達(dá)朗貝爾也可以找到圓武,(值得注意的是如果用達(dá)朗貝爾找了圓武,注意需要有一個能堆墓直徑的點)。


一般來說圓武一卡打完之后,場上會有3個怪,達(dá)朗貝爾,直徑,直徑拉起來的怪。

可以選擇做轉(zhuǎn)碼,火碼。來抽手坑。(飛濺,飛濺拉一個,出轉(zhuǎn)碼,轉(zhuǎn)碼復(fù)活飛濺,飛濺加一怪出火碼)

如果有瓢蟲,可以不用通招也可以檢索到反擊(link1,兩個怪出倒置,倒置拉瓢蟲,瓢蟲拿微碼,然后出轉(zhuǎn)火。

如果有一個特招補點,可以出ip,火碼(ip火碼有個好處是,如果你墓地沒有3個怪,可以利用ip出獨角獸棄掉手上的本家怪,幫助墓地湊齊3個)


在熟悉了圓武1卡展開之后,新手可以試著來想一下,沒有圓武,但是能出一個r4,路線是怎么樣的。例如瓢蟲和減伐,應(yīng)該如何展開。


斬殺路線。由于圓武的自肅,斬殺的終端只有兩個選擇訪問和終末西格馬,兩個適用不同情況,西格馬召喚步驟少,全抗可以避開很多無效系和奇怪的坑,如果帶裝備可以在傷判加到6000功,如果用直徑做素材還能有一康來護航斬殺。但是也存在著對于守表的怪無法處理,對面攻擊力過高,導(dǎo)致無法一刀砍死等情況。訪問的斬殺路線,幾乎什么坑都會吃到,特招次數(shù)也多,但是可以處理守表的怪,并且有的時候訪問不用于斬殺,用于清場也非常好用,并且其攻擊力可以配合乘武達(dá)到10600功,還不會被無效降低攻擊。之前就是用的這個兩刀砍死了一個想要無效訪問的前托。(由于連鎖的規(guī)則,導(dǎo)致10600的訪問攻擊力判定為是乘武賦予的,所以此時無效訪問,并不能無效由乘武賦予的攻擊力,但是一滴是可以的,因為一滴的效果里面有攻擊減半的效果)。

所以一般是建議能用西格馬斬殺的先試著用西格瑪斬。如果失敗了,再用調(diào)度出的乘武出訪問是比較合適的選擇。


三,常見的應(yīng)對情況

  1. 吃G,最好的情況是手上有圓武和直徑,圓武隨便堆一個,通招直徑不開直徑效果圓武找超階乘,疊達(dá)朗貝爾檢索歸納法,兩次特招做完場,其他情況最好是能在一次特招檢索到電腦網(wǎng)沖突。

  2. 吃灰,如果是單圓武開,吃灰的情況一般是建議做火碼抽牌,如果手上有加減,可以考慮檢索一個超階乘。如果是瓢蟲加圓武,可以

  3. 遮蔽,泡影等,基本和吃灰一樣,唯一不同的是無法利用達(dá)朗貝爾的拉人效果增加墓地的怪獸。

  4. 隕石,隕石基本是需要手牌比較好才能防,但是實際先手吃隕石其實基本不影響你的超階乘,損失也不是很大。

  5. 其他手坑,基本只有鎖鳥,大宇宙人的影響比較大,其他的手坑都是可以硬吃的。

進階思路,

充分利用直徑的效果,在自己展開的過程擁有一康,來護航展開。

先攻利用直徑的效果,就是用其出達(dá)朗貝爾,后攻則比較多變,可以根據(jù)情況考慮。

此外注意并行超越龍和加減的機制不一樣,如果用于跳并行的怪離場了,并行無法跳,但是加減的怪獸是可以的。

乘武的加功,西格馬的戰(zhàn)傷翻倍和全抗都需要額外怪獸區(qū),所以如果需要空額外怪獸區(qū),需要用到納布拉或者達(dá)朗貝爾的效果來解放額外區(qū)的怪獸。

西格馬有隱藏的檢索效果,可以用其解場之后再檢索一張超階乘進行對面回合的阻抗。


四。總結(jié)

? 實戰(zhàn)體驗下來,在這個環(huán)境里面斬機還是可以的,無論先后手都還可以打,但是其還是對于魔陷的抗性有點弱,容易被對面千查,群雄,技抽等一卡壓死,所以感覺重啟可以多投入一張,對于目前比較多的雷精,由于對面普遍攻擊力低,還有淘氣這個靶子,基本對面手坑不是很多的話,都是可以出大哥一刀的。本家需要6ur,2sr,其他外掛在炎獸預(yù)組里面基本可以買齊,還是推薦大家有塵的可以試一試。

其實之前上個月本來就想寫這篇攻略的,但是考慮到當(dāng)時雷精還沒出我就上磚一了,之后沒有實戰(zhàn)和雷精拼上分。所以拖到了這個月實際體驗了一下對戰(zhàn)環(huán)境。斬機在這個環(huán)境里面還是可以打的。大家有塵的可以試一試。沒有塵的還是留到合成古尖兵吧。為了那個女人做準(zhǔn)備。

如果有什么疑問或者建議,也可以在評論區(qū)里提出。之后也會根據(jù)反饋來添加和更新內(nèi)容。此外除了常規(guī)的卡組建議以外,我還想出一個專門介紹游戲王規(guī)則的專欄。目前在考慮是從鏈接講,還是從連鎖講起。如果有更想了解的規(guī)則,也可以私信我。







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