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《守望先鋒》“歸來(lái)”PVP BETA 測(cè)試更新說(shuō)明

2022-04-29 09:02 作者:儒雅隨和的搬運(yùn)工  | 我要投稿

全新游戲模式 - 機(jī)動(dòng)推進(jìn)

'機(jī)動(dòng)推進(jìn)'是全新登場(chǎng)的游戲模式,地點(diǎn)位于兩張全新地圖:多倫多和羅馬。在這個(gè)游戲模式中,雙方隊(duì)伍必須爭(zhēng)奪同一個(gè)目標(biāo)的控制權(quán),也就是行天 TS-1 大型服務(wù)機(jī)器人,這個(gè)機(jī)器人開場(chǎng)時(shí)位于地圖正中央。
雙方隊(duì)伍爭(zhēng)奪 TS-1 機(jī)器人的方式類似護(hù)送運(yùn)載目標(biāo),只要有隊(duì)友位于 TS-1 機(jī)器人附近且范圍內(nèi)沒有敵人,機(jī)器人就會(huì)開始往前移動(dòng)。當(dāng)隊(duì)伍控制住 TS-1 時(shí),這個(gè)機(jī)器人就會(huì)幫助該隊(duì)伍推動(dòng)屏障向前,循著既定路線往敵方隊(duì)伍的初始位置移動(dòng)。如果 TS-1 和屏障抵達(dá)既定路線的終點(diǎn),那么控制著 TS-1 的隊(duì)伍即獲得勝利。
當(dāng)敵方隊(duì)伍奪得 TS-1 的控制權(quán)時(shí),這個(gè)機(jī)器人會(huì)把隊(duì)伍的屏障留在原處,并轉(zhuǎn)向開始往反方向移動(dòng)。緊接著,TS-1 會(huì)循著原來(lái)的路線將屏障迅速往回推動(dòng),直到抵達(dá)敵方隊(duì)伍的屏障所在位置為止,接著便會(huì)開始將這個(gè)屏障往我方隊(duì)伍的重生點(diǎn)推動(dòng)。
在 TS-1 抵達(dá)地圖中央起始位置和隊(duì)伍終點(diǎn)的中間時(shí),移動(dòng)路線上會(huì)有一個(gè)檢查點(diǎn)。當(dāng) TS-1 將隊(duì)伍的屏障推動(dòng)至這個(gè)檢查點(diǎn)時(shí),該隊(duì)伍可開始從距離更近的重生點(diǎn)重生。如果另一支隊(duì)伍取得 TS-1 的控制權(quán),并帶領(lǐng) TS-1 跨過(guò)移動(dòng)路線上的檢查點(diǎn),那么該隊(duì)伍將無(wú)法繼續(xù)從距離更近的重生點(diǎn)重生。
玩家有 8 分鐘的時(shí)間可以將我方隊(duì)伍的屏障推動(dòng)到終點(diǎn)并獲得勝利。如果在 8 分鐘時(shí)間到之后,雙方隊(duì)伍的屏障都還沒有抵達(dá)終點(diǎn),那么將屏障推動(dòng)到最遠(yuǎn)的隊(duì)伍且控制著 TS-1 的隊(duì)伍獲勝。如果雙方隊(duì)伍仍然在搶奪 TS-1,或是控制著 TS-1 的隊(duì)伍沒有把屏障推到比敵人更遠(yuǎn)的地方,則對(duì)戰(zhàn)進(jìn)入加時(shí)賽。當(dāng)落后的隊(duì)伍失去 TS-1 的控制權(quán),或是控制著 TS-1 的隊(duì)伍將屏障推到比敵人更遠(yuǎn)的地方時(shí),加時(shí)賽結(jié)束。


占領(lǐng)要點(diǎn)地圖即將退役

在推進(jìn)這個(gè)新的游戲模式和相關(guān)的新地圖于《守望先鋒》登場(chǎng)的同時(shí),我們也決定要針對(duì)快速對(duì)戰(zhàn)和競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的地圖庫(kù)移除占領(lǐng)要點(diǎn)游戲模式的所有地圖。
在審核所有地圖和游戲模式后,我們發(fā)現(xiàn)許多玩家一直以來(lái)都對(duì)于占領(lǐng)要點(diǎn)這個(gè)游戲模式感到不滿。我們認(rèn)為必須要針對(duì)占領(lǐng)要點(diǎn)這個(gè)游戲模式做出很大幅度的調(diào)整,并針對(duì)相關(guān)地圖進(jìn)行大規(guī)模重制,才有辦法改善相關(guān)的游戲體驗(yàn),這基本上也就等于是全部打掉重來(lái)。我們改變開發(fā)策略,改成著重于設(shè)計(jì)全新地圖,背景位于世界的各個(gè)著名地點(diǎn),例如:多倫多和羅馬。
雖然占領(lǐng)要點(diǎn)地圖不會(huì)再繼續(xù)于標(biāo)準(zhǔn)地圖庫(kù)中開放,但玩家依然可以通過(guò)自定義游戲和工作坊玩到這些地圖(花村、阿努比斯神廟、沃斯卡亞、巴黎、地平線月球基地)。此外,我們也會(huì)關(guān)注日后是否有機(jī)會(huì)讓這些地圖重新回歸快速對(duì)戰(zhàn)和競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的行列,或是另外通過(guò)特別活動(dòng)或街機(jī)游戲模式推出。


5v5

現(xiàn)在快速對(duì)戰(zhàn)和競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)這兩個(gè)隊(duì)列模式,改成采用新的隊(duì)伍陣容:1 名重裝英雄、2 名支援英雄和 2 名輸出英雄。針對(duì)快速對(duì)戰(zhàn)經(jīng)典版、自由亂斗以及奪旗或未知英雄等街機(jī)模式的部分,隊(duì)伍人數(shù)也從 6 人改成 5 人。
雙方隊(duì)伍的玩家人數(shù)各少一人之后,每位玩家對(duì)于隊(duì)伍成敗的影響力將會(huì)變強(qiáng)。此外,在玩家人數(shù)減少之后,也會(huì)為對(duì)戰(zhàn)過(guò)程帶來(lái)正向但有時(shí)不容易察覺的改變。玩家將有更多空間能夠作戰(zhàn),視覺效果和音效不再那么密集混亂,也有助于玩家掌握戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的發(fā)展。
職責(zé)限定隊(duì)列機(jī)制在移除一個(gè)重裝英雄后,游戲團(tuán)隊(duì)也更有空間重制重裝英雄,讓他們變得更強(qiáng)、玩起來(lái)更有趣。在經(jīng)過(guò)這項(xiàng)調(diào)整后,每個(gè)英雄角色類型的定位會(huì)變得更為明確,對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行起來(lái)也會(huì)更順利。


數(shù)據(jù)面板

我們準(zhǔn)備針對(duì)數(shù)據(jù)面板畫面進(jìn)行大幅度調(diào)整,向游戲內(nèi)的所有玩家實(shí)時(shí)顯示出重要的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),包括擊殺數(shù)和死亡數(shù)。我們會(huì)通過(guò)新的排版配置來(lái)呈現(xiàn)相關(guān)內(nèi)容,設(shè)計(jì)方式對(duì)標(biāo)其他的競(jìng)技游戲和體育賽事。這個(gè)全新的排版配置應(yīng)該能夠幫助玩家更清楚準(zhǔn)確地掌握游戲的整體局勢(shì)。
有鑒于這次的改動(dòng),現(xiàn)階段的火力全開系統(tǒng)和獎(jiǎng)牌系統(tǒng)將會(huì)退役。新的數(shù)據(jù)面板能夠更準(zhǔn)確地呈現(xiàn)出每個(gè)玩家的戰(zhàn)斗表現(xiàn)數(shù)據(jù),而且也容易閱讀理解,因此相形之下這兩個(gè)系統(tǒng)就不再那么必要。我們有計(jì)劃未來(lái)要重新設(shè)計(jì)火力全開系統(tǒng),因?yàn)檫@樣的機(jī)制能夠營(yíng)造出興奮感,當(dāng)你或隊(duì)友上演精彩表現(xiàn)時(shí),也能從中獲得正向回饋。這些改動(dòng)都還在開發(fā)階段,期待聽見廣大玩家對(duì)于這些更新內(nèi)容的意見和看法!


音效

武器音效更新

  • 所有英雄都有新的武器開火音效

環(huán)境音效更新

  • 新的'回旋混響'系統(tǒng)
    營(yíng)造出更生動(dòng)寫實(shí)的環(huán)境

  • 3D 混響
    讓你能夠聽出來(lái)正在開火的敵人位于什么樣的環(huán)境中,幫助你判斷戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)

  • 武器和爆炸余音
    現(xiàn)在武器和爆炸殘留下來(lái)的余音可讓你意識(shí)到對(duì)方處在什么樣的環(huán)境中

  • 殘骸更新
    大幅度重制武器和爆炸在碰撞到物體表面時(shí)會(huì)有什么樣的反應(yīng)

  • 子彈呼嘯而過(guò)音效更新
    重制彈道飛行武器的子彈音效

  • 針對(duì)極遠(yuǎn)距離的碰撞和爆炸調(diào)整音速

用戶接口音效更新

  • 針對(duì)最后一擊新增'擊殺提示'音效

  • 新增'隊(duì)友陣亡'音效,幫助你察覺有隊(duì)友在戰(zhàn)斗中陣亡

命中目標(biāo)

  • 基于一致性調(diào)整所有的傷害音效

  • 針對(duì)不同的生命值類型(一般生命值、護(hù)甲、護(hù)盾、額外生命值)新增不同的命中音效

家庭劇場(chǎng)混音

  • 強(qiáng)化對(duì)于超低音揚(yáng)聲器/LFE 頻道的使用

  • 強(qiáng)化多頻道的聲像定位

音效選項(xiàng)

  • 擊殺隊(duì)友和敵人的可選音效

  • 音效選項(xiàng)有兩種全新設(shè)定,能夠在隊(duì)友或敵人被擊殺時(shí)播放音效

混音選項(xiàng)

我們針對(duì)各種常見設(shè)定(家庭劇場(chǎng)、電視、頭戴式耳機(jī)等)新增混音選項(xiàng)相關(guān)功能還在進(jìn)行初步的微調(diào),我們預(yù)計(jì)會(huì)在 Beta 測(cè)試期間進(jìn)行改動(dòng)。
單位命中
我們新增單位命中音效,現(xiàn)在會(huì)根據(jù)生命值類型而有不同的命中音效。
舉例來(lái)說(shuō):如果萊因哈特還有護(hù)甲,那么命中萊因哈特就會(huì)是命中護(hù)甲的音效;在萊因哈特護(hù)甲耗盡后,命中造成傷害則會(huì)播放默認(rèn)的音效。
該功能對(duì)于所有英雄一體適用,不受英雄的生命值類型影響。


功能

信號(hào)系統(tǒng)

玩家熱烈期盼的功能終于在《守望先鋒》中首次登場(chǎng)!信號(hào)系統(tǒng)的默認(rèn)快捷鍵為鼠標(biāo)中鍵、G 和方向鍵左鍵,內(nèi)容包括一系列全新的溝通選項(xiàng)。玩家可通過(guò)信號(hào)系統(tǒng)在游戲世界內(nèi)的任何地方放置導(dǎo)航點(diǎn),藉此與朋友商量策略,或是建議隊(duì)友攻擊某個(gè)敵方英雄。按下信號(hào)按鈕后,你將把某個(gè)地點(diǎn)、敵人或目標(biāo)特別信號(hào)起來(lái),或是確認(rèn)隊(duì)友的信號(hào);如果你操控的是支援英雄,也可通過(guò)信號(hào)的方式呼叫隊(duì)友與你會(huì)合!按住信號(hào)按鈕可開啟信號(hào)轉(zhuǎn)輪,并從中選擇各類不同的信號(hào),然后把這些信號(hào)放置在游戲世界中,或是放置在英雄身上。連雙擊信號(hào)按鈕可放置警告信號(hào),當(dāng)你看不見敵方英雄但又想要告訴隊(duì)友附近可能有危險(xiǎn)時(shí),就可以利用警告信號(hào)的功能。許多信號(hào)系統(tǒng)的參數(shù)都可以在'選項(xiàng)'>'控制'的設(shè)定頁(yè)面中進(jìn)行調(diào)整。請(qǐng)不吝與我們分享你對(duì)于信號(hào)系統(tǒng)的意見和想法,或是告訴我們你希望這個(gè)系統(tǒng)可以有什么樣的改良!在測(cè)試期間,我們會(huì)繼續(xù)調(diào)整信號(hào)系統(tǒng),以下是目前幾個(gè)正在開發(fā)中的元素:

  • 敵方英雄信號(hào)圖標(biāo)采用臨時(shí)美術(shù)圖

  • 控制器支持目前還在開發(fā)當(dāng)中

  • 部分信號(hào)有文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音的擱置內(nèi)容,等我們完成錄音作業(yè)后就會(huì)移除

  • 在地化翻譯目前僅針對(duì)部分語(yǔ)言完成了部分內(nèi)容。

更多有關(guān)信號(hào)系統(tǒng)的信息,請(qǐng)參考官網(wǎng)文章:[?深入了解《守望先鋒》信號(hào)系統(tǒng)]。
抬頭顯示器(HUD)

  • 針對(duì)部分英雄的抬頭顯示器項(xiàng)目和游戲內(nèi)抬頭顯示器元素進(jìn)行視覺方面的更新。

  • 部分抬頭顯示器的元素尚未進(jìn)行處理


地圖

控制地圖

伊利奧斯

  • (新)下午光線

漓江塔

  • (新)黎明光線

綠洲城

  • (新)夜晚光線

護(hù)送

(新)皇家賽道

  • 皇家賽道這張《守望先鋒》的全新護(hù)送地圖,是給超級(jí)有錢人獨(dú)享的豪華未來(lái)世界游樂場(chǎng)。在亮金閃閃的濱海道路和氣派的蒙特卡羅大理石拱門戰(zhàn)斗并護(hù)送目標(biāo),一路邁向宏偉的阿卡飯店。

多拉多

  • (新)下午光線

66 號(hào)公路

  • (新)夜晚光線

混合

(新)中城

  • 紐約市中城:這里是智械危機(jī)當(dāng)時(shí)交戰(zhàn)最激烈的地點(diǎn)之一,也是我們這次全新推出的混合地圖!在摩天大廈之間穿梭,擊退來(lái)犯的敵人。接著,再控制住護(hù)送目標(biāo)一路向前推進(jìn),穿過(guò)曼哈頓最熱鬧的地帶,前往歷史建筑大中央車站這個(gè)終點(diǎn)。

國(guó)王大道

  • (新)下午光線

艾興瓦爾德

  • (新)下午光線

機(jī)動(dòng)推進(jìn)

(新)新皇后街

  • 位于重建過(guò)后的多倫多的新皇后街是這次的全新推進(jìn)地圖之一!爭(zhēng)奪對(duì)于機(jī)器人的控制權(quán),在這個(gè)智械與人類和平共存的地方欣賞雪花和楓葉飛落的景象并探索景致秀麗的文化大城。

(新)羅馬競(jìng)技場(chǎng)

  • 羅馬競(jìng)技場(chǎng)象征著羅馬的驕傲,同時(shí)也是我們的第二張推進(jìn)地圖!在這個(gè)傳奇級(jí)競(jìng)技場(chǎng)外面的街道和廣場(chǎng)迎戰(zhàn)敵人,并爭(zhēng)奪對(duì)于機(jī)器人的主控權(quán)。在這座永恒之都崛起并邁向榮耀……或是殞落被埋沒在歷史的洪流之中。

死斗

  • 鐵坂

  • 馬萊溫多


英雄

角色類型被動(dòng)能力
重裝

  • 擊退抗性為 30%

  • 受到傷害或獲得治療時(shí),終極技能充能降低 30%

傷害

  • 移動(dòng)速度提高 10%

支援

  • 沒有承受傷害 1 秒過(guò)后,開始每秒回復(fù) 15 點(diǎn)生命值


生命值改動(dòng)

  • 臨時(shí)護(hù)盾和臨時(shí)護(hù)甲整合為額外生命值,不再擁有特殊屬性

  • 額外生命值在承受傷害時(shí),無(wú)法再為終極技能充能

  • 基本護(hù)甲值可使承受傷害降低 30%

  • 基本護(hù)甲值不再固定使每次被命中的傷害降低 5 點(diǎn)

  • 現(xiàn)在護(hù)甲傷害減損幅度對(duì)所有傷害來(lái)源效果相同,包括持續(xù)性傷害效果和光束攻擊

'相位效果改動(dòng)

  • 相位效果不再能夠無(wú)視查莉婭重力噴涌或西格瑪引力亂流的限制移動(dòng)效果

    • 例如:當(dāng)死神被重力噴涌困住時(shí),還是可以使用幽靈形態(tài)來(lái)避免受到傷害,但沒辦法脫離重力噴涌的掌控

  • 美的急凍不再能夠移除西格瑪引力亂流的效果

  • 現(xiàn)在黑影的侵入效果會(huì)因?yàn)橄辔恍Ч灰瞥?/p>

重裝

”末日鐵拳”

  • 從輸出角色變成重裝角色

  • 基本生命值從 250 點(diǎn)提高至 450 點(diǎn)

上勾拳

  • 移除該技能

手炮

  • 每顆子彈的傷害從 6 點(diǎn)降低至 5 點(diǎn)

  • 彈藥回復(fù)速率從每 0.65 秒回復(fù)一次提高至每 0.4 秒回復(fù)一次

火箭重拳

  • 命中傷害的浮動(dòng)范圍從 50-100 點(diǎn)降低至 15-30 點(diǎn)

  • 撞墻傷害的浮動(dòng)范圍從 50-150 點(diǎn)降低至 20-40 點(diǎn)

  • 最大蓄力時(shí)間從 1.4 秒降低至 1.0 秒

  • 現(xiàn)在命中目標(biāo)會(huì)觸發(fā)第二個(gè)范圍更大的效果,抓住扇形區(qū)域內(nèi)的額外目標(biāo),并將這些目標(biāo)擊退

悍猛格擋

  • 全新技能 2

  • 采取格擋架式,使從正面受到的傷害降低 90%

  • 格擋至少 100 點(diǎn)傷害后,”末日鐵拳”的護(hù)甲拳套會(huì)呈現(xiàn)超級(jí)充能狀態(tài),以下列方式強(qiáng)化后續(xù)的火箭重拳:

    • 使傷害提高 50%

    • 行進(jìn)速度與距離提高 50%

    • 能夠擊退額外目標(biāo)的沖擊效果的有效范圍變成兩倍

    • 根據(jù)蓄力的時(shí)間,被擊飛并撞到墻壁的目標(biāo)陷入昏迷的時(shí)間延長(zhǎng) 0.5 秒到 1.0 秒

裂地重拳

  • 從技能 2 變成技能 1

  • 現(xiàn)在會(huì)使”末日鐵拳”往玩家瞄準(zhǔn)的方向飛到空中

  • 落地時(shí)在大面積弧形范圍內(nèi)產(chǎn)生沖擊波,造成 50 點(diǎn)傷害并使敵人的移動(dòng)速度降低 30%

  • 在空中和在地面發(fā)動(dòng)該技能的行為表現(xiàn)不再有所區(qū)別

  • 不再會(huì)拉近被波及的敵人

  • 再次按下快捷鍵可取消該技能

毀天滅地

  • 傷害范圍從 15-200 單位降低至 15-100 單位

  • 在距離中心 1 米范圍內(nèi)的命中傷害依舊是 300 點(diǎn)傷害

  • 移除擊退效果

  • 現(xiàn)在還會(huì)使所有被命中的敵人減速 50%,持續(xù) 2 秒

  • 啟動(dòng)時(shí)間從 1.0 秒降低至 0.5 秒

D.Va

  • 基本生命值從 300 點(diǎn)提高至 450 點(diǎn)

  • 基本護(hù)甲從 300 點(diǎn)降低至 200 點(diǎn)

聚變機(jī)炮

  • 使用主要攻擊時(shí)的移動(dòng)速度降低幅度從 50% 降低至 40%

  • 武器擴(kuò)散從 4 單位降低至 3.5 單位

奧麗莎
多虧長(zhǎng)年以來(lái)的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)以及伊菲.歐拉戴勒的努力不懈,奧麗莎在心智和性能方面都有所進(jìn)化。如今的她已經(jīng)成長(zhǎng)為努巴尼的守護(hù)者。

  • 基本護(hù)甲值從 200 點(diǎn)提高至 250 點(diǎn)

  • 基本生命值從 200 點(diǎn)提高至 250 點(diǎn)

強(qiáng)化聚變驅(qū)動(dòng)器

  • 全新主要攻擊

  • 現(xiàn)在每秒快速發(fā)射 10 發(fā)電漿拋射物

  • 拋射物剛發(fā)射的時(shí)候很大,但會(huì)在向前移動(dòng)的過(guò)程中逐漸縮小

  • 傷害最一開始是 10.5 點(diǎn),行進(jìn)超過(guò) 35 米后下降至 4 點(diǎn)

  • 現(xiàn)在改用熱能機(jī)制,而非實(shí)體彈藥

    • 發(fā)射武器會(huì)累積熱能;沒有發(fā)射武器時(shí),武器會(huì)逐漸冷卻

    • 如果武器過(guò)熱的話,武器必須強(qiáng)制散熱,使武器無(wú)法發(fā)射 3 秒

能量標(biāo)槍

  • 全新次要攻擊

  • 奧麗莎向前投擲長(zhǎng)矛,攻擊路徑上的第一個(gè)敵人

  • 造成 80 點(diǎn)傷害

  • 使敵人陷入昏迷 0.2 秒,并將其擊退 6 米

  • 如果敵人在被擊退時(shí)撞墻,則額外承受 40 點(diǎn)傷害,且陷入昏迷的時(shí)間延長(zhǎng) 0.3 秒

強(qiáng)固防御

  • 現(xiàn)在啟動(dòng)時(shí)使奧麗莎的移動(dòng)速度降低 20%

  • 現(xiàn)在啟動(dòng)時(shí)提供 125 點(diǎn)額外生命值

  • 在作用期間,奧麗莎武器的熱能產(chǎn)生速度降低 50%

  • 持續(xù)時(shí)間從 4 秒提高至 4.5 秒

標(biāo)槍旋擊

  • 全新技能 2

  • 奧麗莎快速旋轉(zhuǎn)長(zhǎng)矛并摧毀襲來(lái)的拋射物,持續(xù) 1.75 秒

  • 在作用期間,使往前的移動(dòng)速度提高 60%;技能結(jié)束后,移動(dòng)速度則提高 20%,持續(xù) 2 秒

  • 對(duì)路徑上的敵人快速造成傷害,最高造成 90 點(diǎn)傷害,并不斷將其擊退

撼地猛刺

  • 全新終極技能

  • 奧麗莎拉近附近敵人并強(qiáng)化自己,同時(shí)在 4 秒內(nèi)蓄力范圍性攻擊。蓄力完畢后發(fā)動(dòng)技能,造成最高 225 秒傷害(根據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短而定)

  • 在蓄力期間,對(duì)附近敵人造成較少的持續(xù)性傷害,并使其減速 30%

萊因哈特

  • 基本護(hù)甲值從 200 點(diǎn)提高至 300 點(diǎn)

  • 基本生命值從 300 點(diǎn)提高至 350 點(diǎn)

堅(jiān)守陣地

  • 移除并被重裝英雄的被動(dòng)能力取代

屏障力場(chǎng)

  • 生命值從 1600 點(diǎn)降低至 1200 點(diǎn)

  • 恢復(fù)速度從每秒 200 點(diǎn)降低至每秒 144 點(diǎn)

沖鋒

  • 轉(zhuǎn)彎速度提高 50%

  • 現(xiàn)在可以手動(dòng)取消

  • 把目標(biāo)撞到墻上的傷害從 300 點(diǎn)降低至 225 點(diǎn)

  • 冷卻時(shí)間從 10 秒降低至 8 秒

烈焰打擊

  • 現(xiàn)在有 2 次技能使用次數(shù)

  • 傷害從 100 點(diǎn)降低至 90 點(diǎn)

路霸

  • 基本生命值從 600 點(diǎn)提高至 700 點(diǎn)

呼吸器

  • 總治療量從 300 點(diǎn)提高至 350 點(diǎn)

西格瑪

  • 基本護(hù)盾從 100 點(diǎn)提高至 200 點(diǎn)

質(zhì)量吸附

  • 傷害從 70 點(diǎn)提高至 100 點(diǎn)

實(shí)驗(yàn)屏障

  • 屏障恢復(fù)速度從每秒 120 點(diǎn)降低至每秒 100 點(diǎn)

溫斯頓

  • 基本護(hù)甲從 150 點(diǎn)提高至 200 點(diǎn)

特斯拉炮

  • 全新次要攻擊

  • 按住次要攻擊快捷鍵可蓄力,放開后發(fā)射可行進(jìn) 30 米的電流球

  • 造成最高 50 點(diǎn)傷害

  • 最高消耗 20 發(fā)彈藥

屏障發(fā)射器

  • 屏障發(fā)射器的耐久度從 650 點(diǎn)提高至 800 點(diǎn)

  • 屏障發(fā)射器的持續(xù)時(shí)間從 9 秒降低至 8 秒

  • 冷卻時(shí)間從 13 秒降低至 12 秒

原始暴怒

  • 終極技能充能所需值提高 10%。


破壞球

  • 基本護(hù)甲從 100 點(diǎn)提高至 150 點(diǎn)

  • 基本生命值從 500 點(diǎn)提高至 550 點(diǎn)

感應(yīng)護(hù)盾

  • 距離從 8 米提高至 10 米

  • 因?yàn)槊總€(gè)目標(biāo)所獲得的生命值從 75 點(diǎn)提高至 100 點(diǎn)

查莉婭

  • 基本生命值從 200 點(diǎn)提高至 250 點(diǎn)

  • 基本護(hù)盾從 200 點(diǎn)提高至 225 點(diǎn)

粒子屏障

  • 現(xiàn)在粒子屏障具有 10 秒的冷卻時(shí)間,且與投射屏障共享 2 次使用次數(shù)

  • 現(xiàn)在這兩個(gè)技能會(huì)在使用后立刻開始冷卻,而不是等到屏障消失后才開始冷卻

  • 屏障的持續(xù)時(shí)間從 2 秒提高至 2.5 秒

投射屏障

  • 現(xiàn)在投射屏障具有 10 秒的冷卻時(shí)間,且與粒子屏障共享 2 次使用次數(shù)

  • 現(xiàn)在這兩個(gè)技能會(huì)在使用后立刻開始冷卻,而不是等到屏障消失后才開始冷卻

  • 屏障的持續(xù)時(shí)間從 2 秒提高至 2.5 秒

  • 該技能在 2 秒內(nèi)無(wú)法再指定屏障目標(biāo)

能量

  • 能量衰減率從每秒 1.8 點(diǎn)提高至每秒 2.2 點(diǎn)

輸出


艾什
鮑伯BOB

  • 鮑伯的基本生命值從 1200 點(diǎn)降低至 1000 點(diǎn)

堡壘
自我修復(fù)

  • 移除該技能,改成 A-36 戰(zhàn)術(shù)手榴彈

坦克模式(終極技能)

  • 該技能被移除,并取代為火炮模式

抗擊裝甲(被動(dòng))

  • 移除該技能

偵查模式

  • 武器傷害從 20 點(diǎn)提高至 25 點(diǎn)

  • 射擊速度從每秒 8 發(fā)降低至每秒 5 發(fā)

  • 移除彈著點(diǎn)擴(kuò)散范圍

  • 彈匣容量從 35 發(fā)降低至 25 發(fā)

突擊模式

  • 原本的名字是哨衛(wèi)模式

  • 現(xiàn)在堡壘在采用攻擊模式時(shí)依舊可以移動(dòng),但移動(dòng)速度降低 35%

  • 現(xiàn)在具有 6 秒的持續(xù)時(shí)間和 12 秒的冷卻時(shí)間

  • 現(xiàn)在處于攻擊模式時(shí)具有無(wú)限彈藥

  • 現(xiàn)在彈著點(diǎn)擴(kuò)散范圍固定為 2 度角,且不再會(huì)因?yàn)槟愠掷m(xù)射擊而使擴(kuò)散范圍變大

  • 傷害從 15 點(diǎn)降低至 12 點(diǎn)

A-36 戰(zhàn)術(shù)榴彈
該技能取代自我修復(fù),但預(yù)設(shè)快捷鍵為次要攻擊而非 E。

  • 全新次要攻擊

  • 發(fā)射手榴彈,該手榴彈碰到墻壁會(huì)反彈,但碰到玩家或地面會(huì)黏住。手榴彈會(huì)在短暫延遲后引爆,造成最高 130 點(diǎn)傷害

火炮模式
其瞄準(zhǔn)機(jī)制類似于”末日鐵拳”的毀天滅地終極技能,但你總共可以點(diǎn)擊 3 次發(fā)射炮彈。

  • 堡壘固定在原地不動(dòng),發(fā)射最高 3 發(fā)遠(yuǎn)距離炮彈

  • 這些炮彈可在大范圍內(nèi)造成大量傷害,但傷害衰退幅度也很高

  • 拋射物會(huì)直接從空中落到指定位置,但拋射物終究還是拋射物,能夠被其他技能阻擋或摧毀。

卡西迪
閃光彈

  • 移除該技能,改成磁性手雷

維和者

  • 次要攻擊'快速擊發(fā)'的射擊速度提高大約 7.5%

磁性手雷

  • 投擲可黏住敵人的手榴彈

  • 手榴彈被丟出去的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)鎖定并追蹤目標(biāo)附近 10 米范圍內(nèi)靠近準(zhǔn)星的敵人,追擊距離最高可達(dá) 13 米

  • 造成 131 點(diǎn)傷害,共分成兩段:命中時(shí)造成 1 點(diǎn)傷害,爆炸造成 65 點(diǎn)傷害,爆炸時(shí)對(duì)被黏住的目標(biāo)額外造成 65 點(diǎn)傷害

神射手

  • 現(xiàn)在施放該終極技能時(shí)獲得 40% 減傷效果

  • 現(xiàn)在傷害累積速度為:前 2 秒每秒累積 130 點(diǎn),后續(xù)持續(xù)時(shí)間內(nèi)每秒累積 260 點(diǎn)

  • 最大持續(xù)時(shí)間從 6 秒提高至 7 秒

  • 終極技能充能所需值提高 10%。

回聲
聚焦光線

  • 最大每秒傷害從 200 點(diǎn)降低至 175 點(diǎn)

人格復(fù)制

  • 回聲復(fù)制體的生命值為其目標(biāo)的生命值、護(hù)甲與護(hù)盾值的加總,最高可至 300 點(diǎn)生命值。

    • 例如:復(fù)制的閃光將有 150 點(diǎn)生命值,而復(fù)制的萊因哈特則擁有 300 點(diǎn)生命值。

半藏
風(fēng)暴箭

  • 傷害從 70 點(diǎn)降低至 65 點(diǎn)

狂鼠
捕獸夾

  • 不再使目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)

  • 現(xiàn)在改成使目標(biāo)減速 65%,持續(xù)技能效果的持續(xù)時(shí)間結(jié)束為止

  • 依舊會(huì)使目標(biāo)無(wú)法使用移動(dòng)性技能

  • 傷害從 80 點(diǎn)提高至 100 點(diǎn)

  • 拋射物的飛行速度從 10 單位提升至 17 單位


冰霜沖擊槍

  • 移除冰凍后使目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)的效果

  • 立刻使目標(biāo)減速固定 50%,而非隨時(shí)間強(qiáng)化減速效果

  • 減速的持續(xù)時(shí)間從 1.0 秒降低至 0.5 秒

  • 每秒傷害從 55 點(diǎn)提高至 100 點(diǎn)

  • 彈匣容量從 120 發(fā)提高至 150 發(fā)

急凍

  • 不再能夠移除西格瑪引力亂流的效果

冰墻

  • 冰柱耐久度從 400 點(diǎn)降低至 250 點(diǎn)

  • 攻擊距離從 35 米降低至 20 米。

暴雪

  • 終極技能充能所需值提高 15%。

死神
地獄火霰彈槍

  • 每顆彈丸的傷害從 6 點(diǎn)降低至 5.4 點(diǎn)

  • 擴(kuò)散范圍從 6 單位提高至 8 單位

索杰恩([α測(cè)具體數(shù)據(jù)鏈接])
電磁炮

  • 快速發(fā)射拋射物,命中目標(biāo)時(shí)可產(chǎn)生能量

電磁炮次要射擊

  • 高沖擊力的子彈,發(fā)射時(shí)需要消耗儲(chǔ)存的能量

干擾彈

  • 噴發(fā)能量,使范圍內(nèi)的敵人減速并對(duì)其造成傷害

強(qiáng)力滑鏟

  • 在地面滑行,取消后可跳高

機(jī)體超頻

  • 終極技能

  • 磁道炮在短時(shí)間內(nèi)會(huì)自動(dòng)累積能量,且子彈可穿透敵人

黑影
沖鋒槍

  • 傷害從 8 點(diǎn)降低至 7 點(diǎn)

  • 彈著點(diǎn)擴(kuò)散范圍降低 10%

黑客入侵

  • 冷卻時(shí)間從 8 秒降低至 4 秒

  • 侵入治療包時(shí),冷卻時(shí)間不再降低

  • 施放時(shí)間從 0.65 秒提高至 0.85 秒

  • 侵入治療包的持續(xù)時(shí)間從 60 秒降低至 30 秒

  • 技能封鎖的持續(xù)時(shí)間從 5 秒降低至 1 秒

  • 黑影的隊(duì)友可透視墻壁看見被侵入的敵人,持續(xù) 8 秒

  • 現(xiàn)在侵入如果在引導(dǎo)過(guò)程中被中斷,冷卻時(shí)間不再有所減免

  • 使鮑伯陷入昏迷的持續(xù)時(shí)間從 5 秒降低至 2 秒

  • 現(xiàn)在侵入巴蒂斯特的維生力場(chǎng)后會(huì)將其摧毀

隱秘潛行

  • 進(jìn)入隱身狀態(tài)的所需時(shí)間縮短 50%

  • 敵人偵測(cè)范圍從 2 米提高至 4 米

  • 現(xiàn)在黑影可以在隱秘潛行時(shí)侵入,且不會(huì)解除隱秘潛行狀態(tài),但在侵入過(guò)程以及侵入結(jié)束后的 0.75 秒內(nèi)會(huì)被敵人看見

相時(shí)而動(dòng)

  • 現(xiàn)在對(duì)被侵入目標(biāo)的造成傷害提高 40%

電磁脈沖

  • 除了侵入目標(biāo)之外,現(xiàn)在還會(huì)對(duì)敵人造成相當(dāng)于對(duì)方目前生命值 40% 的傷害

  • 不再對(duì)基本護(hù)盾造成額外傷害

    • 電磁脈沖依舊會(huì)對(duì)屏障造成大量傷害

獵空
脈沖雙槍

  • 傷害從 6 點(diǎn)降低至 5 點(diǎn)

黑百合

  • 基本生命值從 175 點(diǎn)提高至 200 點(diǎn)

支援

安娜
麻醉鏢

  • 冷卻時(shí)間從 12 秒提高至 15 秒

巴蒂斯特
生化榴彈槍

  • 主要攻擊的最小衰退距離從 25 米縮短至 20 米

愈合沖擊

  • 總治療量從 75 點(diǎn)提高至 100 點(diǎn)

布里吉塔
能量盾擊

  • 不再使敵人陷入昏迷

  • 冷卻時(shí)間從 7 秒降低至 5 秒

  • 位移距離從 7 米提高至 12 米

  • 移動(dòng)時(shí)不再會(huì)因?yàn)樽驳狡琳隙O?/p>

  • 傷害從 1 點(diǎn)提高至 50 點(diǎn)

鼓舞士氣

  • 現(xiàn)在也會(huì)因?yàn)槟芰慷軗粼斐蓚Χ|發(fā)效果

盧西奧
音障

  • 終極技能充能消耗降低 12%

天使
恢復(fù)

  • 現(xiàn)在支援角色的被動(dòng)治療能力提高 50%



轉(zhuǎn)載自:

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=31657500


《守望先鋒》“歸來(lái)”PVP BETA 測(cè)試更新說(shuō)明的評(píng)論 (共 條)

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